-
Публикаций
719 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sib_Silencer
-
Не хочу скатываться в обсуждение Варфа. Но отвечу. Система энергоподпитки там здорово развилась. Сейчас есть даже режим игровой, где в принципе энерия жестко ограничена, но, знающие игроки там дискомфорта не испытывают. Создать фрейм, который "не зависит от шариков",? Легко, есть несколько механик, но здесь не тема для их обсуждения. И "открытых мира" там уже два. И боссы уже давно не являются "улучшенными копиями мобов".
-
Ух, как давно я тут не был. Пивовары пустились в довольно сомнительное предприятие. Их игры, как все знают, были и до сих пор любимы за сюжет, анимированные диалоги, эпический (и не очень) размах и проработанную вселенную. Теперь, дайте подумать, что из всего этого есть в Гимне? Эммм..... ничего. Чито-же ми имеем? А имеем мы мультиплеерную игру "про гринд". Здесь следует вспомнить, что мультиплеер Пивоварам удалось создать по случайности в МЕ-3, и потом его благополучно забросить. Недоразумение из другого недоразумения под названием ием "Андромеда" я даже упоминать не хочу. И что -же у нас есть в жанре? С чем сравнить? С Дестини? Не, Дестини всё-таки - это чистый тупой примитивный шутер, пусть хоть и в "открытом мире". Если уж и сравнивать, то в Варфреймом. И там и тут боевые агрегаты с спец способностями, которыми надо постоянно пользоваться и на которых в большей части завязан геймплей. И тут - неприятный сюрприз. За 6 лет своего существования Варфрейм эволюционировал из черт знает чего с ужасной картинкой в монстра с тоннами контента. За которыми Гимну - не угнаться никак. Что может заставить меня купить Гимн. Явно не то, чего бы я ждал от Пивоваров. Тратить 50 полновесных баксов на "эксперимент" как-то не хочется. Тем более, что увиденное в демке совершенно не радует глубиной, разнообразием, интересной боевой системой, квестами, рейдами, боссами. Да, собственно, я лично увидел то, что есть в нескольких проектах в раннем доступе, почти бесплатно. С недоумением поначалу я отнесся к размеру отряда в 4 рыла. Ведь действие происходить должно на серверах, а не на частных хостах. Но, когда игру запустил, то всё стало понятно. Интересно слелан сетевой код..... Интересно. Там, где у пир ту пир игр нету проблем, прославленные сервера ИА ложатся, как отягощенные бетонными плитами ишаки. Не менее эпично и завершение миссий. Сама стрельба - это просто - стрельба. Больше нчего сказать. Никаких интересных механик, просто жми на кнопку. Способности? Ну, они есть. И в принципе, выглядят достойно. Мобы с времен МЕ деградировали интеллектуально окончательно. Полёты? После старых добрах Tribes и того же Варфрейма? Воспринимаешь, как нечто, само собой разумеющееся. В конце концов, не в МЕ же играем. Интерфейс? Ну, после Андромеды - я даже и не удивлён. Да ладно, ещё нормально получилось. Я ждал худшего. Отдельно про рафоний. Лично я, играя в 3К на максимуме не увидел чего-то таого "вау", заставляющего так страдать мою видеокарту. Картинка яркая, сочная. Но. Быстро приедается из-за однообразности. В общем, я чё-то сомневаюсь, что игроки задержатся в Гимне надолго. И, думается мне, что сабж станет "дембельским аккордом" Пивоваров. Жаль..... Жаль.
-
Вчера решил запустить игру. Обнаружил, что теперь Андромеда почему-то не хочет запускаться в полный экран. Не хочет работать при FULL HD по непонятным мне причинам. Запускается только в окне и при 720 разрешении (sic). Винда обновлена, абсолютно без глюков и неисправностей, дрова самые свежие. Шаманство с Апельсинкой мне уже надоели от слова "совсем". Снова лезть вручную чистить кэш? Да блин. Сколько можно-то уже?
-
Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda
Ответ от Sib_Silencer в Mass Effect: Andromeda
Покупал по предзаказу Андромеду только из-за мультиплеера. Справедливо (ИМХО) полагая на этого мультиплеера развитие. Ведь мультик - именно то, что так долго держало (и до сих пор держит) 3-ю часть на плаву. И каково же было моё разочарование? Словами описать нельзя просто. По своим впечатлениям и предпочтениям первое место отдаю ME2. Второе пожалуй - МЕ3 (только из-за мультиплеера опять-же). Третье - МЕ1. А отстой под названием "Андромеда" вообще не хочу причислять к серии Maqss Effect. -
Учебное испытание - купить предмет в магазине. До сих пор стоит непройденное. Баг? Или на какие такие средства нужно покупать там предмет, чтобы оно засчиталось?
