Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. На консолях процессорные ядра bobcat, это AMD ешный аналог atom'а.
  2. Омг зачем ТАКОЙ процессор на ПК, если она же работает на консолях о.О
  3. Надеюсь в ПК версии не будет этой идиотской смены блоков по 3 абилки, а можно будет спокойно забиндить все на 1234567890_+. И так понятно что это костыль для геймпадов. P.S. Какая же Кора уродливая :-/
  4. В Вавилоне была серия с похожим сценарием
  5. Когда делают фильм или игру для всех, слишком часто оказывается, что в итоге то ни для кого толком. Тупо стараясь всем угодить, создатели не фокусируются на конкретной цели, сводя на неё все инструменты воздействия на зрителя, а стремятся раздать вообще всем по пирожку. В итоге конечно у всех есть кусочек, но до мозга костей никого не пробирает.
  6. Вот не помню про умения, может всегда нажимал с КД, либо использует более менее разумно (т.е. не бьет перегрузкой если нет щитов, сбитием с ног когда наоборот есть и т.д.)
  7. Во 2 и 3ей наводишь на врага и нажимаешь Q или E и соотв. сопартиец его атакует
  8. Тактичность боя не сама по себе берется, для этого вся боевая система так моделируется, расчитывается и строится. И вот про это разработчики не говорили ничего, а боевку описывали всегда как "более быструю, динамичную" или "веселую". А без этого рост сложности ведет к сокращению времени реакции игрока, удлиненнию боев и тд, а не появлению тактической составляющей.
  9. Ну благо была пауза, и можно было контролировать удобно где кто сидит, куда их "перебежать", ну и каждый КД. Так будет же покупка ящиков за реал
  10. Боевая система ME 2-3 раскрывается только на высоких сложностях, и вот там чисто командная игра. Собственно именно это и интересно. На мой взгляд это однозначно плохо, ибо безмозглыми шутерами и слешерами так вся индустрия забита, а "про подумать" ААА игр катастрофически мало выходит.
  11. Чего чего?? Дестини шутер с самой простой и примитивной механикой. Единственное что его выделяет хорошо сделанные параметры оружия, которые заставляют каждую пушку чувствовать по своему. Но по смыслу это банальный консольный шутер, основанный на выцеливание уязвимых зон, и все. Не надо нам такого в ME.
  12. "В игре будет доступен раздел «избранное», что позволит использовать одновременно до 3-х умений;" Да что же так мало то ( Зачем вообще ограничивать количество умений?
  13. Все игры на фростбайте ужасно пересвечены. Видимо такая особенность шейдеров.
  14. Да норм все в сингле с боевкой было, она имела содержательную, а не только пострелушечную часть. А вот в мультике как раз содержательную и потеряли, и получилось очень примитивно.
  15. Судя по описанию персонажа будет безумно раздражающей азари
  16. Лучше бы использовали модель из оригинальной трилогии
  17. Анимация конечно может изменит восприятие, ибо в движение определенные огрехи скрываются при хорошей анимации, но мы же помним Кассандру, Жозефину и тд в игре...
  18. Удивительно, мужское лицо им удалось нормально нарисовать.
  19. Да, первый раз было давно, запамятовал. Про 60ый читал что удавалось, но пошерстил свои сейвы, и действительно нигде не выше 55.
  20. 60ый брался. Зачем они опять мутят с инвентарем, когда он уже был нормальным в ME1? Можно конечно сделать еще лучше, по ячейкам, но поскольку игра еще и на коснолях выходит, на убогих геймпадах управление им будет неудобно, а списки вариант для всех.
  21. Омг Кора оказалась Кассандра 2.0. Такая же мало похожая на женьщину.
  22. То что тактическую составляющую невозможно будет реализовать из-за такого управления как раз означает, что игрок её не получит.
  23. С паузой ты в реальном времени играл за своего персонажа, а в паузе выдавал команды сопартийцам. А теперь вместо игры за своего персонажа надо будет пытаться указывать им что делать. Это будет нервно, неудобно и просто мешать. А в критических ситуациях в реалтайме даже доли секунды не хватает отдать приказ на ходу, либо пауза, либо никак. Так что нет паузы, нет командной тактики.
×
×
  • Создать...