Накатаю небольшой постец по поводу биотики в целом в Андромеде.
Как по мне, самый идеальный билд для Адепта-биотика. Это два маркера и один триггер. Можно еще взять умение, которое по ситуации может выполнять обе функции, например - Ударная волна с улучшением "подъемная волна", может как наложить триггер, так и взорвать его. В частности, волна ВНЕЗАПНО накладывает маркер и на бронированные и накрытые щитами цели, которые она в воздух вообще не может с точки зрения механики поднять, но она это делает. По поводу маркеров - лучше всего, чтобы один и маркеров был универсальным, то есть - чтобы он мог накладываться на любой тип цели, например - Поле Аннигиляции, Ударная волна, Сингулярность. Второй маркер - по вкусу, но один из лучших - Тяга. Тяга - просто великолепное умение, оно отлично снимает щиты с целей, с соответствующий улучшением, с улучшением "обнажения" хорошо бустить урон, что приятно. Есть с тягой пара моментов. Тяга накладывает биомаркер на любую цель с простым красным хп или цель с которых моментально сняла щиты(если есть улучшение на антищит), даже если она его в воздух не может поднять. Приведу пример - Архитектор и турели. На них накладывается маркер и они получают дебафф с обнажения, хоть их положение в пространстве и не меняется. Тягой + броском можно кидаться врагами, это описано в навыках, но не написано, что этим можно подорвать связку. Пример - можно кинуть Сингулярность, а потом во врагов, которые в ней, кинуть другого товарища и устроить локальный апокалипсис для мелочи, очень действенно. Так же можно кидаться абсолютно лютым мусором, как осколки укрытий, но самое вкусное - бросок взрывной бочки. Один раз этим сваншотил на безумии Обнулителя, вроде попал в уязвимое место, так что возможно это как то связано. Да и разрушитель серьезно потерял в прочности, когда в камеру оружия словил криобанку реликтов. С броском еще есть пара моментов. Он временно накладывает на противника биомаркер, если он подвержен ее подъемной силе, можно подорвать, если иное умение имеет довольно хорошую скорость полета снаряда, работает отлично с Копьем, Перегрузкой и довольно хорошо с Поглощением Энергии. Это время можно увеличить(маркера) взяв соответствующий апгрейд в пятом тире и именно тогда появляется пометка о маркере, но работает без нее, хоть и не каждое умение срабатывает. Да и там талант на кд, что слишком вкусно. Опять таки, по поводу броска. Для максимизации урона советую кидать его сверху вниз, т.к. враг не успеет особо полетать и впечатается в землю. Если вам от броска нужен маркер(очень полезно для стража, позволяет с трех умений получить три разных типа связок, не теряя концепт технобиотика и без спец патронов), то кидайте снизу вверх. Так же, когда у вас приличное кол-во силы, то он неплохо бьет щиты. У меня на безумии бросок сшибает пол щита снайперу, без всяких взрывов и дебаффов. Так же он начинает ограниченно воздействовать по бронированным целям стандартным размеров, таких как Анархист, Пария, Агент. Они будут немного отбрасываться и получать урон. Теперь неплохо о синге и ее взаимодействии с другими умениями. Сингулярность топовое умение. У нее ровно один минус - ее кд, именно его и надо исправлять в талантах(взрывная синга - огонь). Она переодически обновляет маркер, но не моментально, так что подряд два умения кидать не имеет смысла, если эти умения сами не накладывают стабильный маркер, такие как - Ударная волна. По поводу броска и его работы с сингой(т.к. это самый лучший биотический триггер): Лучше всего направлять полет снаряда броска так,чтобы при попадании во врага его откидывало в сторону центра Сингулярности, т.к. у синги специфичная механика захвата. Врагов она засасывает, но сама эта сила не велика, тут суть в поле, которое минимизирует массу цели, поэтому неправильно брошенный бросок может выкинуть цель из сингулярности, биовзрыв на безумии не гарантирует ваншот, а вот дот синги + ее взрыв убьет все, что она вообще в силах поднять в воздух. По Ударной волне особо сказать нечего, урон неплохой, с апгрейдом на подъем хорошо контролит и позволяет проводить два биовзрыва подряд, что убивает всю мелочь, проходит сквозь стены, и накладвает биомаркер на любой тип цели. КД только большой. Поговорим о Нове. Она так же хороша в руках адепта, из за профиля и раскачки имеет хорошую область поражения, прямой урон и с апгрейдом на подъем очень эффективна, хоть и не подрывает связки. Апгрейд на отжор щита мне не импонирует ни в одном билде, т.