The Old One
Посетители-
Публикаций
7 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент The Old One
-
В последние дни, сразу несколько информационных ресурсов, в том числе, портал EBGames.com, сообщили о том, что Bethesda определилась с точной датой релиза Fallout 3 - в этом качестве упоминалось 9 сентября этого года. Предположение, впрочем, появилось не на пустом месте: именно эта дата значилась в списке релизов для PS3, который Sony намедни разослала ритейлерам. Опровержение появилось довольно быстро, не дав спекуляциям разгорется вовсю. Уже вечером в пятницу известный ресурс CVG опубликовал официальный комментарий Bethesda: Пит Хайнс, вице-президент компании по отношениям с общественностью и маркетингом, опроверг сведения о выходе игры 9 сентября. Официальной датой релиза остаётся расплывчатое "осень 2008". CRPG.ru
-
Не. Даю мутную подсказку. Почти как Макс.
-
-Твоя мама такая жирная, что слоны ей в бильярд играют!
-
http://interplay.com/ - после новости о том, что Atari собирается подниматься с колен после довольно долгого кризиса, пришло время другого почти умершего издательства - Interplay. Напомню, что на данный момент Interplay занимается разработкой неанонсированной MMORPG, которой является Fallout: Online. Разработка ведётся под начальством Джейсона Андерсона - разработчика первого Fallout и со-основателя Troika, которая в свою очередь выпустила как минимум одну великую RPG - Arcanum. Его интервью сайту GameBanshee можно прочитать здесь - http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=40022 GameMag.ru
-
"Декстер". Ок, дальше: -Кстати, девочка дозвонилась тебе? -Какая? -Голосок сексуальный. Спросила не ты ли высокий, смуглый, красивый - я сказал "два из трёх". Даю подсказку, ибо, чувствую, в жизни не угадаете. Фильм снял брат Ридли Скотта.
-
Эээ. Вообще-то все убранные дилоги остались в диалоговом файле, а как известно при переводе никто не разбирается, есть это в игре или нет. Так что любой русификатор уже имеет в себе эти дилоги на русском.
-
Кстати, хотел сказать, что "задумка" разногласий не пренадлежит Обсидиану. Это ещё в Baldur's Gate было.
-
Ретро-новость: Так сгорела Ultima Online 2 Неподалеку от городка Остин прошло собрание экс-девелоперов компании Origin. Сегодня неподалеку от городка Остин прошла неформальная акция, устроенная по инициативе человека-легенды игровой индустрии - Ричарда Гэрриота, известного также как Lord British. Именно этот могикан стоял за культовой серией Ultima, и именно он основал компанию Origin. Сегодняшняя акция была собранием друзей Ричарда, многие из которых были недавно уволены из Origin по настоянию Electronic Arts, в связи с общими финансовыми трудностями и закрытием проекта Ultima Worlds Online: Origin (UO2). Вот что с горечью рассказал Харви Смит, который теперь вместе с Уорреном Спектором будет трудиться над Deus Ex 2: "Мы собрались здесь, чтобы отметить закат целой эры. Многие из нас начинали свою карьеру в Origin, и в памяти остались самые светлые воспоминания об этой компании. Мы делали классные игры в незабываемой обстановке - вы спокойно могли наблюдать в нашем офисе собак, бегающих по коридорам, и людей, прохаживающихся босиком. В нашем офисе за играми мы иногда проводили целые ночи, когда забыв про сон мы увлеченно резались в карточные, настольные или компьютерные шедевры. Здесь людей объединяла любовь к играм, здесь царила особая игровая культура. Вспоминаю, как мы отрывались от повседневных забот и до четырех часов утра ожесточенно спорили по поводу новых идей. Иногда нам приходилось работать по 18 часов в сутки, так что в неделю набегало более 100 