The Old One
Посетители-
Публикаций
7 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент The Old One
-
Когда в фильме поют, это мюзикл. Рок опера это Jesus Christ Superstar, там всё происходит на сцене, живой вокал, живая музыка. Я в курсе, что он это переводил. И я согласен с тем, что он хороший переводчик. Я даже знаю, что смешно быть не должно, остроумные диалоги этого не подразумевают, но многие назвают эти фильмы истерически смешными, чего я в них не заметил.
-
Во-первых поют там не потому что это опера, а потому что это мюзикл. Во вторых дохрена опечаток и прочего, ты модер или кто? Может будешь перечитывать свои посты после отправки? А то у нас есть пункт правил особый, как раз для таких вот малограмотных. =)
-
По-моему раздел, в котором находиться тема, говорит об этом абсолютно чётко.
-
Ага, а ещё можно вообще во всех фильмах скучные моменты проматывать. Зато потом такая интрига, ведь нихера не понимаешь, что на экране происходит.
-
А я вообще не разу не засмеялся. Улыбнулся пару раз, но до смеха так и не дошло дело. Тоже самое и в "Деньгах, картах..." и "Криминальном Чтиве". Не смешно.
-
Не совсем в тему, но всё таки: На сайте No Mutants Allowed появилось интервью с одним из дизайнеров первой части Fallout Брайаном Фреермутом (Brian Freyermuth). В частности, он рассказывает что в игре планировались три группировки рейдеров: поклоняющиеся змеям и приносящие пленников в жертву Vipers, мародеры Jackals и позаимствованные из фильма "Безумный Макс 2" Khans. Все они враждовали между собой, и игроку приходилось бы выбирать, с кем иметь дело. Но по бюджетным соображениям в релиз попала только одна банда. Изначально никакого Fallout не было - проект делали как Wasteland 2. Мой наставник Скотт Кэмпбел (Scott Campbell) руководил разработкой, и я упросил его организовать встречу с командой, поскольку был большим поклонником Wasteland. На тот момент в нее входили Тим Кейн, Джейсон Андерсон, Леонард Боярский и Скотт. На встрече я просто засыпал их своими идеями и несколько раз даже поправил ребят по поводу Wasteland - как я говорил, я фанат. Cледующие полтора года я придумывал квесты и персонажей для большинства локаций: Necropolis, Shady Sands, LA Boneyard, Glow и одной из моих любимых, Hub. Также я написал порядка 80% текстов для "говорящих голов", прежде чем их отправили на редактуру сценаристу. Мой любимый персонаж, и заодно оставшийся ближе всех к исходному замыслу - Гарольд. Этот старый гуль навсегда остался в моем сердце.
-
"Веди этого крупного жёлтого жука на встречу моей судьбе." - фраза века. =))
-
Дом вообще-то на его похороны приехал. Да и когда человек лежит в машине, которая потом взрывается, врядли есть вероятность того, что он незаметно для человеческого глаза уполз в канализацию перед взрывом. =)
-
Помнишь, в третьей части был персонаж по имени Хан? Он погибает всё там же, в триквеле. И в конце Дом говорит, что знал его и они дружили. А в новой части Хан жив, в титрах указан. Значит приквел к триквелу. =)))
-
Известный исполнитель музыки кантри Сонни Родс находится на грани выселения из своего дома за долги, став жертвой бушующего в США финансового кризиса. Поклонники кинофантастики знают Родса как автора и исполнителя заглавной баллады из культового телесериала «Светлячок» (Firefly) Джосса Уэдона.
-
Я играл в большое кол-во ЖоРыПыгЫ, но как-то не втянулся, не моё.
-
Ну лучше б они на характерах сосредоточились, а не на яркой внешности. Так и до полного абсурда дойти можно.
-
У япошек явная любовь создавать дебилов в играх и онемэ.
-
"Винни-Пух" и "Братья Пилоты". А ещё Heavy Metal.
-
Да вроде в инфе написано, читай первый пост.
-
Ага, сказать он может. Ты сначала это у ежа спросил. Не забывай, я то в курсе, как бы рядом с ним сидел и читал. =)
-
Первый The Fast and the Furious, а просто Fast and Furious эт четвёртый. =)
-
Особенно если фигурки стальные. Можно от обиды победителю ей в харю залепить.
-
Для особо умалишённых могу сообщить, что данный ресурс был создан 3,5 года назад в частности из интереса к ДА. Ага, именно так.
-
Бедная филофия...
-
Как известно, AQ Interactive по неизвестным причинам закрыла проект MistWalker "Cry oN" для Xbox360, что сильно огорчило поклонников японских ролевых игр. Поклонники jRPG создали петицию к Microsoft Game Studios с просьбой взять этот проект MistWalker под свое крыло (как известно, Microsoft отвечает только за развитие серий Lost Odyssey и Blue Dragon и не имеет никакого отношения к Cry oN). Петиция стартовала только что. Чтобы подписать петицию, пройдите по ссылке чуть ниже. http://www.petitiononline.com/forcryon/petition.html P.S. ЖоРПГ, которых как жанра не существует, конечно же дерьмо убогое, но я помог юродивым и подписался. Сугубо из чувства грёбаного человеколюбия к этим дебилам.
-
Eye of the Beholder. Правда это данжн краул. А если именно чистокровные РПГ, то Baldur's Gate за номером один.
-
Никаких больше ежей, теперь я тут главный. =)