The Old One
Посетители-
Публикаций
7 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент The Old One
-
Саммер Глоу (Firefly) присоединилась к фэнтезийному ужастику Knights of Badassdom Джо Линча. Целая толпа народу отправилась в леса штата Нью-Джерси, чтобы без помех поиграть в полевую РПГ, действие которой происходит в магическом средневековье. Однако один из «колдунов» купил на eBay книгу заклинаний, которая оказалась настоящей. Прочитав заклятие, «маг» вызвал злющего и очень голодного демона. После чего геймеры – рыцари, эльфы, маги вынуждены всерьез сражаться с великим Злом… В ленте также заняты Райан Квантен, Стив Зан, Питер Динклейдж, Дэнни Пэдди. Съемки начнутся в июле. По-моему, такие сюжеты только в порно бывают. =))
-
Дело в том, что многие разработчики не хотят делать анонсы на Е3 из-за того, что игра может затерятся среди других хитов. Кого там волнует какой-то Jade Empire 2, например, если вокруг Кол Оф Дьюти сплошные, Нид Фо Спиды и девки в бикини?
-
• 3.5.1 Троллинг, т.е. разжигание конфликтов посредством нарочито грубых высказываний, обращённых к предмету обсуждения или его участникам карается баном. Минимальный срок - 14 дней.
-
Помните загадочную New Next-Gen Game из списка грядущих тайтлов от BioWare, которая находилась там уже много лет? Непонятно, хорошая это новость или плохая, но строчка исчезла из этого списка. Ждёт ли нас скорый анонс? Или проект был закрыт? Будем держать руку на пульсе и информировать вас по мере поступления информации.
- 31 ответ
-
- 1
-
Как вам, должно быть, известно, в меню Mass Effect 2, а точнее в сети Цербер, практически ежедневно появляются официальные новости из вселенной Mass Effect. С сегодняшнего дня мы начинаем публиковать эти интересные заметки и вот первая партия. Над переводом работает команда наших модераторов, а точнее Missis Taylor, Joruba, Merc, а так же TiRTo, который подготовил первую подборку. Читайте под катом, следующая партия на подходе. Stay Tuned! 29 января 2185 года Государственные следователи раскрыли ячейку организации "Цербер" на планете Трайдент. Представители властей взяли штурмом лабораторию данной радикальной проземной группировки, где обнаружили две дюжины пленников. Спасённые утверждают, что учёные "Цербера" испытывали на них расширяющие биотический потенциал препараты, которые, вероятно, способны привести к нарушению работы мозга. Узников подвергли короткому допросу, после они смогли вернуться к своим семьям. Во время спасательной операции удалось задержать лишь одного оперативника группировки. Шестеро других были убиты при штурме, а двое, как нам сообщают, предпочли совершить самоубийство, нежели сдаться властям. __________________________________________________________________________________________ 30 января 2185 года Поступили новые детали о Трайдентской проземной ячейке. Её жертвы рассказали следователям о "пыточном притоне", где учёные "Цербера" накачивали пленников наркотиками и заставляли их использовать биотические способности до полного изнеможения. "Моя голова просто раскалывалась от боли, - говорит бывшая подопытная, пожелавшая сохранить анонимность. – Я даже ног не чувствовала. Я думала, что меня хватил удар. Один человек умер от кровоизлияния в мозг, и я бы стала следующей, если бы помощь пришла хоть чуточку позже". ___________________________________________________________________________________________ 31 января 2185 года Сегодня 24-ая группа истребителей флота Цитадели была торжественно внесена в Список Галактических Боевых Единиц за заслуги в битве за Цитадель двухгодичной давности. Это самая почётная награда, которую может заслужить военное формирование. Даже Палладиевая Звезда, дарованная каждому участнику битвы при Цитадели, уступает ей. 24-ая была первой группой, принявшейся отвлекать флагман гетов – "Властелин". Не сумев пробить кинетический барьер "Властелина", пилоты-истребители, тем не менее, ценой своих жизней привлекали внимание флагмана и флота гетов, пока "Путь Предназначения" пытался взять на