Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AnnaDeshina

Посетители
  • Публикаций

    882
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент AnnaDeshina

  1. Я не понимаю, почему редизайн вызывает столько негодования? Драконы теперь выглядят очень реалистично и впечатляюще. Неужели надо было возвращать то розовое нечто из предыдущих частей, которое лично у меня не вызывало ничего, кроме недоумения? В данном случае редизайн оправдан, во-первых, новым движком, во-вторых тем, что такие драконы лучше вписываются в мир ДА.
  2. В AC Revelation, к слову, лошадей и не было. Были только кареты в паре сюжетных миссий, но там хвост лошади особо не разглядишь. А что, на скриншотах убогая графика? По-моему, уже сейчас ясно, что графика в игре будет прекрасная. Тот же Ведьмак 3 рядом не валялся. Я просто вообще не понимаю, зачем придираться к хвосту лошади в ролике с пре-альфа геймплеем. :dntknw:
  3. AnnaDeshina

    Креатив

    Скорее процесс изготовления бомбы по рецепту из книги. А рисунок - просто шедевр! Это, по-моему, лучшее изображение Андерса из всех! Автор - Sirinne.
  4. AnnaDeshina

    Креатив

    Anders by Sirinne
  5. Спасибо большое за перевод! То, что делают Bioware в ДАИ - идеально. Это именно то, что я лично больше всего хотела бы увидеть в играх. Когда есть большой мир, обширные локации, но при этом захватывающая и удивительная история, в которую ты полностью погружаешься, и она слегка ограничивает геймплей - это не то, что в Скайриме, где абсолютная свобода; но как по мне - это и хорошо. Интересная история, которую переживаешь созданным тобой же персонажем, - это самое важное, на мой взгляд. Вобщем, Био - молодцы. А остальные разработчики, видимо, боятся даже браться за такое.
  6. Создатель, какая связь между конкуренцией и лошадиными хвостами?! :shok: Неужели вы всерьез считаете, что какой бы замечательной не была игра, она может провалиться из-за лошадиных хвостов?! :swoon:
  7. AnnaDeshina

    Мерриль / Merrill

    Винн не одобряет.
  8. AnnaDeshina

    Андерс / Anders

    Ни в коем случае, никакой агрессии. Если мои слова показались вам резкими, я прошу у вас прощения. Храмовники неэффективны, потому что предвзяты, потому что фанатично религиозны, потому что лириум. Они не справляются со своими обязанностями, маги крови и одержимые гуляют на свободе, смирные маги сидят в кругах и все несчастья выпадают на их долю. Искатели вмешались только когда ситуация накалилась до предела - но вместо того, чтобы попытаться ее уладить спокойно, они и развязали войну. Никто вроде и не говорит о сосуществовании с людьми. Ну, я по крайне мере не об этом. Я за изоляцию магов от общества и создание ими своего собственного общества, которое они сами будут контролировать и поддерживать в нем порядок.
  9. AnnaDeshina

    Андерс / Anders

    Для чего вам на протяжении двух игр и книги показывали, насколько неэффективна система кругов? Вы понимаете, что если бы она была эффективна и учитывала интересы всех сторон, никакого раскола бы не было? Где взять гарантию на непредвзятость контролирующей стороны? Если даже церковь столько дел натворила ради укрепления своей власти? Собственно, все эти дела и вылились в то, что мы имеем на момент окончания книги "Раскол". Пруф? "Раскол" читали? Джустиния как бы помогает магам. Джустиния - Верховная Жрица церкви, то есть самый главный человек в андрастианской церкви. О политической и общественной позициях пока ничего неизвестно, нет ни единой причины утверждать, что магов не поддержит ни светская власть, ни какая-то часть общественности. Тем более, лишиться поддержки они не могли, ее по сути у них и не было. С чего это вдруг книги, написанные главным сценаристом игры, создавшим вселенную игры, перестали считаться ЛОРом? То, что маги способны не только кидаться фаерболами и призывать демонов, само собой разумеется. Сама концепция магии в Тедасе это подразумевает: магия - это способность менять мир вокруг себя. Магия происходит из Тени. Тень духи могут полностью преображать, т.к. она непостоянна и изменчива. В реальном мире маги получают возможность изменять какие-то определенные процессы, подчинять себе силы природы и т.д. Никаких противоречий Лору здесь нет и впомине. То, что этого не показали, в основном из-за ущербности движка, вовсе не значит, что этого нет. Кодекс-то можно почитать, там многое об этом сказано. От того, что маги могут делать много чего полезного, менее опасными они не становятся. Никаким образом это не противоречит тому, что они в кругах. Церковь из кожи вон лезет, чтобы убедить общество, что маги опасны, и тут вдруг позволит магам приносить пользу этому обществу? С чего бы? Лучше ведь усмирить их как можно больше, пусть сидят вещи зачаровывают. И магов меньше, и церкви в казну денежки капают. И каких, интересно, возможностей у них было полно?
  10. AnnaDeshina