-
Всё думал, почему меня не радует новая система передвижений в МЕА? Ё-моё... Я-ж в Варфрейм 3 года играл. После тамошнего паркура, перезарядок в полёте и бега по стенам МЕА - просто паралимпиада. ---- Только щас вкурил, что переделаны пассивки у персонажей. --- Осознал, что Нова штурмовика теперь - массовый биомаркер. --- Инженеров - человеков опустили, поменяв им воспламенение на криолуч. --- Развед-человек и раньше был моим любимым персом, которым делал соло платину. Теперь же его ещё улучшили, дав навыки "разведчицы Баттлфилда" из прошлой части, а также инвиз во время стрейфа. --- Рандомы - зло. Потому как никто почти не парится о прикрытии тебя от урона, пока ты взламываешь точку. И вообще - на волнах с заданиями идёт тупое фрагодрочерство, пока кто-то один пытается эти задания выполнить. --- Как уже ранее было правильно подмечено, "золото" в рандоме состоит на 99 процентов из халявщиков. Ведь знают же, гады, что таке прокачка быстрей идёт, если есть паровоз... И вовсю мешают во время игры этому паровозу. В общем и целом - да. Весьма весело играется.
-
Походу, прилипание к укрытиям в этой части еще опасней стало. Потому как - прилипает с большего расстояния. И очень часто это делает вместо подпрыгивания. Только что слил игру из-за этого.
-
Как сделать так, чтоб оставить только одно оружие? Видел, люди ходят так.
-
1. Ничего это "кардинально" не меняет.. Только передвижение. Новых типов миссий нет. 4. Ничего подобного. Вся статистика синхронизируется с серваком Пивоваров.
-
НО. При всём при том, есть четыре вещи, которые меня от игры разворачивают на 180градусов: 1. Ничего нового. Имеем тот-же самый мульт из предыдущей части. В котором всем персам прикрутили джетпаки от реактивных турианцев. Ну, плюс графоний накрутили. 2. Маленькие карты... Маленькие карты?! На Frostbite?! 3. Интерфес и меню настроек. Нажми это, нажми то, нажми сё. Потом несколько раз выйди обратно... Где ты!? О интерфейс арсенала предыдущей части. 4. Управление - жуть. Из-за лагов, неизбежных на системе тормознутого канацкага сервака и наших хостов, прилетаешь совсем не туда, куда прилетаешь. Предсказуемо тащат инвизеры со снайперками. Благо ИИ еще более тупой, чем раньше. Не. Подожду ка я пару патчей. Потом - будем посмотреть.
-
Н-дя.... Порхающий, как бабочка, кроган-штурмовик, это наверное то, о чём многие мечтали в МЕ3. А ещё он так потешно кувыркается через преграды.
-
Проблема неактивности кнопки "играть" в апельсине решилась у меня процедурой восстановления файлов игры и перезапуском долбаного апельсина. Вообще, не пользовался апельсином с 2014 года. И прям в шоке от этой глючной, нефункциональной и убогой дряни.
-
Игру ждал. Новости не читал. Видеоролики не смотрел. В обсуждениях не участвовал. Итак... Первые впечатления: Графоний в целом - радует. Неплохи модели персонажей. Правда, люди получились какими-то угловатыми. Ужасная лицевая анимация. И это - в игре "про сюжет". Даже не знаю, что сказать. Диалоги хочется побыстрей промотать. Интерфейс - это что-то с чем-то. Как будто различный элементы делали разные люди. А потом кто-то один собирал всё в кучу. Всё развезено по множеству различных экранов. Не связанных никак между собой. Не понравилось. Надо долго и упорно вникать. Полёты на джетпаках. Это большой плюс. Наконец-то Масс Эффект стал по-настоящему трёхмерным. Есть, конечно, косяки в плане реализации, но это некритично. Бега по стенам ждать не приходится, но это было бы уже слишком. Телевизор (в смысле - сканер). Ох... Что - то мне это Варфрейм напомнило. Только действует моментально. МашЫнка. Годно. Памятуя о неподдающемся законам физики МАКО. Боёвка. Пока не прокачался - трудно о чём-то говорить.
-
В каком смысле "обнови дату и время"?
-
В общем. Игра была предзаказана. загружена. В настоящий момент кнопка "играть" - неактивна. Я фигею в EA, Апельсина и вообще всего. И главное, что деньги вернуть - не получится.
-
В "библиотеке" кнопка "играть" неактивна. Чё за Х?!
