-
Публикаций
211 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Oswald~Dee
-
Не думаю, что в новой трилогии будет настолько много Йен/Трисс или фокуса на их любовных отношениях с Геральтом, что для разработчиков станет какой-то большой проблемой учесть конкретно этот выбор игрока. Лично надеюсь, что взаимодействий с ними и Геральтом будет минимальное количество - слишком сильное ощущение того, что их истории закончились и нечего там выдавливать, даже фансервис. Пусть Цири приключается где-нибудь подальше от семьи или семья на время трилогии уедет загорать на пляж.
-
Ты уже 10 страниц всем грубишь, а теперь обиделась. xD Прости, была бы я мужчиной, то наверное была бы с тобой помягче. <3
-
Ну так-то вообще достаточно очевидны твои приоритеты, и что распинаешься ты не из-за каких-то реальных убеждений, а потому что игра не будет вращаться вокруг мужчины, про которого потом можно будет яой навернуть на фикбуке. Как ты сказала? "Не хочу бабских соплей с любовными лесбийскими переживаниями и терзания по поводу своей ориентации"? С Дорианом на аватарке - это, конечно, анекдот. x)
-
По такой классной логике и Геральт - Сьюха и половина ГГшек из других игр тоже, лол. Господи, уровень дерзкочиковости просто зашкалил, я аж свой гараж снесла, чтобы ты меня за ним не подкараулила.
-
В общем, самым главным в этом ремейке для меня было исследование локаций, и тут мне все нравится: ходить, бродить, разглядывать - было интересно. Можно было сделать лучше и добавить пояснения/мысли Джеймса о предметах и больше лорных записочек, а то после апартаментов их становится намного меньше, а после больницы они исчезают практически совсем. Открытый мир с возможностью всегда вернуться на любую улицу города тоже не помешал бы. Диалоги сейчас звучат получше, хотя можно было бы их еще отшлифовать, потому что переходы от одного к другому порой слишком резкие. Анжела со своей мамой реально как Патрик Бейтман с видеокассетами в любой неловкой ситуации. Новые сцены ничего особо не добавляют. Видимо, хотели, чтобы мы больше привязались к Марии. К ее новым сценам претензий нет, а новая сцена с Анжелой слишком сильно повторяет ее же сцену с ножом у зеркала. Но это так, придирки. У меня самые большие претензии к новой режиссуре оригинальных катсцен, и тут я даже не знаю, как к этому подойти, потому что в каждой сцене у меня было посекундное "вот этот кадр мне нравится, а этот нет, а вот этот хороший, а этот снова нет". В итоге впечатления очень смешанные и, наверное, 50/50. Но одна однозначно провальная сцена в игре все-таки есть, и это просмотр видеокассеты. В оригинале Джеймс сидел в кресле поникший, вокруг него крутилась камера, а его лицо мы увидели только тогда, когда он поднял голову, чтобы сказать Лоре, что Мэри мертва. В самом диалоге с Лорой в основном были общие планы, много языка тела и драмы в нем. В ремейке все наоборот: нам с первых же секунд показывают крупным планом рожу Джеймса, которая выражает какую-то, что ли... тупую задумчивую неловкость? Он мне в том кадре напомнил Коула Фелпса, когда тот между вопросами думал, кусал губы изнутри и бегал коротким взглядом туда-сюда. Короче, ужас. Потом приходит Лора, и нам показывают крупным планом уже ее лицо, затем снова его лицо, потом опять ее. А у нее еще и лицевая анимация в слова не попадает... короче, это полная жопа. Понравилось, как переработали оригинальную концовку "В воду". В ней Джеймс с Мэри не разговаривает совсем, и мне кажется, это логично - он понимает, что не заслуживает никакого финального "прощай". А еще, когда он краем глаза смотрит на заднее сиденье, это прям очень хорошо и жутко получилось. К вопросу о том, где постановка сцены действительно удалась. Сцены Анжелы показались самыми удачными. По актерской игре претензии только к Марии/Мэри. Может, у меня синдром утенка. Кое-где она просто звучит так, словно читает текст с легким выражением, особенно в сцене за решеткой. Другой перфоманс, который однозначно не понравился - это письмо. Мало эмоций. Странное расставление акцентов: казалось бы, на моменте, когда она говорит "не хотела признавать, что... умру", надо замяться и всплакнуть, но всплакнула она на фразе "я так по тебе соскучилась". Хотя тяжело ее винить, когда объект переживаний - это жеимс. Я бы тоже всплакнула от злой судьбы. Но есть и моменты, когда она очень неплоха, так что все не совсем ужасно. Надо ждать видео-сравнение с оригиналом, чтобы точно знать, что вырезали или поменяли в геймплейной части. Мне почему-то казалось, что раньше было больше лорных записок, и они были более связными, т.е. из них можно было узнать какую-то небольшую историю. Но это не точно. В итоге ставлю игре 7-8/10, но в целом впечатления отличные.
