The Old One
Посетители-
Публикаций
7 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент The Old One
-
На GameRankings.com появилась первая оценка Mass Effect. Она состовляет 9.75/10. Результат конечно великолепный, но это пока что оценка лишь одного игрового издательства - Game Informer. Остаётся непонятным, как журналисты добыли пререлизную версию и почему она досталась только им. Надеемся, что вскоре и другие уважаемые игрожуры и интернет-сайты поделятся с нами впечатлениями от игры, а пока давайте-ка дружненько молить всех богов этого мира о скорейшем переносе игры на PC.
-
Раздел персонажей по Mass Effect пополнился ещё одним переводом. На это раз вы можете прочитать о Найлусе Крайке, агенте Призарков и турианце, который жаждет вступления Шепарда в ряды своей организации. Чтобы прочитать статью, перейдите по ссылке ниже: • Персонажи: Найлус Крайк
-
Neverwinter Nights Shadows of Undrentide - Локализация в печати!
тема опубликовал The Old One в Новости
Наконец-то отправился в печать первый эдд-он к Neverwinter Nights. Игра, издаваемая фирмой 1С выйдет 26-го октября. -
Пираты Карибского моря: На краю света / Pirates of the Caribbean: At World's End
Ответ от The Old One в Фильмы
Нет, он именно возвращается. Есть в реале такая легенда, если любимая будет ждать 10 лет и дождётся, то капитан сойдёт на землю и сможет опять нормально жить. -
MMORPG от BioWare: Комментарии аналитиков и отсрочка выхода игры
тема опубликовал The Old One в Новости
Аналитики из Citi положительно отреагировали на приобретение компанией EA студий BioWare и Pandemic, заявив, что сделка стоила уплаченных 800 миллионов долларов. Они также высказали предположение, что "таинственная MMO" BioWare "с большой вероятностью" будет на тему "Звездных войн". Брент Тилл из Citi отметил, что "индустрия развлечений взбудоражена вестью о таинственной MMORPG", предположительно, "основанной на одной из их прошлых разработок". Возможно, BioWare втайне от всех работает над MMORPG по "Звездным Войнам". Как сообщалось, Тилл назвал возможность такого тайтла весьма вероятной для издателя и сказал, что это "увеличит долю его присутствия на рынке онлайновых ролевых игр". Хочу добавить, что это лишь размышления одного человека и информация не может быть точной, поэтому давайте-ка дружнено подождём официального анонса. Несколько месяцев назад разработчики сообщили, что игра должна выйти в 2009, но после покупки компании, было объявлено, что раньше второй половины 2010 года ждать проект не стоит. -
Да, там до середины скучняк. P.S. Всё, заканчиваем оффтоп.
-
Наверное ты книги не читал. Если читал, то я врядли лучше, по крайней мере мне так кажется. Кто хочет модерить раздел по НВН 2?
-
Конечно. Болдога. Я буду админским надзором заниматся. Аки ястреб кружащий над императором. =)))
-
А ты не думал, что она плохая, потому что там нет того, что добавит мод?
-
Нуууу. Можно сделать подраздел в разделе "Другие Игры". Устроит?
-
Нашим. Его скоро на продажу выставят.
-
Как известно, для Ведьмака (The Witcher) от польской студии CD Projekt Red, использовался движок Aurora Engine, разработаный BioWare Corp. Недавно стало известно, что стократно улучшенный и вылизаный до блеска, движок притерпел такие колоссальные изменения, что было принято решение выделить его как новый тайтл на базе старого движка и назвать Aurora Engine 2007.
-
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - Рецензия на Игромании
тема опубликовал The Old One в Новости
На сайте Игромании появилась рецензия на эдд-он к Neverwinter Nights 2. Игра получила много хвалебных слов и была удостоена оценки 4.7\5. Прочитать рецензию вы можете по этой ссылке. -
Ну так а ты не выбирай концовку против всех. Присоединись к ней. Огнемёт против неё самое сильно оружие. я её на три пятых покоцал двумя балонами огнемёта. Незнаю откуда у тебя пять клонов, она больше одного не вызывает (возможно просто у тебя версия не пропатченная, либо ты играешь с дерьмовым фан-патчем). Плюс просто надо знать, как её мочить. Отрубаешь ей щупальца, а потом прячишься за огненными хренями, и стреляешь в неё, пока опять щупальца не отрастут, потом всё повторяешь. Ты наверное не знал, но разрабы из Тройки перешли работать с Обсидиан после банкротства.
-
Ты не объяснял, а выплёвывал какие-то совершенно нелепые утверждения. Все бы давно поняли, если бы ты действительно ОБЪЯСНИЛ!
-
Никого не волнует, что есть РПГ для тебя. Изначально это командная настольная игра, расчитанная на несколько человек, так что сетевой вариант НВН ближе к РПГ. И не надо мне доказывать свою правоту, ты в D&D не играл, я в этом на 99% уверен.
-
Её можно не убивать. Хотя для тебя, видимо, все РПГ прямые как рельсы или убогие ФФ. P.S. Надоели твои вопли и обсирания всего подряд, теперь буду принципиально поливать говном всё то, что тебе нравится.
-
1) Ты не играл во ВСЕ модули к НВН, поэтому не имеешь права говорить "все модули гроша ломаного не стоят". 2) Кампания первой части ОЧЕНЬ примитивна. 3) Если уж НВН не привнесла, то что привнесли твои задротские ФФ? Ещё больше пафоса? Ещё больше диалогов с одним-двумя вариантами ответа? Ещё меньше отыгрыша роли? НВН - эталон сетевых партийных (именно партийных, потому как весь потенциал игры проявляется ТОЛЬКО когда играешь в пятером-шестером, сбалансированной партией) РПГ, именно поэтому никто даже и не пытается спихнуть её с трона.
-
Ничё они ещё не спаслись. Просто вместо флэшбяков теперь будут будущее показывать.
-
Графика стала лучше, сразу видно, спецэффектов добавилось, масштабные сцены офигенные имеются. Короче, прошёл я его. За ночь. Даже спать не ложился. Впринципе, ЭП 2 лучше чем ЭП 1 и ХЛ 2 вместе взятые. Тут хотя бы всегда интересно, а не местами, как в ХЛ 2. Про ЭП 1 вообще не говорю, там интересных моментов не было как таковых.
-
А зачем все эти навороты? Какие-то беспроводные джойстики, гироскопы, вибрации и прочая херня... Это уже из разряда тюнинга машин, не нужно, зато понтово.
-
Впадлу мне цитировать всё вышенаписанное Флэксом, но я понял одну вещь - у нас на форуме на одного невминяемого стало больше.
-
Почитал тут про удобство джойстика PS3... Ну не знаю, у вас наверное ласты, раз он удобнее боксовского. Для тупых аркадных рубиловок вроде Девил Мэй Край и задротских файтингов - может быть, но этими жанрами игры не ограничиваются. В те же шутеры много удобнее играть с боксовским джойстиком и это факт. А шутеров на консолях последнее время всё больше и больше. Да и в стратегии вполне реально.
-
Купил наконец-то, поиграл в Эп 2. Ничё так, правда подбешивают шахты немного. Ненавижу всякого рода подземелья.