Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

The Old One

Посетители
  • Публикаций

    7 789
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент The Old One

  1. На Нар-Шадда всегда темно. Ну тогда ясно откуда столько невразумительных попыток доказать гениальность игры. P.S. По-моему ты ей (игре) делаешь много скидок на то и на это и постоянно придумываешь для неё отмазки вроде "а вот если бы..."
  2. Стали известны ещё несколько престиж-классов, которые появятся в глядущем эдд-оне. Вот их названия: •Spirit Shaman •Stormlord •Arcane Scholar of Candlekeep
  3. Atari открыла официальный сайт эдд-она Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Ничего нового вы там не найдёте, но выполнен он очень красиво. Ну, хоть за это спасибо.
  4. Дело в том, что Нар-Шадда это торговый центр, но так же и целый муравейник заводов, а если учесть, что прилетаем мы прямо в торговый порт, откуда даже Вогга осуществляет поставки поставки, то там должно быть много всевозможных торгашей, менджеров по продажам и покупкам, которые прилетели заключать сделки и т.д. и т.п. Это очень оживлённая планета, очень. По крайней мере такой она изображается в книгах.
  5. Квесты были приведены лишь в пример. Тут скорее надо локации разнообразить. Или хотя бы видимость какую-то создать. Вот сравнить два мегаполиса, Тарис и Нар-Шадда. Тарис вроде и мал, но ощущение такое, что всё кипит жизнью. Нар-Шадда похожа на огромный подвальный приют для бомжей, где все сидят тихо и не пикают. Ну не знаю, Planescape Torment - вот идеальный пример давящей атмосферы. И разрабы в большинстве одни и те же. И, тем не менее, не удалось ничего похожего передать.
  6. Просто убери из моей фразы слово "обычные". Я неправильно выразился. P.S. Логично, что дройдам пофигу, вот только игрокам почему-то нет. Зачем оправдывать таким образом разрабов? Сделали однообразно, потому что у них левел-дизайнер корявый. Вот и всё. :)
  7. Обычные квесты колорита не добавят. А планета дройдов... Ну посмотрел я скерины - убожество убожеством.
  8. Я хочу видеть не голые стены, а что-нибудь оригинальное. Что мешало впихнуть на Нар-Шадда какой-нибудь влупившийся в здание звездолёт, который, к примеру разнёс полплощади. Глядишь, к этому можно и квесты прикрутить всякие разные, например такой: пострадавшим при падении махины нужны медикоменты, которых крайне не хватает. Но они имеются у мелкого воришки, который прячется от Вогги-хатта, потому что, собственно, у него же их и увёл. В итоге надо сотрудничать всё с тем же хаттом, дабы добратся до воришки, либо искать дружков воришки, дабы связаться с ним и, в последствии, разобраться с хаттом, дабы незадачливый жулик поделился медикоментами с тобой в знак благодарности. Идей полно (правда всё равно бы их там вырезали). Или, к примеру, на Малакоре V какой-нибудь корабль Мандалорцев, а в нём, например, дух одного из Ситов местной академии решил пошалить и устроить герою "испытание". Запер все двери и давай его ганять по локации, заставляя принимать разные решения, относительно сопартийцев, которых очень зря убрали из конца игры. Ну так вот, к этому привязать очки влияния и вообще шикарно. Ну вобщем по аналогии с гробницей на Коррибане из первой части, только масштаб побольше. Глядишь и не так однообразно станет. Вот реализовали ведь всё на том же Коррибане обглюченную пещеру. Это я так, с полоборота накатал, но если подумать, то можно нереально оживить все эти затхлые скучные места кучей интересных событий.
  9. Я не про графику и сюжет, а про разнообразие и оригинальность локаций. ХЛ2 отличный пример, кстати. P.S. Кстати, Нар-Шадда была отлично представлена в Star Wars Jedi Knight Dark Forces II.
  10. Извини конечно, но я ржал как конь на твоим комментарием. Это из разряда "давайте сделаем всё убогим, потому что так реалистично". Никак это не оправдывает однотипности и скучности локаций, НИКАК. По всему видно, что ты просто фангёл, поэтому так защищаешь игру.
  11. Однотипные и невыразительные локации. Вспомни Нар-Шадда, Малакор V, Перагус, станцию Цитадель, Телос. Дантуин стал каким-то унылым, Коррибан просто пуст.
  12. Арракис... Дюна.... Спайс... Шай-Халуды в конце концов. =)) P.S. Не удержался от комментария. :)
  13. The Old One

    SW: KotOR - Комиксы

    2-ю страницу? Всмысле такую оранжевую, где ещё авторы комикса писались и вступление? Я не фотошопер, поэтому не смог никак её перевести, а если учесть, что там ничего особенного не написано, то я её вообще убрал. В последующих выпусках будет писатся о том, что произошло в более ранних выпусках. Короче ерунда.
  14. The Old One

    SW: KotOR - Комиксы

    Кто прочитал - отписывайтесь о впечатлениях.
  15. За техническую часть не я отвечаю, а голубой иглозавр.
  16. Даже если бы его делали пять лет, всё равно бы ничего хорошего не вышло. Сюжет говно, как ни крути, планеты серые и скучные, побочные квесты неинтересные, а начало на Перагусе и последующая муть на Телосе и вовсе ужас тихий. Если бы игру доделали, то она максимум стала бы неплохой.
  17. Он уже далеко не в первый раз кого-то оскорбляет. Я его уже разок разбанивал, но на этот раз пускай посидит, может одумается.
  18. Я тебя предупреждал? Предупреждал. Забанен.
  19. Из очередного интервью с Obsidian, помимо уже известной информации, проскочила интересная фраза: "Мы добавили новую возможность для игроков - ставить свои изображения вместо портрета персонажа, а так же улучшили качество портретов сопартийцев. Это одно из многих нововведений - мы прислушиваемся к мнению игрового сообщества."
  20. Я вообще эти тупые значки отключил, только людей пугают. У мну зелёные кружочки.
  21. The Old One

    Console Perk

    Сарказм? Может меня глючит, но кажется есть Блу-реевский проигрыватель для Бокса, тоже отдельно подключается, по аналогии с внешним модемом. У него анимешная ава. =)
  22. The Old One

    BioShock [серия]

    Ну блин, он НВН 2 поставил восемьдесят с чем-то, почти девяносто, хотя игрушка средненькая, мягко говоря.
  23. The Old One

    Console Perk

    Если бы только Масс Эффект, то я бы так и сказал, ибо я не вру. Но там же ещё Fable 2, Gears of War, BioShock без тормозов компьютерных... Ну впринципе большинство игр, которые на компе тоже есть или будут, но за счёт того, что в них можно играть на максимуме и не париться с апгрейдом компа. Держит, его можно отдельно докупить. Сюжет, плюс стилистика, но особенно - лица. Может это глупо, но лица в большей степени. Только японцы ТАК делают лица в играх.
  24. The Old One

    Console Perk

    Во всех этих проектах я чувствовал японский стиль, а в DMC и подавно. Ну кроме Бога Войны, есесно. А вообще согласен, игр хватает, но их в разы меньше, чем на боксе. Вот и усё. Посему и выбираю бокс. P.S. Аниме и я некоторое смотрю, но совсем некоторое. Я ненавижу пафос, а так как его в японских проектах всегда запредельно много я ненавижу и 99% японских проектов. Фильмы, аниме, игры. Вот японская культура меня очень сильно привлекает, но только не современная. Да и вообще это уже другой разговор. =)
×
×
  • Создать...