-
Нет, его просто озарило зачатками чувства стиля. Я все могу понять, но ностальгировать по абсолютно дерьмовому луку? Серьезно?
-
Какой же шок, боже, я не могу. Нет ничего более нелепого, чем скуф, который в свои почти под сорок до сих пор жалуются на не раскрытую тему сисек и жоп, бтв.
-
Уволенного сценариста за углом поджидают голодные собаки, надеюсь. Дали фанбою Магнето написать фанфик. Нужно было постараться всрать половину персонажей так, как это сделал он, и смахнуть пыль с комиксных арок, о которых нормальный человек не будет даже вспоминать. Жесть шок, можно подумать, что люди икс не были аллюзией на меньшинства на протяжении всего своего существования.
-
Авторам short messages желаю зла. И Кодзиме - чисто за компанию просто на всякий случай. И полякам еще немножко.
-
Звучит загадочно. На моем компьютере никакие новинки не работают, но БГ3 прекрасно идет на ультрах. А SSD это сейчас такая же необходимость как наличие, не знаю, видеокарты. В будущем без SSD будет только хуже.
-
Минтара/Астарион это крипотно, с какой стороны не пойди.
-
Вы не понимаете, Мистра буквально превратила шутку про лопнувшее мужское эго в реальность. Будет знать как пытаться сравняться с богиней.
-
Единственное, что в этом смущает - такую информацию надо подавать в другой обстановке, а не после оргии.
-
А что-нибудь милое она одобряет? Хотя если ты злодея отыгрываешь, то вряд ли подскажешь тут, эхех. Я ее исправлю.
-
Минтара о Карлах. :3 Player: You and Karlach seem to be friendly. Nightwarden Minthara: I have never known anyone so ferocious and unassailable in battle, and yet so fragile and impermanent in their very being. I often think of mortality as a curse. In time, all that I am and all that I have known and learned will be lost. In time, our cities will be dust. Karlach does not seem to have such anxieties. Perhaps because she cannot afford to. She exists in the moment, and she will burn out and be gone in a moment. There is something very beautiful about that.
-
Ко мне тоже подходил, хотя мы даже друзьями не были, какой уж флирт. - Видел вас с Карлах вместе... А я думал ты меня уважаешь! Придется тебе выбирать. Я или УИЛЛ? ПЕРЕМЕННЫЕ ЭТОГО УРАВНЕНИЯ СЛИШКОМ НЕСТАБИЛЬНЫЕ.
-
“Noooooooow?” xd Я думала про его Моисеевский финал из файлов игры: "That done, he sought out the vampire spawn released to the Underdark, that he may guide and protect them. Thousands follow him now, seeking a haven they might call 'home'."
-
This, и кроме того единственная штука женского рода, с которой у Астариона есть химия - это его совесть (slowburn, enemytolovers). В целом не вижу его в отношениях на момент игры, пусть погуляет еще лет 50 и личностно подрастет в заботах о новом доме для подопечных.
-
Это я совсем непредвзято оцениваю роман с Минтарой. Минтара/м!ГГ: БДСМ фантазия рыжего мужика. Отвратительно бездушно. Минтара/Карлах: Это так мило, вы не понимаете, они обе очень одинокие и нужны друг другу со всей своей убийственной преданностью. Минтара будет обожать Карлах, как обожала Орин, но Орин этого не заслуживала, а Карлах заслуживает. Так что они будут друг другу помогать и обретут друг в друге новый дом, и в аду они всех завалят и будут жить долго и счастливо. А еще у Карлах есть большой плюшевый медведь по имени Клайв.
-
Только посмотрите какой трогательный роман между Минтарой и игроком-Карлах получается.
-
Было дело и тоже об этом упоминал.
-
Мне теперь нужна пояснительная записка, почему в этих записях все спутники мутят с Карлах. xD
-
Где это указано?
-
Да? Как-то так началась и закончилась романтическая ветка с Астарионом в моем прохождении (второй акт): - Дарлинг, мы так хорошо друг друга понимаем. Уединимся? - Не стоит. - ??? Ладно, можешь скрывать свои чувства. Подумаешь. Тут надо добавить, что прежде чем ответить категорическое нет, были использованы все возможности, чтобы он сам отозвал идею ("ты не обязан" xD), но паровозик был целеустремленным. После этого только дружба.