Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

The Old One

Посетители
  • Публикаций

    7 789
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент The Old One

  1. The Old One

    Злюсь на BioWare за...

    id приступили к разработке симулятора Barbie в волшебном мире гламура.
  2. Претензии? В личку. P.S. А я на стороне юзверей. Мну бесит эта нашлёпка красная вместо подписи.
  3. The Old One

    Злюсь на BioWare за...

    Что ты тут делаешь, если даже простейшей инфы о фирме не знаешь?
  4. The Old One

    Не время для драконов

    Извини конечно, но своё мнение я буду выдвигать когда захочу. На то оно и МОЁ, чтобы я сам им распоряжался.
  5. Оно высвечивается, но только у админов и модеров. Простым смертным знать не обязательно - получили бан и не свистеть. =))) P.S. Шучу конечно.
  6. The Old One

    Не время для драконов

    Угу. Я НВДД даже почитать хотел. До того, как тут сюжет пересказали.
  7. The Old One

    Не время для драконов

    В таком случае я смогу изменить своё мнение. Если прочитаю\поиграю. Но не раньше. Судя по той информации, что ты предоставил это говно. Конченое, бесповоротное, примитивное, бездарное и убогое. Конечно, если сюжет банальный и непробиваемо тупой. Я не обязуюсь перед вами читать эту книгу и только потом выносить решение. Я прочитал твоё описание, но не сказал, что КНИГА ГОВНО. Я сказал, что СЮЖЕТ ГОВНО. В книге может быть много интересного, персонажи, атмосфера, описание боёв, взаимоотношение героев и т.д.
  8. The Old One

    Не время для драконов

    Да с такой завязкой сюжета я бы и не дочитал. Говно и всё. Молчать не буду, я выражаю своё тупое ублюдочное, но личное и родное мнение.
  9. The Old One

    Не время для драконов

    М-да, не могли ещё что-нибудь более дерьмовое придумать? Ну и примитив, япона мать...
  10. The Old One

    Risen

    Судя по интервью, которое я читал, он давно появился. Кай Розенкранц уже музыку успел написать.
  11. The Old One

    Mass Effect: Обьявлена дата выхода

    Microsoft Game Studios и BioWare обьявили дату выхода Mass Effect. Игра появится на полках магазинов 20 ноября этого года. Ждём!
  12. The Old One

    Kane & Lynch [серия]

    Как сказал бы какой-нибудь тупой аффтар "+1". Но я не скажу, поддержу молча. =))
  13. The Old One

    Kane & Lynch [серия]

    Kane & Lynch: Dead Men: Kane & Lynch 2: Dog Days:
  14. The Old One

    Не время для драконов

    Жанр: Action/RPG Разработчики: Arise/KranX Productions | Издатель: 1C Релиз: осень 2007 года Информация: "Не время для драконов" представляет собой "партийную" Action-RPG, события которой разворачиваются во вселенной одноименной книги Сергея Лукьяненко и Ника Перумова. "Не время для драконов" создается в традициях "трехмерных" последователей легендарного Diablo II - Dungeon Siege и Sacred. Насыщенный событиями игровой процесс сочетает в себе динамичные схватки (в ход идут магия, мечи, оригинальные техно-артефакты) и классические RPG-элементы (ролевая система, "одевание" членов партии, диалоги, секретные квесты). Отличную графику и впечатляющие визуальные эффекты обеспечивает лицензированная технология компании Skyfallen. Изначально созданный для игры "Магия Крови", движок отличается полностью динамическим освещением, качественными тенями и разнообразными шейдерными эффектами. Масштабное действие, многообразие и визуальное богатство магических заклинаний, популярная вселенная - из этих ингредиентов готовится в Минске и Калининграде "Не время для драконов". Благодаря набору редакторов-утилит, который позволяет существенно снизить время разработки, работа над проектом близится к своему логическому завершению. Скриншоты:
  15. The Old One

    Risen

    Ну в Бладлайнс всё логично. В руках топор - третье лицо, взял автомат - первое. Автопереключение решает. Но после паралитических схватов в Обливионе и DMoM&M я хочу нормальную боевую систему от третьего лица.
  16. The Old One