    Креатив

    Морриган Флемет Лелиана Герои Ферелдена Круг магов Саирабаз Хоук Хоук и Со Бетани Карвер
  11. А что, нельзя просто спокойно ждать игру, не записывая ее заранее ни в какую из категорий, особенно когда информации еще кот наплакал? И зачем люди, которые заранее считают игру "какашечкой", вообще ее ждут тогда?
  12. AnnaDeshina

    Cоратники в DA:I

    Классная ведь идея! Вот бы Био запилили что-нибудь такое в качестве альтернативной истории Тедаса. Или в фантазиях Варрика.
  13. AnnaDeshina

    Cоратники в DA:I

    Специально с передней части головы волосы сбривали - считали, что так красивее.
  14. AnnaDeshina

    Cоратники в DA:I

    Обычный эннен - женский головной убор 15 века. Мог состоять как из одного конуса, так и быть в виде двух рогов. Напяливали все, кто хотел соответствовать моде.
  15. AnnaDeshina

    Выбор расы

    Дело даже и не в том, где он родился и вырос. Косситы по определению другие - они же полудраконы; у них мышление, мировоззрение, отношение к другим расам и культурам в корне отличается. Там уже не катят дипломат/юморист/псих. У коссита должен быть свой, уникальный характер, своя философия. Так же, как и реакция других персонажей на коссита должна в корне отличаться от реакции на человека/эльфа/гнома.
  16. AnnaDeshina

    Выбор расы

    Да-да, вроде того.
  17. AnnaDeshina

    Выбор расы

    Это совершенно определенно маска. Возможно, это Селина. Коссит-ГГ слишком сложен в реализации. Там практически полностью новую игру придется делать. Слишком велика разница между косситами и всеми остальными расами, и реакция на коссита-Инквизитора соответственно должна быть совсем другой. Не думаю, что многим понравится, если не будет радикальных отличий в игре за коссита. Мне кажется, Био не стоит тратить на это время, к тому же на такое им времени может и не хватить. Лично я не согласна ради того, чтобы играть косситом, ждать игру еще год. Пусть они хоть игру до ума доведут, не надейтесь на очень уж фантастические вещи. Раньше столькие были расстроены, что играть будем только человеком... А теперь ввели три расы для ГГ - и этого мало.
  18. AnnaDeshina

    Юмор Dragon Age

    Мейн-кун :D
  19. AnnaDeshina

    Креатив

    Морриган Новый Первый Чародей в Киркволле... никакого давления. Каллен Arcane Warrior Mask
  20. AnnaDeshina

    Креатив

    Логейн Мак-Тир
  21. AnnaDeshina

    Новости по DA:I

    Скриншоты и арты из ролика с GamesCom Скриншоты Арты Инквизитор Взято отсюда. (Альбомы "Dragon Age: Inquisition (пре-релиз)"; "Dragon Age Inquisition Concept Art".)
  22. AnnaDeshina

    Cоратники в DA:I

    Я все же буду надеяться на трех магов. Если спутников 9 - обязаны дать по три от каждого класса. Может, Каллен не будет спутником. Были какие-то смутные намеки, и все. Он может оказаться просто NPC, может просто большую роль в сюжете будет играть.
×
×
  • Создать...