The Old One
Посетители-
Публикаций
7 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент The Old One
-
Эркейд 6 тысяч никогда не стоила, 8900 минимально, сейчас 10900. И я брал ПРО версию с 60-гиговых HDD, поэтоме 14. Всё равно недорого, в сравнении с апгрейдом компьютера.
-
Да говно это убогое, вот у нас был вариант издать с помощью наших друзей перевод нашего сайта. Жаль, что не вышло, злодолбучая говноазбука захапала себе права и как всегда сделала мерзкий перевод, что видно даже по аннотации.
-
Ну вообще да, я сегодня запустил Фоллаут 3, решил добить второй раз сюжетную ветку. Потыкался, потыкался и понял, что мне неудобно и некомфортно. Буду на боксе играть, когда прошью. Видимо отвык, когда изображение прямо перед глазами, а не в двух метрах.
-
Вместо покупки нового компа за 20 тысяч купи себе Х-Бокс за 14 и радуйся жизни.
-
На что ту денежки готовить? Тут описан позапрошлогодний середняк. Источник укажи пожалуйста, а то что-то сомнительно всё это. Издательство JoWooD поделилось информацией о минимальных системных требованиях четвертой части сериала Gothic – Arcania: A Gothic Tale. За живописные ландшафты, современные эффекты и качественные модели персонажей придется заплатить – даже для запуска Arcania: A Gothic Tale потребуется достаточно мощное "железо". В полной красе игра раскроется лишь на самых современных системах. Минимальные системные требования Arcania: A Gothic Tale таковы: Операционная система: Microsoft Windows XP / Vista Версии Direct X: DirectX 9.0c и выше Место на жестком диске: 10 Гб, а также 600 Мб виртуальной памяти Процессор: Intel Pentium 4 3.2 ГГц, AMD Athlon 3500+ Оперативная память: 1 Гб (Windows XP), 1.5 Гб (Windows Vista) Видеокарта: ATI 1800XT 256 Мб или NVIDIA 6800 256 Мб
-
BioWare Russian Community объявляет о проведении второго по счёту конкурса «ТРУ РОЛЕВИК». На этот раз призовое место только одно, зато в награду счастливчик получит Neverwinter Nights 2 Gold Edition. Подробности проведения и сами вопросы вы можете найти у нас на форуме.
-
Как сообщается на страничке BioWare на Twitter, в майском Official Xbox Magazine будет статья, посвящённая Mass Effect 2. Судя по обложке, мы сможем прочесть рассказ разработчиков о проекте. Журнал появится в продаже в начале июня. Stay Tuned!
-
И ещё интересно, как переписывать игры на хард? В упор не вижу.
-
Сегодня были объявлены участники Penny Arcade Expo 2009, среди которых есть и наша любимая BioWare. Правда проходить выставка будет лишь 4—6 сентября, ждать ещё долго, тем более, что Е3 пройдёт раньше.
-
Новые скрины, ну очень красивые: http://www.gamemag.ru/news/38617/
-
Как сообщает сайт компании «Акелла» - Золотое Издание Neverwinter Nights 2, включающее в себя оригинальную игру и оба эдд-она, поступило в продажу. Можете смело начинать рыскать по магазинам в поисках вожделенной коробочки. К сожалению, версии в DVD-боксе мы так и не дождались…
-
1) Ты меня достал. 2) Если ты не в курсе почему я так пишу, захлопни шкатулку и не высовывайся. 3) Это была не шутка, если тебе было смешно, значит ты идиот.
-
Мне это твоё "ха" почему-то не очень понравилось.
-
Shacknews умудрились пообщаться с Питом Хайнсом и задать пару вопросов о сотрудничестве с Obsidian в разработке Fallout: New Vegas. Shack: Насколько Bethesda предоставляет Obsidian свободу в создании их собственной игры по вселенной Fallout? Пит Хайнс: Мне кажется, мы очень старались не сильно ограничивать их. Мы хотели, чтобы идеи исходили от них. Поэтому мы не пришли и не сказали, что мы хотим, чтобы события игры происходили там-то. Мы скорее пришли с вопросом "Что бы вы с этим сделали? Если бы мы стали вместе работать, что бы вам хотелось делать?" Shack: То есть, вы попросили их вести проект вместо того, чтобы самим контролировать его. Pete Hines: Точно, точно. И, честно говоря, вообще, это именно тот способ, который работает лучше всего. Нужно найти таких людей, которые бы чувствовали, что это их детище. "Это то, что нам интересно. Если бы мы могли этим заняться, это было бы именно то, чем бы мы занялись." Можно помочь оформить какую-то идею почетче, вырисовать что-то, но если им на самом деле интересно сделать все самим, нужно предоставить им такую возможность. Вместо того. чтобы прийти к чем-то, что кажется тебе классным, а они скажут "О, хорошо. Конечно." Совсем не обязательно в этом случае вы получите такой же задор от команды. А у этих ребят должен быть задор, потому что они пойдут в офис и в ближайшее время привнесут все это в игру.
-
"Свидание с Рамой". =)
-
Да, мы вообще-то выяснили, что Сойер носит кофе Уркхарту, вместо сексопильной секретарши, которую отобрала у Обсидиан СЕГА за то, что они не потянули Алиен РПГ. =) P.S. Fallout: New Vegas - Все идеи исходят от Obsidian После сенсационного анонса Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment, различные издания наперегонки кинулись за комментариями к Bethesda. Первым преуспел сайт Shacknews: интервью с вице-президентом по маркетингу Питом Хайнсом не содержит особых подробностей об игре, но зато раскрывает ее предысторию. Так, идея побочного проекта зародилась довольно давно, и инициатива в большей мере исходила именно от Obsidian: бывшие сотрудники Black Isle с радостью ухватились за возможность вновь поработать над Fallout и буквально фонтанировали идеями. Bethesda, в свою очередь, не собирается навязывать свое видение проекта разработчикам, поскольку это только повредит сотрудничеству и будущей игре. Из других хороших новостей – главным дизайнером New Vegas стал Джош Сойер, который когда-то так и не закончил оригинальный Fallout 3, создававшийся под кодовым названием Van Buren для Interplay.
-
Я поступил радикальным путем, просто-напросто расхерачив шкаф в щепки с заявлением "он чего-то поломался, видимо тоже хотел телевизор".
-
Я тож Ведьмака жду на консоль, чувствую, что игра будет только лучше.
-
Как демки с болванки закинуть на хард ХБокса?
-
Ага, обрадовался, оно ж для консолей только.
-
=)))) И такое бывает. У нас, кстати, специальная темка есть для таких историй. =)
-
Читаю сейчас комменты на разных сайтах и в который раз убеждаюсь, что Фоллаут-коммьюнити сплошные мудаки. Беседка делает - им не нравится, создатели оригинала делают - им опять ненравится. А когда будет нравиться? Когда сами чтоли делать будут? Дебилы...
-
Да я прекрасно знаю кто это такой. Вызывает очень большое раздражение.