борт Совет. Битву пережила лишь одна шестая часть группы, и чиновники Совета решили, что самой лучшей наградой будет та, которой можно поощрить всё подразделение целиком. ___________________________________________________________________________________________ 1 февраля 2185 года Совет Цитадели выпустил доклад о подъёме экономики Пространства Цитадели, которая переживала глубокий спад после атаки на Цитадель. Члены Совета утверждают, что уровень безработицы снижается и увеличивается количество рабочих мест, однако председатель протектората Вол обвинил их в отклонении запросов на доступ к статистическим источникам, что позволяет Совету манипулировать данными в свою пользу. В ответ Совет заявил, что сокрытие источников – это стандартная процедура для правительств турианцев, азари и саларианцев, и что это жизненно важно для спокойствия инвесторов. ____________________________________________________________________________________________ 2 февраля 2185 года Возле Белана ("подводное течение") – колонии ханаров – вскоре пройдёт комета CR1331 "Кингу", пришедшая извне его звёздной системы. Комета включает в себя летучее газовое соединение, которое разогреется под действием светила системы. Пока неизвестно, как это подействует на траекторию полёта кометы. Также невозможно определить, столкнётся ли комета с Беланом или же минует планету. Ханары спешно сворачивают колонию, в то время как их правительство обратилось к турианскому флоту с просьбой выделить дредноут для перехвата кометы.
-
О, отличная идея. Крайне нужный смайл.
-
Спасибо, что нагрубил и развязал мне руки. Бан за троллинг.
- 458 ответов
-
- 11
-
Да, я понял, ты крутой специалист в области продаж, куда мне там до тебя с моим-то жалким экономическим высшим образованием, я молчу в тряпочку, пока ты не приводишь конкретных цифр или фактов, а занимаешься словоблудием, ведь сие есть высшее доказательство, это же ТЫ сказал! Всем цЫц! ОН говорит! Внимайте, глупые людишки. Я, по-моему, уже сказал, что спор окончен, мне не о чем с тобой говорить.
-
Показатели продаж великолепные, серия Baldur's Gate продалась тиражом свыше 4 миллионов копий, KotOR 3,5 миллиона, Neverwinter Nights более 2 миллионов. При тех смешных бюджетах (озвучка только в КотОР и та не у всех персонажей, никакого моушен кэпчур, БГ вообще два десятка человек делали, там никакие сторонние технологии не закупались) эти продажи просто огромны, игры окупились не один десяток раз. Если ты этого не знал и считал, что у игр BioWare доЕАшной эпохи (а это, кстати, ещё и Mass Effect 1, который в первые недели продался кол-вом 1 миллион копий и со временем собрал намного больше, а именно 2,2 миллиона копий только на X360) были плохие продажи, а так же учитывая тот факт, что в первые 7 дней продаж ME2 разошёлся тиражом 2 миллиона (семь дней, повторяю, всего НЕДЕЛЯ) и это для тебя посредственная окупаемость и средний уровень, то извини, товарищ, с тобой разговаривать на эту тему - пустая трата времени, понятия не имею чем ты там руководствовался, когда это писал. Учи матчасть, vgchartz.com тебе в помощь, хотя там продажи PC-версий не учитывают никогда.
-
Это и так понятно, чушь то, что ты называешь "ширпотребом" новые проекты BioWare и связываешь это с политикой ЕА. Они не имеют давление на разработчиков, им это не выгодно, зачем влазить в работу студии, которая и так клепает коммерчески успешные шедевры? А то, что ты считаешь их игры ширпотребом, уже проблема твоего вкуса, а не разработчиков, согласись. P.S. Сделать ПК-ориентированную игру старой закалки (Dragon Age) это да, для широкого потребителя, вот насмешил. =))
-
Я не говорил про сеттинг, я говорил про подобную игру. Как если сравнить BG и PT, они во многом похожи, ролевой системой, гейм-дизайном. Если у тебя человек спросит посоветовать игру подобную Bloodlines, при том, что он, например, не любит Dragon Age и его концепцию, ты же ничего ему посоветовать не сможешь.
-
Ну как и ожидалось, ни одной "второй такой".
-
Мне потом расскажешь, я тоже посмеюсь.