рабочих часов. Это было совершенно уникальное место, основанное Ричардом Гэрриотом, дело которого впоследствии продолжили многие достойные люди". Да, уходит целая эпоха, ведь Origin по сути обескровлена - были уволены 85 человек! Но несмотря на такое безрадостное положение дел, на собрании почти не говорили о плохом, больше вспоминали светлые годы, проведенные вместе. Кульминацией стал огромный костер, "топливом" для которого послужили дизайн-документы и концепт-арты Ultima Online 2. Вот он: Все те же разработчики отзываются о смерти Ultima Online 2: "Electronic Arts попросту взяла и капитулировала на рынке глобальных онлайновых ролевых игр. Именно капитулировала. Сдалась. Налицо полное непонимание руководством EA положения вещей на этом рынке - они не знают, как делать деньги на долгосрочных проектах... ...Код для "боевки" уже был. Магическая система была сделана. Экономика сделана. Торговля тоже. У нас была готовая игра, которая нуждалась лишь в доработке баланса. Теперь вы сами можете ощутить то, что чувствуем мы..." Я понимаю, что эта новость повергла вас в состояние уныния, поэтому напоследок преподношу небольшой сюрприз - маленькую выдержку из свежего интервью Ричарда Гэрриота на GDC (конференции разработчиков): "Это все очень печально... 85 моих лучших друзей были уволены. Ну что ж, поскольку я возвращаюсь в бизнес, мне нужна новая команда. Раньше я думал, что мне будет нелегко ее сколотить. Теперь я вижу, что ошибался". Далее следует совершенно замечательный отрывок, который я приведу без перевода: "...so its going to be interesting for me to go back to Austin and start up discussions with the large stable of close friends who are now looking for something to do, right about the time that I'm looking for something to do, so that should be fun". Похоже, это не конец, а только начало. Ричард Гэрриот снова в деле с командой единомышленников. Через двадцать лет история повторяется?
-
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate - Легенда о Келзернах
тема опубликовал The Old One в Новости
Обещанные первые подробности о Mysteries of Westgate обнаружились на официальных форумах в виде короткого рассказа, предлагая Легенду о Келзернах (Quelzarn). Маги Фаэруна говорят, что эта раса гигантских угреподобных змей, возможно результат давнего эксперимента магов Unther, поскольку Келзерны имеют волшебное происхождение. Около 30 и 40 футов длиной, Келзерны - жадные, проворные, и отличные охотники, известные тем, что могут есть всё что угодно, даже самую отвратительную гадость, если они в отчаянии. Очень стойкие к грязным водам гаваней и обширных болот, они имеют большой опыт по части использования прикрытия, даного интенсивным загрязнением, чтобы замаскировать свой подход до места охоты. Обширная сеть коллекторов и катакомб Вестгэйта так и напрашиваются предоставить дом многочисленным скрытым храмам и святыням, сборищу личей, и даже кровожадное сборище вампиров, заявлеющее о своём происхождении от Короля Ночи, но это, насколько известно, только слухи. То, что точно не слух, - захват частично-затопленных коллекторов города Келзернами. Более ужасающе то, что они часто направляются в гавань, где хватают неудачливых моряков с палуб кораблей. Все же в Вестгэйте, когда моряки на пониженых тонах говорят слово "Келзерн", они не подразумевают генетические различия. Нет, они имеют в виду Большую Змею Гавани. Немногие, кто видел её и все же выжил, говорят о животном действительно массивном - по крайней мере 60 футов - плавающем ниже поверхности вод гавани. -
Огромное тебе спасибо за видеоролик! ГИГАНТСКОЕ ПРОСТО! ТИТАНИЧЕСКОЕ СПАСИБИЩЕ!
