Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Хм а процессор какой? Просто у меня второй dishonored так и не заработал нормально.
  2. Легион, у тебя в видео 35 fps без противников и спец. эффектов, это как раз говорит, что на таком железе нормально играть не выдйет. Все же шутер, и в самом жарком бою меньше 40fps не должно быть.
  3. В первой части все нормально было с размером Цитадели, это дальше ее порезали до нескольких залов и коридоров между ними.
  4. Ну частично представляю сложность, в блендере мучался с ней. Безусловно масштабы не такие, но оцениит могу. То что показали не вызывает эффекта зловещей долины, недовольство вызвано именно не естественностью. Я понимаю, что с ростом детализации модели, качества освещения и текстур требования растут, и то что раньше работало теперь кажется резиной. Абстракто говоря нельзя просто подвинуть край губы, надо учитывать лицевые мышцы и пластичность кожи. Но при потребительской оценки, диалог с мимикой из 3 части например тупо выглядит лучше, несмотря на то, что там все графические аспекты проще, он не вызывает такого отторжения от искуственной кукольности какой то.
  5. Ну анимацию можно точно так же как модель или текстуру обновить/добавить патчем, да и мимика больше похожа на ручную анимацию, а не захват с актера. Очень похоже что у них гонка со временем началась и проект доводят прямо сейчас.
  6. Журналисты, которым давали поиграть, описывали нехватку звуков, текстур, анимации и т.д. Так что патчик вполне может быть не маленьким.
  7. Все равно коробят эти контрабандисты, пираты, притоны и т.д. (поселения уже основали и даже фермы натыкали, когда собственно разведка только добралась до планет). Как они набирали людей в путешествие? Сначала добровольцев, потом военных, кто не смог отмазаться, потом наемников, а под конец (как это в реальности и было раньше со сбором команды в далекие путешествия) просто невольников из тюрем?
  8. Пройти то игру можно и с 15 fps, только удовольствие будет так себе. Хочется сражаться с врагами, а не с управлением. Ну а так то фростбайт гораздо более капризный чем UE (даже DICE четвертую батлу на нем доооолго долго патчили), просто для EA он идет как внтутренний и "бесплатный".
  9. То что загрузка не 100% говорит только о том, что мощность процессора избыточна для видеокарты (по крайней мере в названной игре). А так он конечно проходит в рекомендованные, а не минимальные требования.
  10. Ну до выхода сказать точно, и тем более с цифрами, не сможет никто. Опубликованным требованиям не соответсвует. Процессор очень слабый (атом к сожалению), видюха тоже не фонтан, но судя по форумам Батлу на ней запускали (но да, с гораздо более мощным процессором). Насколько реальные требования к памяти сказать до выхода сложно, с одной стороны 8 сейчас пишут все, с другой во многих с требованием 8гб реально забирает 2-3гб по диспетчеру задач (больше 4 видел только 1 раз).
  11. Ну что для Батлы требования реальные меньше указанных для неё, не означает, что так же будет и тут.
  12. Были, пока не перешли на Фростбайт, а он капризный. DAI на выходе имела серьезные проблемы.
  13. Смотря на сколько не дотягивает
  14. Так требования будут диктоваться возможностями железа мерзких консолей, так что пока можно ориентироваться на железо чуть получше, чем у них.
  15. Так его еще не анонсили даже, даже не говорили про планы на его разработку
  16. На консолях процессорные ядра bobcat, это AMD ешный аналог atom'а.
  17. Омг зачем ТАКОЙ процессор на ПК, если она же работает на консолях о.О
  18. Надеюсь в ПК версии не будет этой идиотской смены блоков по 3 абилки, а можно будет спокойно забиндить все на 1234567890_+. И так понятно что это костыль для геймпадов. P.S. Какая же Кора уродливая :-/
  19. В Вавилоне была серия с похожим сценарием
  20. Когда делают фильм или игру для всех, слишком часто оказывается, что в итоге то ни для кого толком. Тупо стараясь всем угодить, создатели не фокусируются на конкретной цели, сводя на неё все инструменты воздействия на зрителя, а стремятся раздать вообще всем по пирожку. В итоге конечно у всех есть кусочек, но до мозга костей никого не пробирает.
  21. Вот не помню про умения, может всегда нажимал с КД, либо использует более менее разумно (т.е. не бьет перегрузкой если нет щитов, сбитием с ног когда наоборот есть и т.д.)
  22. Во 2 и 3ей наводишь на врага и нажимаешь Q или E и соотв. сопартиец его атакует
  23. Тактичность боя не сама по себе берется, для этого вся боевая система так моделируется, расчитывается и строится. И вот про это разработчики не говорили ничего, а боевку описывали всегда как "более быструю, динамичную" или "веселую". А без этого рост сложности ведет к сокращению времени реакции игрока, удлиненнию боев и тд, а не появлению тактической составляющей.
×
×
  • Создать...