Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. В катсценах говорят качеcтво картинки повышается, а укачивать еще могло потому, что мозг визуальную реакцию от управления получал с задержкой (правда мне поадалось что это в основном VR шлемах такая проблема)
  2. Вот люди сравнили: Но опять же из за угла чуток идет искажение
  3. Это привет тем, кто делал модели. Художников учат, что нормальное соотношение высоты тела к размеру головы от 6-8 голов в высоту, и чем человек выше, тем соотвесвенно большее. Для мужчины ростом 180см нормальным будет уже 8, и если посмотреть на модели в оригинальной трилогии, то как раз 8 голов рост Шепарда и есть, тут же по скринам я считал в районе 6ти выходит (но это примерно, все под углом), это вроде как в рамках, но скорее для низкорослых людей. Может конечно техническая причина, для анимации или расчетов каких либо, что отношение головы к телу у всех и высоких и пониже было одинаковым, но чуток странно смотрится.
  4. Погоди, а как тогда вообще партийное взаимодействие строится? Т.е. если раньше высунулся комиссар противника, щиты снял сопартийцем, а сам поднял притягиванием, или сопартийцем повесил дефорамцию, а сам сразу бросок, то теперь надо подгадывать когда что они сделали? Бой строится не от твоей тактики, а как компьютерные болванчики абилки будут использовать? Или как то можно натравить все же?
  5. Я имею в виду NPC в игре, а не сестру
  6. Всех беспокоит не то, что не все красавицы фотомодели, а то что в игре нет вообще ни одного хоть немного красивого женского персонажа (Суви по понятным причинам не в счет). Складывается ощущение, что разработчики не хотят, что бы мальчики любовались девочками, или вообще видели в них источник красоты. Кто сейчас играет, если встретите кого нибудь красивого, скиньте пожайлуста скриншотик, что бы прояснить ситуацию.
  7. И это особенно забавно учитывая, что она не нормальная (в смысле лезба)
  8. Я сам не играл, поэтому судить могу только по роликам, сриншотам, стримам и т.д. Проблема не в том, что движек на низких настройках плохо рендерит лица, а что их специльно моделили (Пиби, Кора, этак главная распорядитель) не как привлекательных или красивых, их специально делали страшненькими. Ну или мне так кажется по видео, но обратного в отзывах никто не говорил пока.
  9. Я очень надеюсь на их реакцию до 21го (если не сразу исправления, то хотя бы внятный ответ почему и когда, или work around через коснольные команды и биндинг их на кнопки), ибо это просто критический недостаток. С одной стороны- не могут же они такую простую вещь не сделать, раз уже позволяют сохраняться, то зачем заставлять продираться каждый раз через меню (а с учетом расчета на игру на высокой сложности, потребуется часто). С другой стороны простейшую вещь по управлению они с ME3 для ПК не сделали, им ничего не стоило развязать бег и укрытие на разные кнопки (да их 105 на клаве!), даже опционально, и это буквально спасло бы от половины смертей в мультиплеере, а ведь умирать из-за управления никто не любит, и они могли избавить тысячи игроков от таких тонн негатива такой простой вещью, но нет, не сделали. Так что все может быть, поэтому и так интересуюсь, что разрабы про quick save ответят.
  10. Это загрузка видеочипа или CPU? Не убивать, когда закончится обидно будет
  11. Пишут что нет быстрого сохранения, только руками через меню. Я не понимаю о чем они думали. Никто не знает, пытались до разрабов донести или добиться комментариев про это?
  12. А рекцию противника на попадания пофиксили? Просто в роликах раньше, при попадание пули в противника, как будто ничего не происходило, небыло никакого взаимодействия, поэтому стрельба (по видео ессно) не чувствовалась (ибо без последствий, как от излучателя частиц).
  13. Это так себе показатель, GeForce 1060 почти в 2 раза более производителен, чем видеочипы в Xbox 1 и PS4
  14. Судя по всему по причине пробемы с анимацией мимики
  15. Ну кстати это правилось увеличением какого то буффера в конфиге и вся видимая подгрузка текстур пропадала. Проблема не в самой технологии, а что она была настроена по идиотски.
  16. Типа подгружает ресурсы появляющихся объектов. По идее они могли на планетах сделать что то типа технологи Megatexture из id tech 5, с постоянной подгрузкой данных ланшафта по мере движения игрока
  17. Очень интересно, загрузка ресурсов понятно быстрее, но в остальное то время как на fps может влиять? Не хватает RAM и он свопиться только если, или денува опять шалит с постоянной записью/чтением
  18. Так микрософт с потрохами сожрет если не обеспечат норм фпс, они как владельцы платформы предьявляют требования разработчикам/ другим издателям.
  19. Кстати в мултиплеере, что там с размером карт?
  20. Я не верю, что они могли отказаться от нормальных сохранений, это было бы за пределами добра и зла
  21. Это 5x4, а не квадратный А визуально картинка сильно зависит от пресета? Фигово, 30 это считай не играбельно
  22. Сейчас CPU избыточен с учетом ограничений консолей, тесты того же баттлфилда показывают, что начиная с i5 уже пофиг какой, и даже i7 не дает прироста.
  23. Невидимка с огнеметом, это как минотавр разбойник с 2 ручным топором. Тихо цокая копытами подкрадывается со спины )
  24. В сингле каждый развлекается как хочет и выбирает насколько ему интересно следовать правилам, тут вопросов нет, но в мультиплеере все такое накручивание идет как "удовольствие за счет других", это обсценивает императивные цели игры других игроков и поэтому это зло для сообщества.
×
×
  • Создать...