к. она жрет весь щит, это можно компенсировать бонусами профилей страж и штурмовик, но область поражения невелика, враги не так часто кучкуются, так что безопаснее и гибче использовать Копье. С профилем Адепт область поражения очень хороша, и именно поэтому мне больше нравиться улучшение на подъем в воздух. Натиск, отличное умение, она претерпело самые минимальные изменения, даже в рамках иной механики по сравнению с третьем массычем. Единственное что хочу отметить, есть два бага: Первый - иногда он не видит цель даже если вы стоите в упор в чистом поле, может стоить жизни. Второй - категорически не хочет триггерить биовзрыв с маркера от поля Аннигиляции. С любым другим умением работает как надо. Лучше всего использовать из позиции в воздухе, меньше проблем. Поле Аннигиляции - великолепное умение, хоть и имеет очень неприятный дебафф, который нужно талантами сводить к минимуму, что негативно отражается на ее области поражения, но с профилем Адепт эта проблема сводиться к минимуму и с правильными пассивками. Но, как я отметил, не работает с натиском. Апгрейд на реген щита уныл, как и ветер, лучше подъем и 20% урона из всех источников. Копье - отличный прямой нюк, который пришел к нам вместо деформации, хоть и не может ее в принципе заменить. Все перки очевидны, бонус против щитов и радиус,а вот финальный - уже интересно. Возможность сбивать с ног многие цели и бонусный прямой урон - классная вещь, хороший грейд для адепта, но грейд на отжор щитом ему не подойдет. Да и само умение для него не так хорошо, как кажется, т.к. в профиле все бонусы для связок, а связки от броска определенно лучше из за бонусов и меньшего кд. Апгрейд на отжор щитов выглядит хорошо для штурмовика, т.к. у него есть уменьшение прожорливости к щитам от умений и бонусный кдр для натиска. Так же хорош для стража, т.к. он может регенить щиты с поглощения энергии, тех броня уменьшает входящий урон и он так же имеет бонус на уменьшение прожорливости щитов как и штурмовик. По отражению ничего сказать не могу, как по мне умение - треш. Пробежимся по пассивкам. С пассивки на барьер, в четвертом тире определенно берем улучшенный реген, т.к. это очень нужно нам, мы хилые на +10% к щитам это не серьезно. с пятым тиром все интересно, на выбор уменьшение веса оружия и мув спид, или бонусный щит(40%) если воздействует на врага.Тут, как по мне, все понятно, если играете от коротких связок, то вес, если у вас в арсенале поле аннигиляции, синги с тягой и враги постоянно испытывают негативные последствия вашего присутствия из за контроля, то бонусные щиты, с аннигиляцией это особенно нужно, т.к. в мили хилый адепт может быстро склеить ласты. Финальный апгрейд, конечно же, на восстановление щита на низком уровне здоровья. Спасет вас не один раз, да и помогло мне спокойно чистить хранилище, т.к. с ним смог пережить систему очистки. В сдерживании все в радиусы и противодействие щитам и горизонт событий в качестве вишенки на торте. Если играть стражем, билд которого я опишу чуть ниже, то все на длительность. В боевой биотике все на антищит и кдр, вишенка на торте 30% урона биоитки после биоумения.
Примеры билдов, которыми я катал:
1) Бросок, Тяга, Сингулярность
2)Бросок, Ударная волна, Сингулярность
3)Бросок, Ударная волна, Поле Аннигиляции
Все три хорошо работали, третий сложен в исполнении, но очень силен, первый, как по мне, самый стабильный, первое прохождение закончил именно с ним. Все, естественно, использовалось на Безумии ПК версии на клаво-мыши.
Страж
По поводу стража все довольно коротко, пассивки технические все на живку, тут и так все понятно. А вот билд умений - уже нечто интересное.
По мне наиболее раскрывающие потенциал урона и этого профиля, так чтобы, еще и соответствовать концепту билды:
1) Воспламенение, Поглощение Энергии, Бросок
2)Воспламенение, Поглощение Энергии, Копье.
С перками все понятно, на воспламенении берем бонус к урону в одну цель, бонус к урону по броне и возможность использовать умение как триггер.
Поглощение Энергии - Урон, Дот эффект(позволяет накладывать маркер), Урон.
С Броском - обычно берется область, что и здесь актуально, но можно взять и область, КДР, и мощь подрывов с КДРом.
