Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Ну благо была пауза, и можно было контролировать удобно где кто сидит, куда их "перебежать", ну и каждый КД. Так будет же покупка ящиков за реал
  2. Боевая система ME 2-3 раскрывается только на высоких сложностях, и вот там чисто командная игра. Собственно именно это и интересно. На мой взгляд это однозначно плохо, ибо безмозглыми шутерами и слешерами так вся индустрия забита, а "про подумать" ААА игр катастрофически мало выходит.
  3. Чего чего?? Дестини шутер с самой простой и примитивной механикой. Единственное что его выделяет хорошо сделанные параметры оружия, которые заставляют каждую пушку чувствовать по своему. Но по смыслу это банальный консольный шутер, основанный на выцеливание уязвимых зон, и все. Не надо нам такого в ME.
  4. "В игре будет доступен раздел «избранное», что позволит использовать одновременно до 3-х умений;" Да что же так мало то ( Зачем вообще ограничивать количество умений?
  5. Все игры на фростбайте ужасно пересвечены. Видимо такая особенность шейдеров.
  6. Да норм все в сингле с боевкой было, она имела содержательную, а не только пострелушечную часть. А вот в мультике как раз содержательную и потеряли, и получилось очень примитивно.
  7. Судя по описанию персонажа будет безумно раздражающей азари
  8. Лучше бы использовали модель из оригинальной трилогии
  9. Анимация конечно может изменит восприятие, ибо в движение определенные огрехи скрываются при хорошей анимации, но мы же помним Кассандру, Жозефину и тд в игре...
  10. Удивительно, мужское лицо им удалось нормально нарисовать.
  11. Да, первый раз было давно, запамятовал. Про 60ый читал что удавалось, но пошерстил свои сейвы, и действительно нигде не выше 55.
  12. 60ый брался. Зачем они опять мутят с инвентарем, когда он уже был нормальным в ME1? Можно конечно сделать еще лучше, по ячейкам, но поскольку игра еще и на коснолях выходит, на убогих геймпадах управление им будет неудобно, а списки вариант для всех.
  13. Омг Кора оказалась Кассандра 2.0. Такая же мало похожая на женьщину.
  14. То что тактическую составляющую невозможно будет реализовать из-за такого управления как раз означает, что игрок её не получит.
  15. С паузой ты в реальном времени играл за своего персонажа, а в паузе выдавал команды сопартийцам. А теперь вместо игры за своего персонажа надо будет пытаться указывать им что делать. Это будет нервно, неудобно и просто мешать. А в критических ситуациях в реалтайме даже доли секунды не хватает отдать приказ на ходу, либо пауза, либо никак. Так что нет паузы, нет командной тактики.
  16. Ну это же не симулятор типа Arma! У армы свои сильные стороны, поклонники и т.д. и динамика там такая бодрая, что сидеть минут 20 в засаде ради 1 выстрела это норм.
  17. Да только мой то подход к геймплею выкидывают.
  18. Не знаю, я постоянно командую кому где сидеть, куда перебежать, когда отступить или ломануться, и что поиспользовать.
  19. Ну так мультике она и не нужна была. Нужна то она что бы командой управлять можно было, а в мультике человеками все равно не поуправляешь
  20. Ага значит абилок будет всего 3. Нда. Ну и "Мы выкинули все тактическое взаимодейсвтие отряда, для динамики геймплея!". Динамика и интересность это разные вещи, бегать пыш пышь от бедра было актуально во времена зарождения шутеров, но сейчас то сколько лет прошло, игры развились, и голый экшен уже не интересен. Интересно думать и решать задачи. И не надо говорить, про управление в реалтайме, типа так же только без паузы. Нет, без паузы это делать невозможно, только урывками и по чуть чуть. Отмена такой паузы перечеркивает полностью нормальное управление отрядом.
  21. Разве была инфа про аптечки?
  22. Кстати, а кто нибудь разглядел реакцию противника на попадания? Я сначала не обратил внимания, сейчас второй раз посмотрел и чего-то покоробило.
  23. Я имел в виду квантовую запутанность
×
×
  • Создать...