-
Публикаций
882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AnnaDeshina
-
Ну да, было такое. Но ведь она отличается от остальных своей многовековой мудростью, позволяющей ей смотреть на вещи по-другому. Да и не только мудрость, но и ее силы и возможности тоже меняют восприятие. Благодаря этому она должна понять, что месть ничего не дает, только оставляет горечь. В конце концов, даже Фенрис это понял. И потом, кому мстить? Тем, кто давным давно умер?
-
Согласна, мне кажется, что ей отведена одна из главных ролей. Но не думаю, что она примет однозначно отрицательную сторону конфликта. Точнее, надеюсь, очень надеюсь, что ее не сделают злой ведьмой, желающей поработить весь мир, которую надо убить. Maker, no! Это будет банально просто до ужаса. Пусть она будет представлять неоднозначную точку зрения, такую, где нужно задуматься - а может, она права? В конце концов, разрабы это обещали.
-
Я говорю про первый выложенный мной концепт. Второй - да, устрашающий. Просто сменить броню из ДА2 на мантию с концепта. Но лучше все-таки было бы полностью использовать этот концепт. От пожилой женщины в платье и с посохом, мне кажется, все не будут убегать? И, тем не менее, сила и опасность в ней чувствуются.
-
Прическу и тиару из ДА2, кстати, можно оставить.
-
http://www.bioware.ru/bioware/articles/blog/matt_rhodes_concept_art_behind_the_scenes.html
-
Рядом с Морриган в элегантном орлесианском платье, подчеркивающем тем не менее ее индивидуальность, как ее матушка в образе ДА2 будет смотреться? :D Несколько нелепо.
-
Мне все же кажется, что Флемет изменится в ДАИ. Они вроде к большей умеренности стремятся, к золотой середине во всем.
-
Ну, можно же ей переодеться и прическу сменить? Все-таки в ДА2 образ чересчур вычурный. А в ДА слишком простой. А на концепте что-то среднее. Почему нет?
-
Вот это, по-моему, самый шикарный вариант Флемет (хоть бы ее сделали такой в ДАИ) И этот концепт тоже хорош.
-
Ну, я утрировала, но по крайней мере в большинстве игр фэнтези присутствуют и эльфы, и гномы. Это как негласное правило. С исключениями.
-
Ну у Био все же другая подача. Есть фэнтези, в которых множество самых разных рас, без всякого объяснения их появления. В ДА такого нет, слава Создателю. Меня немного напрягали кунари именно отсутствием какого-либо оъяснения - откуда они взялись вообще. Эльфы, гномы - там понятно, это классика, фэнтези без эльфов и гномов - не фэнтези. Ну а теперь я получила объяснение и более чем довольна. Эти дракониды (если я правильно вас поняла) ведь не от скрещивания драконов и людей появились?
-
Ну да, упоротость, в том плане, что додумались скрестить драконов с людьми и создать из этого новую расу. По-моему, классная идея, такого еще никто не делал. "Рогатые великаны" сами по себе не так интересны, а вот с такой подачей...
-
А как еще объяснить их сходство? Сами Био обратили внимание на связь между ними. А летать не умеют, потому что крыльев нет. Блин, да сам концепт прямо говорит: "Посмотрите, как они похожи!" Он создан для того, чтобы обратить на это внимание.
-
Ну не скажите, что у кунари, что у драконов рога стали другие. Да и в целом есть изменения.
-
Ну да, так и есть. Скорее всего кунари результат чьего-то эксперимента. Возможно, самих драконов. :swoon:
-
Но какая-то другая разновидность, он не совсем такой, как в трейлере.
-
Хотя нет, ошиблась, это предположение человека, написавшего статью. Да, тогда это может быть дракон, очень похож. В любом случае, связь между кунари и драконами очевидна.
-
И татуировки на арте с копьем офигенные. В отличие от тех, что в игре.
-
Нет, это не дракон, сами Био эту версию отвергли. Из комикса известно, что кунари в родстве с драконами. И данное животное тоже. Рога у них всех одинаковые. Особенно после нового редизайна кунари.
-
В ДАО и ДА2 одинаковое же количество спутников. 8 (двое из них взаимозаменяемы - Алистер/Логейн, Бетани/Карвер) + DLC. Не думаю, что они это изменят. Больше, мне кажется, они уж точно не станут делать. Пусть лучше они будут лучше проработаны. Особенно учитывая новую систему брони - части доспеха, которые можно будет одеть на любого персонажа (хотя, возможно, только для определенного класса), и на каждом это будет выглядеть по-разному. Это все же довольно сложно и трудоемко реализовать. И Гейдер в ответе на комментарий о 10 сопартийцах об этом написал. Что если они сочтут, что новая система кастомизации достаточно стоящая, чтобы потратить на нее ресурсы, то они скорее предпочтут эти ресурсы на нее потратить, чем увеличивать число сопартийцев.
-
Ну, по-моему, это скорее разновидность животных, которые к тому же в родстве с кунари. И, я думаю, они для кунари примерно как мабари для ферелденцев. А фекс все-таки отдельная раса. Мне кажется, это что-то другое должно быть.
-
Спасибо. Ну, раз совсем ничего не известно, то и обсуждать пока нечего. Надеюсь, Био про них не забудут.
-
А мне вот дико интересно - что это за раса фекс. Что они вообще из себя представляют? Хоть бы что-нибудь узнать о них в ДАИ. Может, у кого-нибудь есть WoT, там что-то про них написано?
-
Да чем он там шикарен? Нелепой броней? Отвратительной прической? Я вообще, когда первый раз его увидела, удивилась - что он вообще в этой игре делает? Из какого-нибудь аниме чтоли сбежал? Образ на том арте, где он с копьем, идеально вписывается в игру и подходит данному персонажу. Сразу видно - беглый тевинтерский раб. Плюс копье вместо огромного меча, который больше его самого. А Фенрис в игре, уж извините, сплошное недоразумение. Не понимаю, как вместо адекватных, идеально вписывающихся в игру концептов, можно было выбрать это. Это, по-моему, самая большая ошибка разработчиков в ДА2.
- 94 ответа
-
- 16
-
Я считаю, что Био нужно было как-то выделить эльфийскую расу. Но в ДА2 они переборщили. Глаза поменьше, носы поправить, уши к голове прижать, чтоб так не торчали, и фигуру пошире хоть немного. А Мерриль в ДА2 на насекомое похожа.