Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Такое ощущение, что кожа у него как у селедки
  2. До зловещей долины им еще как от первого квейка до первого кризиса. Что бы она сработала мозг должен думать что правда вот это человек (только мертвый или больной), и даже по технодемке Dark Sorcerer (лучше анимация просто мне не попадалсь) видно, что картинки "как настоящий" еще очень далеко.
  3. Почитай военные дневники как люди описывают бои, особенно в начале.
  4. Ты на опасном задание, только что был бой, оживляешь древний механизм с оружием в руках, палец пляшет на спусковом крючке, пульс 140, ты весь внимание, готовый отреагировать на каждый шорох (благодаришь Бога что враги только что оказались медленнее тебя, и теперь они гниют а не ты), и ТУТ КТО ТО БРОСАТЕСЯ И СБИВАЕТ С НОГ!
  5. Веланна в Awakening. Да и младший Хоу старательно нарывается на висилицу.
  6. Не люблю раздражающих и типа хохмящих персонажей. Особенно с мимикой Руби Рода из Пятого элемента. Ветта в swtor была похожа, но там было много опций ммм "компенсировать дискомфорт" от ее раздражающего фактора.
  7. Главное что бы количество не ценой качества было.
  8. Так не анонсили вроде список с кем кому моно замутить. Но раз она симпатичная, то учитывая их "специфику", можно предположить, что только для девочек. Что бы народ лишний раз не пугать
  9. Я не знаю, лица выглядят хуже, чем во 2-3 частях. Идиотское пластиковое освещение фростбайта и такая анимация мимики, как будто актер переигрывает все время, и в итоге выглядит гораздо более искуственно, чем гораздо более простые модели (и менее детальная анимация) в предыдущих частях. На Саре провлялось больше потому что у нее черты лица крупные, но сейчас очень заметно на всех персонажах.
  10. Закончилось как я понимаю?
  11. Я в теории знаю, что это индустрия, а не одна студия. Но не попадалось от других контор в серьезных количетсвах таких композиций на глаза.
  12. Так целая компания есть Two steps from hell для производства такой трейлерной, презентативной музыки в промышленных масштабах.
  13. Морриконе, Покровский. У композиторов просто сильные стороны разные, и для многих успешных в других жанрах, такая бэкграндная музыка просто не конек.
  14. Из того что сходу- battletoads. Пропадание за экран, отключение управления второго геймпада и тд
  15. Да точно, запамятовал. Значит не правельно понял, мне показалось что хотят каждую следующую делать независимой (ну что бы не плодить вариативность ситуаций).
  16. Так они вроде отказались от идеи переноса решений
  17. Ну играть то возможно, просто с багами. Игры стали слишком сложными, что бы можно было за приемлимое время оттестировать и вычистить от багов. Более того, когда в 80х игровым миром правила 8 битная NES, игры выходили на картриджах, занимали несколько килобайт и обновлять их было в принципе невозможно, все равно были баги, причем более чем существенные (и с ними просто мирились).
  18. Патчей будет мало, ибо там мерзкая денува, которую зашивать в каждый патч, а это стоит бабла. А на консольные версии платить мелкомягким и сони за каждую публикацию патча.
  19. Ну помимо багов, которые поправят, оценивать и обсуждать можно и выбранные механики, концепции и т.д.
  20. Ну например у меня есть набор любимых игр, если я захочу о них рассказать свое мнение, то помимо своих эмоций опишу их со всех сторон- удачные решения, всякие приятности, так и то, что работает не очень или с чем проблемы (и как их преодолеть например в продолжение). И постараюсь обьяснить и аргументировать свои соображения. Если бы оценивал не вышедшую игру, то по той же логики- что явно радует, что хорошо смотрится и интригует, а что вызывает беспокойство и вопросы.
  21. Ну если почитать её твиттер, то ничего кроме фонтанирующего восхищения толком не пишет.
  22. А к чему претензии у людей?
×
×
  • Создать...