    Risen

    О, интересно. Но есть два дерьмовых факта. 1) Без подгрузок. Ну в любом случае тормоза обеспечены + доооолгая загрузка сэйвок... 2) Вид от первого лица - говно. Если нельзя будет играть от третьего, то я, скорее всего, вообще играть не стану.
  17. The Old One

    Arcania: Gothic 4

    Первые детали Gothic 4 Что за команда Spellbound и какой у нее опыт в разработке ролевых игр? В активе Spellbound такие игры, как Helldorado, Desperados, Desperados 2, Chicago 1930, Smoking Colts, Airline Tycoon Deluxe и Robin Hood. Также, Йохен Хамма (глава Spellbound) работал над, популярной в Германии, ролевой сагой – Nordland Trilogie (Die Schicksalsklinge 1992, Sternenschweif 1994, Schatten über Riva 1996). По собственному признанию, разработчики из Spellbound являются большими поклонниками ролевого жанра и причисляют серию Gothic к своим любимым играм. Подробнее о разработчиках можно узнать на их сайте. Как Spellbound выбрали для Gothic 4? После разрыва с Piranha Bites, Jowood обьявил конкурс на разработку Gothic 4. Многочисленные команды предложили Jowood свои идеи и программы. Из всех участников, была выбрана студия Spellbound – прежде всего, исходя из их огромного опыта. Как долго идет работа над Gothic 4? Официально, сотрудничество между Jowood и Spellbound было оформлено на прошлой неделе. Однако сам Jowood, по их собственным словам, работает над идеей игры уже несколько месяцев. Какой движок будет у Gothic 4? Spellbound не хочет разрабатывать новой движок для Gothic 4 и будет использовать Trinergy, уже применявшийся в предыдущих проектах студии. Он будет основательно доработан, к тому же это лучшим образом скажется на сроках разработки. Сколько людей будут работать над Gothic 4? Сейчас, команда Spellbound насчитывает 24 человека. Однако, впоследствии количество может возрасти до 50 или 60. Сколько от Gothic будет в Gothic 4? Во время прессконференции, Йохен Хамма отметил 5 критериев для Gothic 4. В графическом и музыкальном стиле Gothic 4 должна быть похожа на предыдущие игры серии. Повествование, персонажи и диалоги также должны быть узнаваемыми. Причем, команда хочет ориентироваться на Gothic 2. Возможно сюжет будет состоять из нескольких глав, а свобода будет чуть меньше, нежели в Gothic 3. Некоторые элементы ролевой игры (например, система скиллов) будут улучшены и расширены. В интерфейсе будут изменения, как в плане внешнего вида, так и в управлении, однако он будет похож на предыдущие варианты. Самые большие изменения Spellbound планирует в боевой системе, которая должна стать разнообразнее и более сбалансированной. Когда будут происходить события Gothic 4? Jowood и Spellbound пока не говорят ничего конкретного. Тем не менее, удалось узнать, что несмотря на то, что это четвертая часть – еще не значит, что события игры, по времени, будут после Gothic 1. Но, многие известные и популярные персонажи из предыдущих частей, будут и в новой игре. Для каких платформ разрабатывается Gothic 4? Основной платформой будет РС, однако впоследствии игра может быть перенесена на консоли. Каков срок релиза Gothic 4? Пока точной даты нет, ведь работа над игрой только что началась. Йохен Хамма высказал мнение, что ролевые игры более трудоемки, по сравнению с другими жанрами. По предварительным оценкам игра должна появиться на рубеже 2009/2010 года. И напоследок, несколько слов о поддержке Gothic 3. Spellbound будет работать над собственным патчем для Gothic 3. Над ним будет трудиться команда из 3-4 человек. Однако, если будет необходимо, Spellbound обратится за помощью к Piranha Bites.
  18. The Old One

