-
Публикаций
882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AnnaDeshina
-
Нет, можно, конечно, заранее настроиться на то, что игра будет плохой, что РПГ составляющая в ней будет на низком уровне и т.д., основывая такие выводы на хорошей графике и маунтах. Но зачем с такой уверенностью утверждать это за год до выходы игры? Влияние рас на игру обещали. Вариативность обещали. Сложные моральные выборы обещали, и даже показали пример. Разветвление сюжета, зависимость отношения персонажей (не только спутников) к ГГ от расы и поступков обещали. Какие сейчас есть объективные причины не верить разработчикам? Неужели они станут заведомо лгать за год до выхода, зная, что ничего этого в игре не будет? Зачем они будут подчеркивать в интервью, что стремятся к вариативности и влиянию решений игрока на игровой мир, если не работают над этим? За язык их никто не тянул, они по собственному желанию вывалили всю эту информацию. Зачем? Затем, что действительно работают над этим. Мы абсолютно ничего не знаем о том, насколько они ограничены в ресурсах. Вполне возможно, что ЕА одумались и решили дать Bioware возможность сделать действительно хорошую игру. Там наверное не дураки работают, и видят, что у студии есть хороший потенциал и она может создать шедевр.
-
Писала. И руководствовалась тем, что об игре уже рассказали и частично показали. Вы же утверждаете, что в игре кроме графона ничего нет. Хотя, вобщем-то, уже сейчас можно сделать вывод, что это не так.
-
Про диалоги и сюжет довольно много рассказали. Я бы даже сказала, слишком много. Еще год разработки впереди.
-
О, вы уже поиграли? :shok: Срочно делитесь!!!
-
Ну почему же. Если в игре посредством сюжета и персонажей раскрываются различные социальные проблемы, сравнимые с проблемами реального мира, это уже явно не детская игра. Магия и эльфы в ней - это не просто элементы, добавленные ради сказочности, а части мира игры, которые занимают в этом мире определенное место и являются сторонами определенных конфликтов. И такая игра может считаться взрослой не из-за мата, обнаженки и отрезанных конечностей, и даже не из-за мрачности окружения, но из-за того, насколько серьезны проблемы, которые поднимаются в игре, насколько они заставляют задуматься и сколько споров вызывают.
-
Из чего вы сделали такой вывод? Каким образом хорошая прорисовка узоров на одежде может помешать сценаристам проработать сюжет, персонажей и вариативность в игре?
-
С каких пор "взрослость" игры определяется матом? Лексикон как в Ведьмаке пусть остается в Ведьмаке, не надо этого в Dragon Age. Игра может быть взрослой из-за характеров персонажей, сюжета, грамотных, продуманных диалогов, но никак не из-за мата. Это как пятиклассники, которые считают, что если они матерятся, то выглядят взрослыми.
-
DAO ГГ - городская эльфийка, разбойница; маги спасены; оборотни убиты, Затриан жив; в Орзаммаре правит Харроумонт, Наковальня уничтожена; Редклифф спасен, вся семья Эамона цела; урна цела, Дженитиви жив, драконица убита, секта, разумеется, уничтожена; Флемет убить не пыталась, Гримуар забрала; в Пике Солдата жив Авернус; все спутники живы, никто не ужесточен, Логейн убит в поединке с Алистером, правит Анора, Коутрен была переубеждена и перешла на сторону ГГ; Анора обещала улучшить жизнь эльфов в эльфинаже (и она еще поплатится за то, что не сдержала обещания); ГФ уходит путешествовать с Алистером; лучшую подругу Морриган проводила в элувиан, воспитывать чудо-ребенка от Алистера. DAA Архитектор мертв, Веланна убита; Башня Бдения полностью улучшена; Амарантайн уничтожен; все спутники, кроме Веланны, живы. DA2 Хоук - разбойница; Бетани - СС; Фейнриель отправлен в Тевинтер; Петрис мертва; Аришок убит в поединке, кунари уходят со своей книгой; всегда поддерживала магов; дружба с Авелин, Изабеллой, Варриком; соперничество с Фенрисом, Мерриль (элувиан разбит, клан цел), Бетани; с Андерсом роман на дружбе, полностью поддерживала его во всем; Фенрис убит в финале.
-
Это какая у них возможность была сидя в кругах быть полезными обществу? Церковь могла дать им такую возможность, создать условия для того, чтобы маги помогали людям, приносили пользу, но не пожелала. И свое нежелание она прикрывает опасностью магов, но на самом деле просто боится потерять над ними контроль. Церковь устраивало существующее положение вещей до восстания кругов, и она вовсе не собиралась показывать людям и светской власти насколько маги могут быть полезны и как могли бы облегчить жизнь народам Тедаса.
-
Я только отметила, что в теме Себастьяна нет такого хейтерства, как в теме Андерса. И я, вобщем-то, понимаю, чем это обусловлено - взрыв церкви полностью перечеркнул у многих людей все прочие поступки и слова Андерса. Просто очень часто его уже вообще во всех смертных грехах обвиняют, в том числе в тех, к которым он отношения не имеет, и как его только не называют. Просто это довольно неприятно, вот и все.
-
Вы же прочитали мое сообщение, правда? Как можно из этого сделать такой вывод ?
-
Я в теме Себастьяна вообще хейтеров не заметила. Там люди просто высказывают свое отношение к персонажу и объясняют причины, по которым у них сложилось такое мнение. А вот в тему Андерса все чаще и чаще люди заходят именно похейтерить персонажа. Конструктивной критики все меньше и меньше. Андерса уже обвиняют и в разрыве завесы и нашествии демонов в ДАИ. И все, кто его не любит, дружно забывают обо всем, что он сделал для того же Киркволла. За взрыв церкви его готовы четвертовать и еще останки его попинать, отказываясь понимать причины его поступка, отказываясь принимать во внимание, что именно эта самая церковь создала систему притеснения и угнетения, и ни один служитель церкви не может считаться невинным, потому что хоть и косвенно, но участвует в этом. И тот самый "святой" Себастьян, если убить Андерса после взрыва, еще заявляет, что этого мало. Он бы, видимо, еще попытать его предпочел. Только вот у него кишка тонка даже в лицо Андерса ударить, хотя тот после взрыва уже ничему и никому не сопротивляется.
-
Частичный перевод статьи с Ladyinsanity
-
Инквизиторша Кассандра Храмовник (был, наверное, но работа шикарна)