-
Всем Превед! Настало время вернуться в мир Пивоваров. Ник в Апельсине - zsNULLsz
-
Теперь уже не знаешь, как относиться к этим рисункам со скинами. Потому как, после выхода в свет получается не совсем то... вернее - совсем не то.
-
Ну так поставь её в купол миной да лупи с Пираньи, пока она там стоит. Ааэээ..... Такое вообще в этой игре возможно? Не, ну таких личностей можно, например, мазохистами назвать.
-
Вроде как, любой, поставленный в купол фантом, ваншотится дротиком в голову оффхост. А если хостом - то точно в лоб. Да-да - это багоюз... Так ведь весь местный геймплей - сплошной багоюз.
-
Да. Осталось понять, зачем искать, и что в итоге найдёшь. А оно как-то... Ну не на уровне. И почему "глупость"? Игра задумана именно как хардкорный боевик. Да, там есть некие болванчики - НПЦ (которым весьма далеко до богато прописанных и наделённых характерами персонажей в других играх) и определённое количество неудобочитаемых текстов ниачём. Но не этим игра цепляет большинство игроков. А цепляет этим уже именно фанов игры, тех кто хочет найти в ней что-то ещё, помимо боёв. Почему-то фаны этой игры (коим был и я во время Demon's Souls), считают, что именно в этой серии настоящая труЪ боёвка на холодном оружии. Настоящая труЪ сложность и т.д. и т.п. На самом деле - ничего подобного. Просто - апофеоз задротства по созданию имбы, а потом - спор о том. чья имба имбовей. Прогресс и шаги вперёд в серии? В чём? Да, в последней части прикрутили таки магию от первой части. В чём ещё? Впрочем - я высказал сугубо моё мнение...
-
Если объективно, то ежели ты хочешь увидеть типа: Сюжет, Персонажей, Квесты, Диалоги..... То ты зря потратишь деньги. Dark souls без разницы какой части - это всё тот-же ролевой экшн. Здесь можно получать удовольствие от: Графики, Боёв (пока не поймёшь, к чему всё сводится), Дикого и всеобъемлющего манчкинизма, Освоения весьма хмм... "своеобразного" интерфейса, Ногебания нубов в ПвП, Троллинга аццов в ПвП с помощью определённых действий. В своё время поиграл денёк и вернул деньги. есличо, Demon's Souls был в своё время пройден 8 раз.... Прогресс серии игр - Ноль, если не считать графона. Даже локации на одно лицо.
-
Ага. Типа все разбираются в том, кто такие вампиры и каких они бывают видов. То то смотрю, все думают там, что их кольями да чесноком убивать надо. Никто не разбирается. И подсказать было некому. Ну, виновными перед Сианной они быть не перестают. Это как пожалеть всех эсэсовцев. Ониж тоже приказы выполняли.
-
Боюсь, что Детлаф "настолько опасен" она и не понимала. Детские обидки? Нифига себе. Подыхать вывезли... Детские... обидки... Да и после всех разборок выяснилось, что Боклер не так уж и пострадал. По крайней мере, все NPC на своём месте. Не то, чтобы мне прям вот понравилась Сианна. Не может она понравиться. Но она ничуть не хуже многих остальных персонажей игры. Взять того-же Радовида, ну или Ольгерда? Или вон вообще Гюнтера, который и есть само зло? Ээээ... Где там Сианне до них. Да уж. Не дают даже попытаться навалять этому пижону. Зато фаны всяких "сумерек" наверное былиб в восторге.
-
По поводу Сианны... А собсно где у ней "врождённая склонность ко злу"(здесь мы не будем дискутировать на предмет абстрактности понятий бобра и осла)? Ну, не знаю. Если бы меня выкинули одного зимой в лесу (что 100% является попыткой убийства, совершенного с особой жестокостью), я не пылал бы никаких любовных чуйств к тем, кто выкинул. План Сианны касался вполне конкретных лиц, рыла у которых были замараны по самое нехочу. Сианна хотела убить сестру? Ну а чего ещё она могла хотеть, прожив такую жизнь? Что понимала и Анна Генриетта, кстати. И планы эти сломал... ну Геральт же. Детлаф напал на город? Да напал. Но явно не из-за Сианны. А по воле её сестрёнки, заточившей ту в сказочную страну. И, если принять во внимание причинно - следственную связь, Геральта опять же. Вообще - вся эта вот "борьба бобра с ослом" всячески высмеивается в творчестве Сапковского (это если внимательно читать), ну и в продолжении его идей - игре про ведьмака. Что и в реальном мире происходит. Далеко ходить не надо и приводить примеры.