-
Публикаций
1 335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
На консолях процессорные ядра bobcat, это AMD ешный аналог atom'а.
-
Омг зачем ТАКОЙ процессор на ПК, если она же работает на консолях о.О
-
В Вавилоне была серия с похожим сценарием
-
Когда делают фильм или игру для всех, слишком часто оказывается, что в итоге то ни для кого толком. Тупо стараясь всем угодить, создатели не фокусируются на конкретной цели, сводя на неё все инструменты воздействия на зрителя, а стремятся раздать вообще всем по пирожку. В итоге конечно у всех есть кусочек, но до мозга костей никого не пробирает.
-
Вот не помню про умения, может всегда нажимал с КД, либо использует более менее разумно (т.е. не бьет перегрузкой если нет щитов, сбитием с ног когда наоборот есть и т.д.)
-
Во 2 и 3ей наводишь на врага и нажимаешь Q или E и соотв. сопартиец его атакует
-
Тактичность боя не сама по себе берется, для этого вся боевая система так моделируется, расчитывается и строится. И вот про это разработчики не говорили ничего, а боевку описывали всегда как "более быструю, динамичную" или "веселую". А без этого рост сложности ведет к сокращению времени реакции игрока, удлиненнию боев и тд, а не появлению тактической составляющей.
-
Ну благо была пауза, и можно было контролировать удобно где кто сидит, куда их "перебежать", ну и каждый КД. Так будет же покупка ящиков за реал
-
Боевая система ME 2-3 раскрывается только на высоких сложностях, и вот там чисто командная игра. Собственно именно это и интересно. На мой взгляд это однозначно плохо, ибо безмозглыми шутерами и слешерами так вся индустрия забита, а "про подумать" ААА игр катастрофически мало выходит.
-
Чего чего?? Дестини шутер с самой простой и примитивной механикой. Единственное что его выделяет хорошо сделанные параметры оружия, которые заставляют каждую пушку чувствовать по своему. Но по смыслу это банальный консольный шутер, основанный на выцеливание уязвимых зон, и все. Не надо нам такого в ME.
-
"В игре будет доступен раздел «избранное», что позволит использовать одновременно до 3-х умений;" Да что же так мало то ( Зачем вообще ограничивать количество умений?
-
Все игры на фростбайте ужасно пересвечены. Видимо такая особенность шейдеров.
-
Да норм все в сингле с боевкой было, она имела содержательную, а не только пострелушечную часть. А вот в мультике как раз содержательную и потеряли, и получилось очень примитивно.
-
Ну да, пиу-пиу есть, тактики нет. Печально.
-
Судя по описанию персонажа будет безумно раздражающей азари
-
Лучше бы использовали модель из оригинальной трилогии
-
Как так, Биовары и не РПГ? о.О
-
Анимация конечно может изменит восприятие, ибо в движение определенные огрехи скрываются при хорошей анимации, но мы же помним Кассандру, Жозефину и тд в игре...
-
Удивительно, мужское лицо им удалось нормально нарисовать.
-
Да, первый раз было давно, запамятовал. Про 60ый читал что удавалось, но пошерстил свои сейвы, и действительно нигде не выше 55.
-
60ый брался. Зачем они опять мутят с инвентарем, когда он уже был нормальным в ME1? Можно конечно сделать еще лучше, по ячейкам, но поскольку игра еще и на коснолях выходит, на убогих геймпадах управление им будет неудобно, а списки вариант для всех.
-
Омг Кора оказалась Кассандра 2.0. Такая же мало похожая на женьщину.
-
То что тактическую составляющую невозможно будет реализовать из-за такого управления как раз означает, что игрок её не получит.
-
С паузой ты в реальном времени играл за своего персонажа, а в паузе выдавал команды сопартийцам. А теперь вместо игры за своего персонажа надо будет пытаться указывать им что делать. Это будет нервно, неудобно и просто мешать. А в критических ситуациях в реалтайме даже доли секунды не хватает отдать приказ на ходу, либо пауза, либо никак. Так что нет паузы, нет командной тактики.