-
Troika Games ранее разрабатывали постапокалиптическую РПГ, с прицелом на то, чтобы выкупить права у погибающей Interplay и обозвать свою игру Fallout 3, но те заломили слишком уж большую сумму. Вот скриншоты:
-
SW KotOR III (MMO) - Слухи неопределённой жанровой принадлежности
тема опубликовал The Old One в Новости
Сотрудники сайта 1UP связались со шпионом в рядах BioWare/Lucas Arts и получили часть сценария того что должно быть "новой ММО по Звездным Войнам": "Это РПГ события которой разворачиваются в историческом прошлом вселенной Звездных Войн. Джедаи и Ситы воюют друг с другом по всей Галактике, где солдаты и политики присоединяются к ним. Игроки должны будут решить судьбы героев и злодеев, в захватывающей и опасной вселенной." Историческое прошлое? Джедаи и Ситы воюют друг с другом по всей Галактике? Звучит как эра "Старой Республики", которую описал писатель Дрю Карпишн в игре SW: KotOR и в цикле книг про Дарта Бейна. Далее по сценарию следует взаимодействие игрока с человеком по имени Фьюз - наивным изобретателем бомб. Целые отрывки сценария перегружены диалогами что очень нетипично для ММО, но зато очень похожи на сценарий к очередному сиквелу KotOR'а. Возможно эти два проекта разрабатываются отдельно. Хотя с другой стороны шпион описал игру как ММО, а "тяжелые диалоги" - просто визитная карточка BioWare. Сотрудники 1UP также связались с Lucas Arts в поисках объяснений, но там (что неудивительно) ответили следующее: "Мы не комментируем того что еще не анонсировали". Stay tuned! -
Предлагаю пообщатся на данную тему. У Black Isle было разработка, игра под названием Torn. Игра в фентезийном сеттинге использовала систему S.P.E.C.I.A.L. Вот скриншоты из неё:
-
Да знаю я, о том и речь. Ладно бы просто стырили, а то даже блин до мирового релиза! Неудачники! :))
-
Студия Liquid Entertainment, известная по весьма добротным стратегиям War of the Ring и Dragonshard (геймеры со стажем могут вспомнить и замечательную Battle Realms), уточнила дату выхода своего нового проекта – action/RPG Rise of the Argonauts. Совсем уж расплывчатый «2008-ой год» сменился на «четвертый квартал». Нынешнего, разумеется, года. Несмотря на то, что со времен официального анонса прошло уже, дай бог памяти, 11 месяцев, информации о Rise of the Argonauts все еще преступно мало. Известно, что игрокам предстоит вжиться в роль Ясона и отправиться на легендарном Арго в плавание к Аигинским островам, на которых нас будут поджидать полчища врагов, диких животных и разнообразных мифологических тварей (от самых маленьких до Очень Больших), а также целый отряд древнегреческих героев во главе с Геркулесом, Ахиллесом и Аталантой. Мир, как и положено в action/RPG, будет огромным и разнообразным – найдется место для лесов, гор, пустынь и, конечно, различных населенных пунктов с торговцами, кузнецами и потенциальными работодателями. Удивительно, но есть у игры и действительно интересная особенность – Боги, которые будут постоянно наблюдать за Ясоном и писать ему характеристики. У каждого божества вкусы разные, поэтому то, что нравится одному, может быть очень не по душе другому. Порадовали бога – получите покровительство и уникальные способности. Прогневили – и в бою, помимо пары нецензурных выражений, на вас могут быть посланы проклятия разной степени тяжести. Отправиться вместе с Ясоном в путешествие по Аигинским островам смогут владельцы PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров. PlayGround.ru
-
Акеллу мощно поимели. :) Это же надо было так глупо игру упустить...
-
Майк Ньюэлл таки срежиссирует экранизацию культовой видеоигры Prince of Persia: Sands of Time под присмотром продюсера Джерри Брукхаймера и студии Disney. Сценарий к эпическому художественному фильму написали Джефри Накманофф и родитель первоисточника Джордан Мехнер. Многочисленные продолжения и спин-оффы игрушки настроили продюсеров на самый серьезный лад. Франчайзу — быть! Съемки Prince of Persia: Sands of Time начнутся в середине июня и пройдут в Марокко.
-
Сюжет там кретинский. В третий раз зомби, но опять из нового "источника". Я так чувствую у них скоро даже от комариного укуса люди в зомби будут превращаться.
-
Да больше года назад, наверное. Полтора чтоли...
-
Бесполезная тема. :) У нас тут любителей кино нет, мне даже поговорить на эту тему не с кем особо. Никто просто не будет интересоватся. Хотя, я свою лепту вносить буду.
-
Видел вчера, эт даже не трейлер, а мини-интервью с разрабами.
-
Кстати, в одном из блогов сотрудников Snowball было упоминание о том, что бюджет локализации составил 120-140 тысяч долларов.
-
Да уже и версия 1.0b1 готова...