Хоть и есть альтернативы умениям, вроде место энергии взять перегрузку, вместо восплама взять огнемет или криолуч, но этот билд(конкретно с броском) я считаю самым норм, т.к он гибок в плане применения, хорош на всех дистанциях, и позволяет самостоятельно проводить ТРИ типа связок, а именно - огненную, техническую и биотическую. Т.к. бросок на обычные цели накидывает биомаркер(можно даже взять улучшение на броске, что он дольше действовал, если не хватит пассивок) и подрываем его поглощением энергии, т.к. оно летит быстрее чем заряд плазмы. И в этом билде из за поглощения энергии у нас хорошая живка, вместе с пассивками стража.
В плане мили оружия мой выбор пал на криокулак, т.к. фриз(можно криокомбо еще проворачивать) и из за того, что она оружии очень редкого качества больше слотов на улучшения, а научных данных реликтов ваше крыши, а вот с науч. данными млечного всегда беда, как не изворачивайся.
Можно пробовать и с копьем, тогда берем грейд на трату щита. В частности, из за одного биотического умения брать апгрейд в Боевой биотике на бонус 30% урона в шестом тире - не имеет смысла, а вот биовоин еще и усилит наш наступательный потенциал в плане оружия и ближнего боя, что приятно. Получается универсальный(что и нужно для сингла и соответствует профилю страж) боец, который хорош во всем и ничем его в Андромеде особо не удивить.
Штурмовик
Из за кривости натиска этим профилем я почти не играл, поэтому тут особо написать не могу, но специфика бонусом самого профиля намекает, что основной урон наш должен быть все таки оружейный и с ударами ближнего боя, а биотика - наша выживаемость и контроль, из урона от битики - только прямой, а такой на приемлемом уровне только у двух умений - нова и копье. По ним я выше написал достаточно, но билды накидаю:
1)Натиск, копье, Ударная волна
2)Натиск, Нова, Ударная волна
3)Натиск, Поле аннигиляции, Ударная волна(когда пофиксят натиск)
Теперь об оружии
Обычно Адепт представляется с пистолетом или в лучшем случае с ПП, но в реалиях Андромеды, нас никто не сковывает в выборе вооружения и самым гибким типом оружия всегда были Штурмовые Винтовки. И ими всегда останутся. Главное - выбрать правильную. В случае Адепта и Стража из ШВ лучше всего выбрать ШВ стреляющую очередями, такую как - Валькирия. Почему очередями? Ну, во первых, потому что эти винтовки одинаково хороши на любых дистанциях, во вторых из за механики стрельбы очередями, когда мы будем применять умения, мы будем терять минимум урона с оружия из за этого и соответственно будем выжимать максимум из всего чего только возможно. Я лично проходит игру с винтовкой Коса реликтов, она великолепна, особенно, когда начнете пассивки оружейные качать, именно у шв в финале наиболее вкусная пассивка для "магов". Так же неплохо подходят лучевое оружие, но это лично мой фетиш. КОСА хорошо подходит не только из за набора своих характеристик, но и из за того, что науч данных реликтов нужно не так много, а их в игре очень много, и из за нашего стиля боя мы будем очень редко встречать перегрев и не будет заботы о боеприпасах. Для мили билдов, особенно штурмовика предлагаю посмотреть в сторону Крестоносца и Пираньи, хоть и последняя без натиска выглядит как то не очень. Один из самых лучших пистолетов - Гремучка. Так что если вам лучше нравятся пистолеты - лучше его. Т.к. я бегаю с лучевой БЛУ, то для рендж стрельбы я взял ИШИОР. Но он на любителя. По оружию ближнего боя все просто, для стража я бы все таки взял криокулак, но это вкусовщина. Самое лучшее - меч Азари. Для того же адепта важно, что он дает сейв способность, пока мы перемещаемся мы эвейдим некоторые плюхи. Из брони - самый гибкий и лучший для стража - Защитник Элея. И я его рекомендую любому "магу", хоть и Н7 выглядит круто по статам, но науч данных и так мало, бонус к щитам не так хорош для адепта как сопротивление урону, ну и бонус к урону оружия тоже нужен. В Андромеде у нас нет комбы деформация + бросок, которая даже на безумии может снести бронированному чудищу треть кабины, поэтому да, придется пострелять. Так что объявляю, самым лучшим, по моему мнению, защитник Элея.
Вроде все что хотел сказал. Получилась солидная простыня.