-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
Хм а процессор какой? Просто у меня второй dishonored так и не заработал нормально.
-
А как же радость ожидания?
-
Легион, у тебя в видео 35 fps без противников и спец. эффектов, это как раз говорит, что на таком железе нормально играть не выдйет. Все же шутер, и в самом жарком бою меньше 40fps не должно быть.
-
В первой части все нормально было с размером Цитадели, это дальше ее порезали до нескольких залов и коридоров между ними.
-
Ну частично представляю сложность, в блендере мучался с ней. Безусловно масштабы не такие, но оцениит могу. То что показали не вызывает эффекта зловещей долины, недовольство вызвано именно не естественностью. Я понимаю, что с ростом детализации модели, качества освещения и текстур требования растут, и то что раньше работало теперь кажется резиной. Абстракто говоря нельзя просто подвинуть край губы, надо учитывать лицевые мышцы и пластичность кожи. Но при потребительской оценки, диалог с мимикой из 3 части например тупо выглядит лучше, несмотря на то, что там все графические аспекты проще, он не вызывает такого отторжения от искуственной кукольности какой то.
-
Ну анимацию можно точно так же как модель или текстуру обновить/добавить патчем, да и мимика больше похожа на ручную анимацию, а не захват с актера. Очень похоже что у них гонка со временем началась и проект доводят прямо сейчас.
-
Журналисты, которым давали поиграть, описывали нехватку звуков, текстур, анимации и т.д. Так что патчик вполне может быть не маленьким.
-
Все равно коробят эти контрабандисты, пираты, притоны и т.д. (поселения уже основали и даже фермы натыкали, когда собственно разведка только добралась до планет). Как они набирали людей в путешествие? Сначала добровольцев, потом военных, кто не смог отмазаться, потом наемников, а под конец (как это в реальности и было раньше со сбором команды в далекие путешествия) просто невольников из тюрем?
-
Пройти то игру можно и с 15 fps, только удовольствие будет так себе. Хочется сражаться с врагами, а не с управлением. Ну а так то фростбайт гораздо более капризный чем UE (даже DICE четвертую батлу на нем доооолго долго патчили), просто для EA он идет как внтутренний и "бесплатный".
-
То что загрузка не 100% говорит только о том, что мощность процессора избыточна для видеокарты (по крайней мере в названной игре). А так он конечно проходит в рекомендованные, а не минимальные требования.
-
Издеваешся, да?
-
Ну до выхода сказать точно, и тем более с цифрами, не сможет никто. Опубликованным требованиям не соответсвует. Процессор очень слабый (атом к сожалению), видюха тоже не фонтан, но судя по форумам Батлу на ней запускали (но да, с гораздо более мощным процессором). Насколько реальные требования к памяти сказать до выхода сложно, с одной стороны 8 сейчас пишут все, с другой во многих с требованием 8гб реально забирает 2-3гб по диспетчеру задач (больше 4 видел только 1 раз).
-
Ну что для Батлы требования реальные меньше указанных для неё, не означает, что так же будет и тут.
-
Были, пока не перешли на Фростбайт, а он капризный. DAI на выходе имела серьезные проблемы.
-
Смотря на сколько не дотягивает
-
Так требования будут диктоваться возможностями железа мерзких консолей, так что пока можно ориентироваться на железо чуть получше, чем у них.
-
Так его еще не анонсили даже, даже не говорили про планы на его разработку
-
На консолях процессорные ядра bobcat, это AMD ешный аналог atom'а.
-
Омг зачем ТАКОЙ процессор на ПК, если она же работает на консолях о.О
-
В Вавилоне была серия с похожим сценарием
-
Когда делают фильм или игру для всех, слишком часто оказывается, что в итоге то ни для кого толком. Тупо стараясь всем угодить, создатели не фокусируются на конкретной цели, сводя на неё все инструменты воздействия на зрителя, а стремятся раздать вообще всем по пирожку. В итоге конечно у всех есть кусочек, но до мозга костей никого не пробирает.
-
Вот не помню про умения, может всегда нажимал с КД, либо использует более менее разумно (т.е. не бьет перегрузкой если нет щитов, сбитием с ног когда наоборот есть и т.д.)
-
Во 2 и 3ей наводишь на врага и нажимаешь Q или E и соотв. сопартиец его атакует
-
Тактичность боя не сама по себе берется, для этого вся боевая система так моделируется, расчитывается и строится. И вот про это разработчики не говорили ничего, а боевку описывали всегда как "более быструю, динамичную" или "веселую". А без этого рост сложности ведет к сокращению времени реакции игрока, удлиненнию боев и тд, а не появлению тактической составляющей.