Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Boring Buhas

Посетители
  • Публикаций

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

310 Популярный

Информация о Boring Buhas

  • Звание
    Уровень: 7

Посетители профиля

5 419 просмотров профиля
  1. Так то оно так и в реализации получилась бы все равно шляпа. Но это была бы шляпа достаточно оригинального фасону. Всяко интереснее стопиццотой итерации восстания машин, которые мы имеем по итогу.
  2. Если я не играю в Скайрим, то нет - ни с кем мне говорить не надо. В среднем по больнице прокачка навыка с его использованием не увязывается. Но позвольте а разве это не "зажимает ГГ в очень узкие рамки"? Равзе это не ведет к тому что "тебе просто незачем формировать своего протагониста и его биографию, что ведет за собой нежелание вникать и думать над последствиями решений и тем, как можно влиять на игру"? Не находимся ли в тупике господства боевой системы что почему то зовется ролевой?
  3. Теперь есть конечно "Диско Элизиум" и его последователи. Но там ведь другая крайность, зачастую отсутствует боевая система. Навыки всего чего ни попадя прокачиваются при левелапе когда отсыпают единцы навыков а тратишь их ты на свое усмотрение сам, обычно все происходит именно так. Так что можно стать великим оратором тюкая гоблинцев.
  4. Мне не нормально что моему малообщительному орку достаточно нафармить экспы и подрочить циферки что бы магистры начали ему в рот смотреть, это и есть размывание протагониста и обесценивание биографии. Зачем тут во что-то вникать - скилл-чек прошел, вот и молодец. Так что с предыдущими выборами, точнее их разветвленностью, РПГ и делается РПГ. Все остальное рудименты и надстройки А нет таких классических РПГ где тебе позволяют не "складывать" мобов, с помощью социальных навыков можно только какие-то углы срезать да и только. Это врожденный т.с. порок от настольных РПГ которые произошли от варгеймов где и был этот ворох цифр и формул для и имитации боя, а в РПГ на все это сверху коек как повесили прочие навыки. Так оно и тянется с тех пор.
  5. Видеоигры не про это. Не важно какой там жанр написан в аннотации - РПГ, адвенчура, аркадные гонки - ты волен действовать в рамках заданными сценаристами и больше никак. Ворох цифирек влияет в основном на то как быстро будут складываться мобы. Выражает ли это как-то самость, сущность протагониста? По-моему нет. Философию и каркас концепта задают сценаристы, от них исходит что хотят показать, как могут развиваться ситуации и т.д. Если они дрянь то никакая сложная система правил не поможет, только еще больше духоты добавится. Экселевские таблички просто тяжелое наследие зачем-то перекочевавшее из настольных РПГ которое им досталось от предковой формы - варгейма. Но вот компьютерные стратегии как-то могут обходится без того что бы нагружать игрока кучей цифири. Так что нет. Жизни циферок не важны.
  6. Реакция эльфа на окружающий мир определяется его бэкграундом, лором и прочими нарративными инструментами, ну или просто фаном игрока. Экселевская табличка к которой ты сводишь персонажа лишь определяет шансы на успех конкретных действий в рамках этой самой реакции, но сама по себе ничего не определяет в ней.
  7. Вообще-то проблема которая может реально встать перед "МЕ1 в наши дни" ровно та же что и перед "МЕ1 в не наши дни" - странная и деревянная боевая система, она конечно оригинальная но суть в том что ее приходилось того... терпеть. Это главная причина почему МЕ1 я перепроходил меньше остальных.
  8. Действия Властелина не были преждевременными, Жатва как бы уже должна была идти, но из-за диверсии последних протеан эсэмеска на Цитадель не проходила, ворота не открывались вот и пошел Властелин в ручную открывать. По идее все уже были на позициях и давно, но если и в само деле лететь не так уж и долго то чего ждали когда Цитадель не ответила на команду?
  9. Не в том беда что лично мне ДАВ, да и не только ДАВ - МЕА уже был за гранью приемлемого (в Антем не играл - не мой жанр), не понравился, а в том что таких как я набралось уже слишком много что бы не замечать слона в комнате и продолжать невиданный для ЕА гуманитарный проект.
  10. Ну в лебединой песня, у лебедей препаршивейший голос, правило лишнего ствола окончательно поглотило весь "отыгрыш", делать вид что он там есть стало стоить уж очень большого количества ментальных услилий.
  11. Они его не обеспечивали уже очень продолжительное время, чем и приучил не ждать ничего от Биовар. А когда ничего не ждешь, во всяком случае хорошего, то и в самом деле "понасрать" открыт Биовар или закрыт. Но наша ли в этом вина?
  12. Ну так те игры, которые больше никто не делает, в последние годы которые потихоньку грозили перейти в десятилетия, делали плохо. Каждая новая приносила все больше неприятных ощущений. Теперь это закончилось, теперь этого больше не будет - больной зуб наконец вырвали.
  13. Там глядишь из мрака прошлого и талифанство всплывет...
  14. Так и у ААА денег нынче нету, вся индустрия в кризисе с массовыми закрытиями и сокращениями пребывает. Так что в обозримом будущем ничего не будет.
  15. Эта игра никак не началась и ни начнется. Это всего лишь завлекательный мультик. А то так можно и Ведьмака вспомнить - где была ночная драка с вампиршей, а?
×
×
  • Создать...