
The Old One
Посетители-
Публикаций
7 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент The Old One
-
Я сейчас не говорю, что геймпад лучше или удобнее, я утверждаю, что на нём ЛЕГКО можно играть в скоростные и хардкорные шутеры от первого лица и то, что люди, не имеющие консоли и пару раз в жизни державшие геймпад, утверждают обратное - маразм самый настоящий.
-
Добавил ролик в свой предыдущий пост.
-
Ты же к мыши и клаве не сразу привык, как только тебе в первый раз их дали. Это сейчас, спустя годы, ты говоришь, что они удобнее. Так и к джойстикам не сможешь привыкнуть за один сеанс. Посмотри ролики сетевого геймплея Halo 3, увидишь как люди играют и сразу поймёшь, что ошибаешься. Тут дело привычки всего навсего. Вот, например:
-
МЕ играется как TPS, а учитывая, что боёвка аля Gears of War изначально была создана для консолей, то даже лучше, чем на РС. А вот Dragon Age из тактической RPG превратился в KotOR, даже интерфейс консольный похож.
-
На самом деле очень спорное заявление, учитывая постоянную надобность в модернизации железа, установке игр и т.д. и т.п. Консольные версии всегда менее глючные и более стабильные, т.к. там нужно оптимизировать игру под два варианта железа (X360 и PS3), а не под несколько тысяч разнообразных вариаций. В моём случае мышь и клавиатура ничем не лучше того же геймпада, я уже давно к нему привык и разницы не замечаю, однако мне приятнее сидеть на диване перед громадной плазмой, чем в кресле перед маленьким монитором (19 дюймов конечно не особо-то и мало, но с 50-ю не сравнить). И смотря какие жанры, TPS, Adventure и слэшеры однозначно приятнее играеются на консоли, та же боёвка МЕ2 мне на ПК совсем не показалась особенной, однако преобразилась, как только я запустил игру на X360, лучшее погружение, за счёт строения джойстика (курок всё таки, а не левая кнопка мыши) и вибрации, при которой отчётливо чувствуешь каждый выстрел.
-
В интервью сайту www.computerandvideogames.com дизайнер Дэниэл Эриксон заявил, что платформа РС для BioWare всегда была и будет основной. «Каждые пару лет мы слышим, что фентези (тут также подразумевается и научная фанастика - прим. пер.) умерло, ПК-гейминг умер и РПГ тоже умерли, – говорит Эриксон. – И всё же все самые большие игры почти всегда именно на ПК, а многие из них фантастические. Интерфейс на компьютере лучше подходит для игр. Мышь и клавиатура намного менее ограниченные, нежели геймпад». Также он добавил: «Есть множество причин, по которым основной версией Dragon Age была именно ПК-платформа, но основная заключается в том, что это естественная среда обитания игр этого жанра».
-
Стоит, скорее всего.
-
Нет, это не она.
-
Star Wars Knights of the Old Republic II - Восстановленная планета дройдов
Ответ от The Old One в Новости
В соответствующую тему пиши, а это некропостинг, дату новости посмотри. -
Наверное потому, что это пластмассовая статуэтка.
-
Вот бы сама игра выглядела так хорошо, как её коллекционное издание.
-
Я сам от Wii офигел. На ней же нет HD-разрешения. Почему не на нормальных консолях, как Червяк Джим?!
-
Не смотря на то, что наш ресурс посвящён ролевым проектам BioWare, мы не можем обойти эту новость стороной. Издательство Interplay анонсировало HD-ремэйк MDK 2, одной из первых работ нашей любимой компании. Разработкой HD-версии игры занимается студия Beamdog, основанная выходцами из BioWare во главе с Трентом Остером. Прикоснуться к классике вы сможете уже этой зимой на РС (HD-версия) и Wii (обычный порт оригинальной игры).
-
Это пять вообще. Нет слов, логика абсолютна.
-
Neverwinter Nights 2 разрабатывался Obsidian.
-
Как следует напугав Питера Джексона кандидатами в режиссеры двух фильмов по мотивам "Хоббита" (думается, как только Петя узнал про Бретта Рэтнера, то от страха набрал парочку килограмм), студии Warner Bros./New Line кажется добились своего — Джексон уже готов сам пойти на Голгофу. Deadline и Heat Vision сходятся в том, что Джексон ведет переговоры на предмет постановки двух картин после бесславного ухода Гильермо дель Торо 30 мая. По-прежнему остаются некоторые препятствия — кинобоссы крайне сомнительно смотрят на составленный график Питера. Последний хочет начать съемки незамедлительно и выпустить первую часть в 2012 году и продолжение в 2013. Главным говнюком опять может оказаться держащаяся за права студия MGM, её финансовые проблемы могут задержать производство и в этом случае Джексон стопроцентно откажется от проекта. Все последнее время он посвятил продюсированию и сценарию "Хоббита" вместе с Фрэн Уолш и Филиппой Бойенс. Ближайшие дни будут определяющими в переговорах между двумя сторонами.
-
Ты не забыл, что нужно открыть стиральную машину?
-
Добавился, ничего не произошло, я так и не понял куда отправлять свои данные.
-
Ты молодец такой, концовку заспойлерил без соответствующего тега.
-
Хахаха, а на консолях нет системных требований. *Злорадство*
-
Точно, он же там в какой-то из книг так протвника обманул.
-
Только в темноте, насколько я помню.
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/12449/