-
Публикаций
222 -
Зарегистрирован
Репутация
730 ЗнаменитыйИнформация о Oswald~Dee
-
Звание
Уровень: 6
- День рождения 04.10.1909
Информация
-
Город
Уродск
Посетители профиля
5 477 просмотров профиля
-
Смотрю на этот чудо-баннер и думаю как же мастерки я увернулась от струи.
-
Игры Беседки (рпг) и Лариан. Но с Ларианами ситуация получше - там тебя хоть персонажи могут развлечь, а вот в играх Беседки вообще не понятно, чем заниматься и как себя развлекать. Открытый мир скучный.
-
На случай если вы не поняли с первых 875 раз - Итто всегда проигрывает. (Эмодзи милое, ситуация ПЕЧАЛЬНАЯ.)
-
Тема дня: фильм, который вы любили десятилетиями, но поняли только недавно (фу, позор). Впервые посмотрела "Куда приводят мечты" в восемь лет и с тех пор пересматривала много-много раз. В детстве это был фильм про приключения в красивом, нарисованном мире. Потом это был фильм про Робина Уильямса, которого очень жалко. Потом - про любовь. Потом про сопли (edgy-фаза не щадит даже самые любимые киноленты). Потом снова про любовь. Но я только пару лет назад поняла, что на самом деле произошло в финале? Добрый вечер? Может, дело в переводе, хз. Или мешали детские впечатления. Когда Крис навещает Энни в психиатрической клинике и говорит: "That's when I realized I'm part of the problem. Not because I remind you (о трагедии). But because I couldn't join you." А затем в финале решает остаться с ней в аду, но именно это приводит ее в чувство. Раньше я думала, что Крис просто был вознагражден за то, что не сдался. Теперь дошло, что: Он не смог разделить с ней их общее горе, и поэтому в финале, когда он наконец позволил себе почувствовать и увидеть мир ее глазами - это их воссоединило и помогло преодолеть "ад". Бьютифуль. 😭
-
Мое почтение, конечно - столько всего помнить спустя много лет. Если не сложно, напомни в двух словах (или не в двух), в упадке клана Камисато ведь Скара был виноват? А теперь кто? И каким образом? (Выбираю, кого еще одарить своей нелюбовью.)
-
Да, хорошо подметил про многих персонажей. Мне нравится Луна Лавгуд и не кажется, что они с Колумбиной похожи. Не вникала в ее лор, так как уже выгорела и хватает того, что на поверхности, чтобы проникнуться нелюбовью: не нравится ее вялый голос (китайская озвучка), заторможенность и вайбик "научите меня срать". В Нодкрае очень не понравилось, что история Рери как будто бы ждет сочувствия от игрока? Дотторе тоже не повезло - ходил как клоун и обижался, что с ним никто не дружит. Мне такой вектор развития персонажа показался мультяшно-нелепым. Все-таки, в Сумеру он создавал впечатление более самодостаточного человека (лол). Правда, я еще тогда решила ничего не ждать от его развития, но то, что в итоге получилось - прямо совсем позор.
-
Я И МОИ ОШИБКИ НЕВОЗВРАТНЫХ ПОТЕРЬ. (Я удалила свой бложик умных мыслей, так что теперь страдать от них придется окружающим на брк.) Последний квест, который я с интересом прошла, был про Нарциссенкрейц - я даже пару раз всплакнула. Геншин я когда-то искренне любила за исследование мира и вот за эти немые квесты с трагичным подтекстом. В основном сюжете с игровыми персонажами почти ничего действительно волнующего не происходило - точнее, иногда происходило, но моментально откатывалось к беззаботному состоянию, как только квест завершался. Так что немые квесты я ценила особенно сильно. Основной сюжет в целом оставался терпимым примерно до Натлана. Хотя персонажи и их взаимодействие выглядели довольно бодро по меркам Геншина - подкалывали друг друга, ругались, и иногда в кадре даже проскакивал намек на химию. Для сравнения можно вспомнить Инадзуму, где персонажи по большей части ограничиваются разговорами о погоде, еде и Путешественнике. Все действительно интересное, вроде забавной напряженности между Яэ и Аято, так и осталось где-то в профилях персонажей. Эи, кажется, просто тихо умерла в подвале от этой скуки. В итоге общий сюжет Натлана показался скучным, а стилистика региона никак не мотивировала исследовать мир. Немой квест про завриана тоже вышел слабоватым, хотя сам завриан мне