    Risen

    Платформа: [PC] [XBOX360] | Жанр: Action / Role-Playing Game Разработчик: Pirahna Bytes | Издатель: Deep Silver[*] | Издатель в России: Новый Диск Дата выхода: 2 октября 2009 [PC] [XBOX360] | Дата выхода в России: 3 квартал 2009 [PC] Действие игры разворачивается на мистическом острове, куда герой (как всегда у Piranha Bytes безымянный) попадет в результате кораблекрушения. Над островом возвышается активный вулкан, из-под земли поднялись руины древнего храма, и причудливые существа заполонили местность. В свете происходящих событий на остров прибывает инквизиция, которая захватывает власть и принудительно посылает людей на раскопки. Игроку предоставится выбор: принять сторону анархистов, которые не желают подчинятся гнёту инквизиции и живут в Болотном Лагере, или же самих инквизиторов. Так же будет возможность выбрать путь мага.
  19. The Old One

    Drakensang [серия]

    Dtp и Бернд Бейройтер провели презентацию Drakensang на GC 2007. На одной из готовых локаций Бернд продемонстрировал основные функции игры. Интерфейс и некоторые игровые особенности, еще не в финальном состоянии. Например, отсутствовали групповые маневры и игровой дневник. И все же, показанная версия была вполне подходящей для игры, и не наблюдалось каких-либо очевидных недочетов или критических ошибок. Radon Labs выделил для Drakensang четыре основных пункта, которым придается самое важное значение. По словам Бернда Бейройтера - это: 1 - команда героев, 2 - боевая тактика, 3 - инвентарь и экипировка и 4 - сюжет и диалоги. *В первом пункте для Radon Labs важно, чтобы каждый персонаж из команды имел собственную историю и поиски. Герои будут иметь свою биографию и привносить в команду собственные квесты, а также общаться между собой, улучшая командное взаимодействие. Не каждый в мире Drakensang будет иметь положительную репутацию, и достаточно много противоречивых персонажей захотят присоединиться к вашей команде. Тем не менее, Бернд разъяснил, что игровой мир, будет, в большей степени, положительным. Авентурия должна стать местом осуществления добрых намерений, хоть и с некоторыми оговорками. *Второй важный пункт – это тактический бой в режиме реального времени. Сражение всегда можно остановить, к тому же после каждого раунда боя есть автопауза. Некоторые опции автопаузы находятся в стадии обсуждения и могут быть изменены. Персонажа можно выбрать, щелкнув по портрету или, непосредственно, нажав на него. Вместе с тем, Drakensang управляется опционально, как стратегическая игра. В нижней части экрана находятся быстрые слоты, в которые можно вкладывать различное оружие, специальные атаки или заклинания. Также, атаки и определенные действия можно готовить заранее, создавая для команды определенную последовательность в бою. Например, маг получает приказ применить заклинание, а затем отбежать на два шага. Во время паузы, можно отдавать указания и другим членам группы. Как только персонаж получит право действовать, он выполнит указанные команды. Если неактивный персонаж подвергается нападению, то автоматически реагирует с контратакой. Камера всегда поддерживает удобный ракурс и функционирует в соответствии с одним из шести вариантов своего положения. Также, положение камеры можно изменять зумом или вращением. Если боевые действия закончены, то персонажи начинают восстанавливать свое здоровье. Оно повышается не сразу, а со временем. Такие вещи, как болезни, также влияют на регенерацию. *В третьем пункте (инвентарь и экипировка) игроков ожидает большое разнообразие. Конечно, это слоты для шлема, колец, оружия, а также дополнительные места для поножей и наплечников. Также, будет иметься слот для щита. Однако, будет и достаточное количество ограничений, связанных с его использованием. Инвентарь имеет несколько слотов, причем каждый предмет будет занимать отдельное место. Содержимое ограничено числом слотов и весом – каждый персонаж будет иметь два отделения для хранения вещей. Третье отделение будет содержать предметы, принадлежащие всей команде, в том числе, важные квестовые вещи. *Четвертый пункт (сюжет и диалоги) был продемонстрирован лишь поверхностно. Например, известно, что личностные качества будут иметь большое влияние на диалоги. Все полученные навыки найдут свое применение в диалогах, и будут учитываться, отталкиваясь от того, кто ведет беседу в данный момент. Кто будет вести диалог, определяет сам игрок. Когда беседа начинается, то открывается окно, в левом углу которого вы