-
Публикаций
316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
310 ПопулярныйИнформация о Boring Buhas
-
Звание
Уровень: 7
Посетители профиля
5 419 просмотров профиля
-
Так то оно так и в реализации получилась бы все равно шляпа. Но это была бы шляпа достаточно оригинального фасону. Всяко интереснее стопиццотой итерации восстания машин, которые мы имеем по итогу.
-
Если я не играю в Скайрим, то нет - ни с кем мне говорить не надо. В среднем по больнице прокачка навыка с его использованием не увязывается. Но позвольте а разве это не "зажимает ГГ в очень узкие рамки"? Равзе это не ведет к тому что "тебе просто незачем формировать своего протагониста и его биографию, что ведет за собой нежелание вникать и думать над последствиями решений и тем, как можно влиять на игру"? Не находимся ли в тупике господства боевой системы что почему то зовется ролевой?
-
Теперь есть конечно "Диско Элизиум" и его последователи. Но там ведь другая крайность, зачастую отсутствует боевая система. Навыки всего чего ни попадя прокачиваются при левелапе когда отсыпают единцы навыков а тратишь их ты на свое усмотрение сам, обычно все происходит именно так. Так что можно стать великим оратором тюкая гоблинцев.
-
Мне не нормально что моему малообщительному орку достаточно нафармить экспы и подрочить циферки что бы магистры начали ему в рот смотреть, это и есть размывание протагониста и обесценивание биографии. Зачем тут во что-то вникать - скилл-чек прошел, вот и молодец. Так что с предыдущими выборами, точнее их разветвленностью, РПГ и делается РПГ. Все остальное рудименты и надстройки А нет таких классических РПГ где тебе позволяют не "складывать" мобов, с помощью социальных навыков можно только какие-то углы срезать да и только. Это врожденный т.с. порок от настольных РПГ которые произошли от варгеймов где и был этот ворох цифр и формул для и имитации боя, а в РПГ на все это сверху коек как повесили прочие навыки. Так оно и тянется с тех пор.
-
Видеоигры не про это. Не важно какой там жанр написан в аннотации - РПГ, адвенчура, аркадные гонки - ты волен действовать в рамках заданными сценаристами и больше никак. Ворох цифирек влияет в основном на то как быстро будут складываться мобы. Выражает ли это как-то самость, сущность протагониста? По-моему нет. Философию и каркас концепта задают сценаристы, от них исходит что хотят показать, как могут развиваться ситуации и т.д. Если они дрянь то никакая сложная система правил не поможет, только еще больше духоты добавится. Экселевские таблички просто тяжелое наследие зачем-то перекочевавшее из настольных РПГ которое им досталось от предковой формы - варгейма. Но вот компьютерные стратегии как-то могут обходится без того что бы нагружать игрока кучей цифири. Так что нет. Жизни циферок не важны.
-
Реакция эльфа на окружающий мир определяется его бэкграундом, лором и прочими нарративными инструментами, ну или просто фаном игрока. Экселевская табличка к которой ты сводишь персонажа лишь определяет шансы на успех конкретных действий в рамках этой самой реакции, но сама по себе ничего не определяет в ней.
-
Вообще-то проблема которая может реально встать перед "МЕ1 в наши дни" ровно та же что и перед "МЕ1 в не наши дни" - странная и деревянная боевая система, она конечно оригинальная но суть в том что ее приходилось того... терпеть. Это главная причина почему МЕ1 я перепроходил меньше остальных.
-
Действия Властелина не были преждевременными, Жатва как бы уже должна была идти, но из-за диверсии последних протеан эсэмеска на Цитадель не проходила, ворота не открывались вот и пошел Властелин в ручную открывать. По идее все уже были на позициях и давно, но если и в само деле лететь не так уж и долго то чего ждали когда Цитадель не ответила на команду?
-
Не в том беда что лично мне ДАВ, да и не только ДАВ - МЕА уже был за гранью приемлемого (в Антем не играл - не мой жанр), не понравился, а в том что таких как я набралось уже слишком много что бы не замечать слона в комнате и продолжать невиданный для ЕА гуманитарный проект.
-
Ну в лебединой песня, у лебедей препаршивейший голос, правило лишнего ствола окончательно поглотило весь "отыгрыш", делать вид что он там есть стало стоить уж очень большого количества ментальных услилий.
-
Они его не обеспечивали уже очень продолжительное время, чем и приучил не ждать ничего от Биовар. А когда ничего не ждешь, во всяком случае хорошего, то и в самом деле "понасрать" открыт Биовар или закрыт. Но наша ли в этом вина?
-
Ну так те игры, которые больше никто не делает, в последние годы которые потихоньку грозили перейти в десятилетия, делали плохо. Каждая новая приносила все больше неприятных ощущений. Теперь это закончилось, теперь этого больше не будет - больной зуб наконец вырвали.
-
Там глядишь из мрака прошлого и талифанство всплывет...
-
Так и у ААА денег нынче нету, вся индустрия в кризисе с массовыми закрытиями и сокращениями пребывает. Так что в обозримом будущем ничего не будет.
-
Эта игра никак не началась и ни начнется. Это всего лишь завлекательный мультик. А то так можно и Ведьмака вспомнить - где была ночная драка с вампиршей, а?