Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ALERТ

Посетители
  • Публикаций

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ALERТ

  1. А когда делали ЕС, то говорили, мол мы больше не могли сделать т.к. в иксбокс лайве ограничение, а тут без труда на две части разделили... ну за деньги то хоть на 8 гигов DLC могут сделать без проблем...
  2. Ну это особености движка UT3, подгрузка текстур всё такое. В первой части было заметнее т.к. разработчики менее опотные были, мало код оптимизировали. В МЕ3 иногда тоже вижу это, но вот я что то не припомню такого в МЕ2.
  3. Странно, как можно показывать трейлер для комерческого продукта с какими то недостатками. Обычно наоборот всё приукрашивают и делают максимально лучше. Могли и ЛОД увеличить... хотя может это для консолей...
  4. Да в таком мыле разгледеть что то...
  5. За неуплату забрали, 2 года в МЕ2 просрочил. Или просто забрало ГОСУДАРСТВО ибо родствеников детей например небыло да и не прописан он там был точно! Там тот человек что тренеровал шепарда живёт, он же просто сказал ему мол пользуйся, а так надо было бы в Цитадель лететь, стоять очереди на рописку, потом у Натариуса на землю лететь потверждать, скорее всего ещё на Новерии печать нужна была... бюрократия...
  6. А вот третий слева это кто всё гадаю... сначало думал Легион, но наврятле.
  7. Может это дополнительный персонаж для романса... или кто то из наших сопартийцев будет с ней романсить... а может это любовный треугольник!
  8. Да что в той квартиры такое было то... ничего осбеного кроме разве, что халявного компьютера в котором можно было купить самое хорошее снаряжение, которое тебе надо по схеме сейв\лоад.
  9. Зато, если память не изменяет ей там добавили новый диалог... один...
  10. Спойлеров бояться в интернет не ходить.
  11. Дооо я там знатно набижал.
  12. У меня такое ощущение, что в конце наши сопартийцы расстреливают Шепарда, лол.))
  13. Может быть в самом DLC об этом узнаем? А то спойлеры тогда пришлось бы в трейлере делать.) Ух щи я тут вспомнил... мне надо где то искать 4 гига на харде, последний гиг я убил устанавливаю новую Лару. Чёрт вот это дилемма...
  14. А в конце вот сфотографировали всех. Наверно у каждого будет другое фото и оно зависит выжил ли кто или нет. Наверно если роман с кем то, то мы в обнимку с партнёром будем сфотографированы.
  15. Хороший трейлер! Концовка ми-ми-ми. )) И квартирка гуд и друзья почти все. Очень понравился трейлер я прям вот... во мне всё горит! Я очень хочу это DLC.
  16. Вспомнил квест Джейкоба, когда прибываем на планету, где образовалось племя из бывшего экипажа корабля, где вождём был отец Джейкоба...
  17. Да ладно. Дайте фонтанам (я так иногда называю фОнатов) думать, что они на что то влияют. Ой закроют же тему.
  18. Вот бы он был интерактивный, с выбором и т.д., которые потом отразятся на самой игре в определёные моменты... Эх...
  19. Дальше уже автор начинает рассуждать о предназначении Горна, кто его создал, зачем и т.д. Это обсуждать не буду т.к. слишком много текста получится, скажу одно, что автор слишком много вникается как уже кто то сказал, что разрабы не смогли бы так глубоко сделать сюжет, какой он у автора. Ладно и так уже час отсмотрел, если сил не хватит досмотрю завтра.
  20. Ну например в ХЛ2, когда NPC проигрывает анимацию, то когда она заканчивается этот NPC просто встаёт (анимация по умолчанию, regdoll)регдолом, но это в ХЛ2. Вот в качестве примера, добавь ему только руку и ногу лол) http://media.moddb.c...BodyGroups2.jpg На счёт МЕ не знаю как там, может там эти модели просто застывают после проигрывания анимации, может эта анимация идёт по кругу, повторяется, а может после проигрывания она просто изчезает, как это было там. Дальше спорно, Андерсен появляется возле панели, а потом когда отходим он изчезает. Опять же можно скинуть на технику, что модель мы попросту не видим из-за дальности, но тут хз, может это просто баг, ведь кто в здравом уме пойдёт обратно? Я наверно один как поехавший пытаюсь в этом бреде разбираться... ну и пускай, пускай автору икается до инфаркта. ))
  21. Ещё автор спрашивает, почему сцена с Коутсом и Хранителем на Цитадели изчезает. Естествено его мозг(по незнанию) начал придумывать, что вот специально, что бы "мы" хомяки по ТИ не увидели его лицо, что бы нас биовар затрали! Хотя тут опять встаёт технический вопрос, а именно оптимизации, т.к. это сцена сделана в редакторе и заранее записана (хранитель снимает шлем, расматривает и что то там ещё делает) а дальше эта сцена заканчивается и либо эти модели встают по умолчанию регдолом, либо просто застывают и что бы скажем такого небыло, нужно было добавлять ещё сцены, где Хранитель начинает копаться дальше или просто там не знаю... шлем крутит расматривает, но для этого нужно добавить зацикленую сцену, что бы он не застывал. Поскольку Биовар не захотел этого, он просто их убрал, что бы не нагружать карту это актуально для слабых консолей кстате. Но нет вот этот так называемый фанат лазиет закулисы технической стороны игры (при этом не понимая ничего в этом) и ещё смеет называть разботчиков тупыми, просто ЧСВ зашкаливает, какой то делетант лезет в месте, которые не знает и ещё наговаривает на биовар. Это просто оптимиизация например убирают NPC, когда скажем перед нами закрывается дверь(за которыми стояли эти NPC) в которую нам уже не попасть. Всё, там никого нет потому, что это не надо или автор тоже скажем что биовар тупые, зачем то прячут этих нпс? Он что думает, что они должны не изчезать, а повернутьсяи и пойти там скажем в покер поиграть я не пойму?
×
×
  • Создать...