понравился, милых и толстеньких я люблю. После Натлана еще теплилась надежда, что дальше станет лучше - особенно после обещаний разработчиков постараться с Нодкраем. Постарались так, что повышенное внимание к ГГ там достигло какого-то абсурда. Заодно можно проследить, как почти синхронно хуеверсы проталкивали "вайфу региона" во всех своих играх: в ХСР это была Кирена, в ЗЗЗ еще кто-то, а в Геншине - Колумбина. Настолько омежного и унылого женского персонажа я не видела давно, так что уже без особых угрызений начала скипать диалоги. Надеялась хотя бы на интересное исследование, но в одном из первых патчей не оказалось даже новых территорий. Видимо, многомиллионная компания страшно перетрудилась. Про общую усталость от посредственных диалогов, отсутствие индивидуальности у большинства персонажей, смехотворных злодеев, самокопирующийся дизайн платьев и паверкрипа - говорить лениво, но недовольство присутствует. Сейчас уже с трудом верится, что станет лучше, обидно только за потраченное время. С вайфу, кстати, тоже не повезло, у меня это Аято и Итто. Аято зашел по описанию/репликам в профиле, Итто - благодаря своему квесту. Но их положение в игре и тогда, и сейчас - ну такое. Итто появляется довольно часто для персонажа, вышедшего сто лет назад. Проблема в том, что, как и многие в Геншине, Итто застыл в янтаре и кроме боев жуков говорить ни о чем не способен. Мы вроде знаем, что он путешествует по Тейвату и побывал почти везде, кроме Сумеру, но как персонаж он не развивается. Личный квест был отличным, а потом началось. У Аято нет даже таких филлерных появлений. Он появлялся в трех крупных инадзумских ивентах и в каждом просто выдавал инструкции для ГГ, но сам в приключениях так и не поучаствовал. Был милый эпизод с Итто, но это буквально две минуты в проходном ивенте про еду, где Итто, как обычно, принесли в жертву богу дебилов. Зато Аято хотя бы не говорил про чай, сестру и работу и даже как-то участвовал в происходящем, не исчезая за кадром. Вообще, если подумать, Аяка и Аято сильно бы выиграли как персонажи, если бы не были братом и сестрой. Аято стал бы более автономным, а Аяка, будучи, например, наследницей другой комиссии, справлялась бы со всеми трудностями сама и выглядела бы как сильный лидер. А так любовь разработчиков к ней выразилась лишь в том, что ей просто максимально облегчили жизнь все вокруг, а не в том, что сделали ее хорошим персонажем. Столько экранного времени в никуда. И такая история, в общем-то, у многих. Просто у кого-то этот звиздец компенсируется участием в основном сюжете, а кого-то зовут Байджу. Так что грустненько тыкаю Бездну. Вроде и бросать жаль - столько пройдено, столько персонажей выбито и одето, но и игра уже не приносит никаких положительных эмоций.
-
Как вы решали проблему с не получение смс при попытке входа в сеть?
-
Не думаю, что в новой трилогии будет настолько много Йен/Трисс или фокуса на их любовных отношениях с Геральтом, что для разработчиков станет какой-то большой проблемой учесть конкретно этот выбор игрока. Лично надеюсь, что взаимодействий с ними и Геральтом будет минимальное количество - слишком сильное ощущение того, что их истории закончились и нечего там выдавливать, даже фансервис. Пусть Цири приключается где-нибудь подальше от семьи или семья на время трилогии уедет загорать на пляж.
-
Ты уже 10 страниц всем грубишь, а теперь обиделась. xD Прости, была бы я мужчиной, то наверное была бы с тобой помягче. <3
-
Ну так-то вообще достаточно очевидны твои приоритеты, и что распинаешься ты не из-за каких-то реальных убеждений, а потому что игра не будет вращаться вокруг мужчины, про которого потом можно будет яой навернуть на фикбуке. Как ты сказала? "Не хочу бабских соплей с любовными лесбийскими переживаниями и терзания по поводу своей ориентации"? С Дорианом на аватарке - это, конечно, анекдот. x)
-
По такой классной логике и Геральт - Сьюха и половина ГГшек из других игр тоже, лол. Господи, уровень дерзкочиковости просто зашкалил, я аж свой гараж снесла, чтобы ты меня за ним не подкараулила.