-
Публикаций
882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AnnaDeshina
-
Они боятся магии и демонов. Иначе по какой еще причине зашивают своим магам (которых сами же и вывели) рты, одевают на них ошейники и водят на поводке?
-
Да, увидела, в DAO было. В DA2 почему-то убрали. И совершенно нет никаких дополнительных объяснений, за счет чего маг оживляет труп и управляет им. В магии крови призывается демон. Что в магии духа, если трупом можно управлять как марионеткой? Что-то вроде телекинеза? Как-то слишком просто. Для чего тогда использовать магию крови, когда в магии духа то же самое, но безопасно.
-
Ничего подобного там нет. http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Энтропия_(Origins)
-
Это вы про что, про "Воронку смерти"? К оживлению трупов это не имеет никакого отношения. Маг только свою энергию восполняет за счет трупов. Что значит не может одолеть? Кунари забились в угол на частичке Сегерона и отбиваются от магистров как могут. Еще раз, если бы Тевинтер был так слаб - кунари бы уже его захватили. Они даже Сегероном завладеть не могут полностью. Фенриса чтоли слушать с его фобиями и неадекватным суждением обо всем.
-
До сих пор мы видели оживление трупов только с помощью магии крови. В магии духа таких заклинаний нет. О Тевинтере. В игре нет абсолютно никаких подтверждений тому, что Тевинтер потерял все свои знания и почти мертв. Если бы это было так, кунари уже захватили бы его. Но они боятся, потому что понимают, что не смогут с тевинтерскими магистрами тягаться. Вот когда покажут Тевинтер, тогда можно будет судить.
-
Это же инквизиторы! Классные они. Ну почему Фенрис в игре не такой? Я бы его тогда наверное даже любила... И Мерриль с арта мне больше нравится.
-
Мой любимый храмовник . Надеюсь на его появление в ДАИ.
-
Социалка в любом случае будет плавать в мусоре. Кому сильно надо - всегда найдут к чему придраться. Мне непонятно, каким образом Био могут этого избежать? Как они должны всем-то угодить? Наплевать им на срачи. Неадекватов всегда хватает. Может, им из-за них теперь студию закрывать? Я уверена, что игра будет великолепна. Мы не можем знать, какой бюджет был и какой есть. Но на Фростбайте делать добивания гораздо дороже. И уровень их уже должен быть выше. Алан Шумахер много написал на социалке о том, сколько проблем у них возникло с новым движком. Он абсолютно не адаптирован для такой игры как DAI. Dice не будут все за них делать.
-
Сделать три варианта добиваний в одном ролике по-моему гораздо менее затратно, чем прописывать анимации добиваний в каждом бою, для каждого класса и для каждого персонажа. В Assassin`s Creed упор на паркур и боевку. И это не партийная игра. DA - совсем другое. Они учитывают свои ошибки, но это вовсе не значит, что они должны прислушиваться к срачам. Они будут судить по количеству продаж.
-
Да какое сложное положение? Какое им дело до срачей? К тем, кто поднимает срачи, они уж точно прислушиваться не будут. Они прислушиваются только к адекватным людям. Они сделают игру такой, какой сочтут нужным. Кому понравится, кому нет - личное дело каждого. И не надо никаких срачей.
-
Два мага. Девушка, по-моему, скорее маг, чем кто-то еще. Два разбойника уже есть, если верить слухам, - Коул и Сера. А вот воинов - да, очень много получается.
-
Натаниель старший. Гейдер в интервью об этом говорил. http://www.bioware.ru/dragon_age_2/articles/interview/david_gaider_theda_uk_con_interview_pt2.html
-
Это ни о чем не говорит. После DAA они хотели вместо Андерса Веланну впихнуть. Им просто нужен был маг, который взорвет церковь. Это вообще мог быть новый персонаж.
-
Мне кажется, что "он не был спрятан, он просто был не под контролем" - это про замок, т.е. крепость на арте. А сила - это может означать власть главы Инквизиции и всех людей, которых удастся собрать, т.е. армию. Про Скайрим же они только сказали, что будет более открытый мир, большие локации. Там и пустыня, и болота, и поля и т.д. Не думаю, что DAI вообще в чем-то будет похожа на Скайрим. Все же, наличие снега и гор в игре вовсе не означает, что разработчики делают упор на Скайрим. У Bioware есть свой уникальный сеттинг и они умеют гармонично вплетать в него события. Им просто незачем брать что-то из Скайрима. Тем более сюжетные решения. Скайрим же не из-за сюжета раскупили.
-
А что они скопипастили? Пустыни в Скайриме не было. И что, теперь, кроме Bethesda, никто не имеет права делать в игре горы и снег? А где сказано о суперсиле у Инквизитора?
-
Приблизительный перевод
-
А перед Е3 Крис Пристли писал "Скорее бы уже Е3, где мы сможем рассказывать обо всем." В итоге они вообще ни о чем рассказали. Мне кажется, учитывая перенос релиза на целый год, еще долго не стоит ждать информации.
-
А можно узнать откуда это? В кодексе вроде этого нет.
-
Будучи СС, которому скверна уже не страшна. А зачем простой человек, понимающий, что он может заразиться скверной и умереть, попрется в самую гущу мора? Уж наверное он подальше от него постарается уйти.
-
Интересно, какие свои проблемы он решит на этих локациях, где происходит черти что? Он же не полный идиот, чтобы тащиться туда, где мор в самом разгаре.
-
А что вы подразумеваете под нелинейным сюжетом? ГГ просто должен развернуться и уйти? То есть отдельный сюжет для этого писать, локации специально создавать и т.д.? В чем смысл, если игра не об этом вообще? Тем более что во всех предысториях ГГ реально не оставляют выбора.
-
А чего вы так злитесь? Нравится человеку персонаж, это исключительно его право. Он доказывает свою точку зрения, а вы все про сиськи кричите да на личности переходите. Я женщина и гетеро, меня сиськи не привлекают, но Морриган мне нравится. Почему вы не можете допустить мысль, что она может нравиться не только из-за сисек?