видите портрет вашего собеседника, а справа варианты фраз и некоторые другие опции. Перейдем к описанию игры: слева, в верхнем углу находится круглая миникарта, на который показано расположение команды на местности , а также, при соответствующих, навыках, отмечаются все живые создания и растения, применяемые в алхимии. При этом, в противоположность диалогу, здесь учитываются навыки всех участников команды. Карта мира, напоминает широко известную карту Авентурии, только с цепями гор по краям. Бернд объяснил, что дизайнеры старались воспроизвести одноименные горы, как можно более скрупулезно и расположить их, как на бумажной карте. Все это еще раз показало, насколько тесным является сотрудничество разработчиков игры и редакции DSA. Следовательно, для сюжета (который, также писался авторами DSA) это, также имеет большое значение. Особенно, в связи с храмом Hesinde в Фердоке. Сейчас ведется работа, по внедрению самого храма и квестов, связанных с ним, в саму игру. Редакция старается, как можно скорее, подправить бумажный вариант сюжета. Бернд надеется, что изменения будут сделаны своевременно и отодвигать дату релиза не придется. Также Бернд, коротко, рассказал о генерации персонажа. Выбор архетипов (готовых персонажей) уже известен, а параметры для свободной генерации, к сожалению, еще не готовы. Однако, по словам Бернда, генерация функционирует похожим образом, что и повышение уровня - можно изменять параметры героя, нажимая на соответствующие знаки. Бернд продемонстрировал систему повышения в самой игре. В любое время можно увеличить свои навыки. Для этого мы заходим в меню персонажа, в котором располагаются все значения. Нажав на значок Level-up, мы активируем возможность изменений. Теперь можно повышать отдельные значения - цена за каждое повышение показывается в скобках. В нескольких местах присутствуют ограничения значений. Приятно, что до тех пор, пока вы не подтвердили изменения, можно все поменять или вообще отказаться от повышения значений. В игре есть и ремесленные навыки. Подчеркнем такие таланты, как алхимия, изготовление луков и кузнечное дело. Алхимия позволяет варить различные напитки. Для этого нужен специальный стол. Вы открываете книгу рецептов и выбираете там нужный напиток. Сразу показываются необходимые ингредиенты и цветом сообщается, возможно ли произвести напиток в данный момент. При положительном результате, вы нажимаете на кнопку и зелье готово. Кузнечное дело и изготовление луков делают возможным что-то вроде крафтинга, о точном объеме которого, Бернд пока ничего не сказал. Подобно другим ролевым играм в Drakensang будут иметься бонусы +1, +2, +3 к оружию. Подробности еще не известны, так это является вопросом общего баланса. Скорее всего, речь идет о временном влиянии свойств персонажа на оружие или что-то подобное. Во время презентации, также были затронуты вопросы, связанные с имитацией жизни, в виде присутствия еды, различных напитков и т.д. Бернд ответил, что в Drakensang, дабы геймплей был, более динамичным, не будет такой имитации, как в Morrowind и Oblivion. Поэтому такие вещи, как еда и питье, попали под сокращение. Это не значит, что еды не будет совсем. Наоборот, как уверил Бернд, пиво будет играть особенно важную роль. Конечно, будут иметься болезни и отравления. После проведенного выборочного опроса, оказалось, что большинство фанатов положительно восприняли эти изменения, а ведь многие из них сами играли в бумажную версию, так что их мнение значит очень многое. Итог: Drakensang находится на верном пути. Показанной версии еще далеко до финала, но Radon Labs работает очень усердно и планирует сдать бету уже в конце года. Все важные для компьютерной ролевой игры функции в игре присутствуют, а частично даже дают фору конкурентам. Функциональный объем сравним с такой игрой, как Neverwinter Nights 2. Правда, движок Nebula, не может тягаться с отдельными играми в графике, однако, как видно из изображений, выдает очень достойную картинку. Такие вещи, как интерфейс еще дорабатываются – например, возможно дальнейшее уменьшение размера портретов персонажей, а также незначительное сокращение числа слотов. Таким образом, если Radon Labs будет работать над игрой в таком ритме, то за дальнейшую судьбу проекта можно не беспокоиться. GameDoc.Net
  20. А в фильме они не более мягкие. Там как раз сочные и яркие.
  21. В обратную сторону. =) Свет поглащает, аки чОрная дыра. =)
  22. Ну есть же в игре белые и серебряные мечи!
×
×
  • Создать...