-
Если кому интересно, то вот новый хэк-н-слэш от создателей Titan Quest. http://www.grimdawn.com/about.php
-
А мне Heavy Rain не понравился, куча заимствований, никакой логики в сюжете (он ужасно ТУПОЙ) и корявое управление. Бери Xbox, будем по Лайву играть. =)
-
Это игра про то, как шар уничтожает Великую Китайскую Стену?
-
Выглядит просто великолепно.
-
О боже, я надеялся, что уже всё! Но у меня нет целей на карте. Хм... Ну ладно, пойду посмотрю.
-
Хотел узнать, альтернативная концовка есть? А то остался один неоткрытый ачивмент.
-
Прошёл. Нууу... Не стоит игра тех оценок, которые ей дают. Сюжета как такового нет, ты ищешь своих бывших товарищей по банде, попутно кому-то в чём-то помогая лишь для того, чтобы они по цепочке отправляли тебя к другому персонажу, которому нужна помощь, а он в свою очередь... и так всю игру. Никакой интриги, никакого сюжета толком не имеется. Побочные квесты от Stranger'ов безбожно уныли, это либо "собери мне цветочков\бобриных шкурок\кактусов", либо "сходи туда, там плохой человек, убей его, вернись обратно". В последнем случае плохого человека можно заменить на посылку, письмо, информацию, да что угодно, однообразие от этого никуда не исчезнет. Все эти квесты снабжены невероятными по своей скуке (каждый норовит загнать тебе настолько БАНАЛЬНУЮ прописную истину, что даже дети знают подобные вещи) и крутости моушен кэпчура диалогами. Вот только какое-либо подобие лицевой анимации прикрутить к этому забыли. Стеклянные глаза, бессмысленные взгляды и прочее прилагаются. От того же Alpha Protocol лица во время диалогов не отличаются. Ну да ладно, компенсируется великолепной и крайне дорогой озвучкой. Самое страшное в игре - это поездки с напарником до места миссии. Потому что тебе приходится выслушивать пустопорожний бред от каждого, даже самого ненужного и мелкого персонажа. Кто-то рассказывает о том, как разбогатеет, кто-то о своей сложной работе, кто-то о революции (тупые вопли в духе "вива ля революсьон" и клятвы умереть за Мексику прилагаются), а кто-то наоборот, о том, как ты (Джон Марстон точнее) охрененно помогаешь его стране избавиться от проклятых предателей. И могу вам обещать, что если вы второй раз поедете со знакомым персонажем, то он будет вещать ту же самую чушь, но абсолютно другими словами. И если NPC первой трети игры (США) были местами очень занятными и интересными, то в последующих 40% (Мексика) можно лицезреть клише на клише, поганяющее штампом. Вообще для игры с таким огромным и красивым миром, в ней на удивление нечем заняться, кроме сюжетных миссий. Ловля MOST WANTED'ов надоедает после 5-7 раз, однотипные мини-квесты по помощи убегающим от койотов\волков\пумы гражданам надоедают так быстро, что иной раз просто проезжаешь мимо. Ах да, ещё игрок периодически наталкивается на логова страшных уголовников, рядом с которым сидит одинокий фермер\ганфайтер\шериф и просит помочь разобраться с преступниками, потому что она взяли в плен его жену\друга\помощника. И так раз, эдак, десять. И конечно самый большой FAIL разработчиков это продолжение сюжета после выполнения основного квеста. Далее будет некритичный спойлер, можете почитать, если панически не боитесь малеших утечек. Итог - 7\10, за потрясающе красивые пейзажи, крутую анимацию и несколько очень интересных сюжетных квестов. P.S. Ах да, забыл сказать, в игре очень интересный и грамотно выполненный стэлс (сдохни, Альфа Понталон, сдохни!), но его практически негде использовать, кроме трёх-четырёх двадцатисекундных моментов по сюжету. А казалось бы, вот тебе и адекватное поведение AI (замечают даже по шороху), и анимированные перерезания глоток и метательные ножи всякие, но нет, не пригодится совсем.
-
Её уже три года делаю, через 8-9 месяцев она выходит и если на этой стадии всё так выглядит, это означает что либо мы получим эту кривость, либо релиз будет прилично так отложен. А хочу я уровня качества первой части, как минимум.