Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. А как они будут синхронизировать квантовое состояние и обеспечивать запутанность с улетевшим приемником в ковчеге? С другой стороны свзяь с челоноками берегли бы как зеницу ока, и спрятали подальше.
  2. Слова хейтеры и беливеры появились конечно на рускоязычных ресурсах
  3. Про DAI тоже надеялись, а получили самое ужасное управление со всеми консольными ограничениями.
  4. Так я о всем жанре говорю, что это самый самый простой примитив, который строится на нажатие вовремя кнопок. И за счет своей примитивности и зрелищности его просто продать массе покупателей.
  5. За игровой индустрией я еще с Микроши наблюдаю, и могу иметь своё обоснованное мнение, не совпадающее с желаниями издателей.
  6. Ждали что будет иметь те же положительные стороны, что и оригинальная ME, это все же в той же серии игра, значит и должна быть преемственность. Слешеры это не игры для всех и кажого, слешеры и такого рода экшен это самый низкий уровень в игровой индустрии, так же как боевики в кино. Делают их потому что продавать просто, а не потому что они будущее индустрии. Более того, положительное развитие в индустрии идет в противоположную от примитивного экшена сторону. Ярко, динамично и весело не обязательно реализовывать примитивно, в конце концов во всех предыдущих частях было ярко, динамично и весело. И уж тем более глупо отказваться от смысловой части ради "динамично". И кстати да, все DmC, Metal Gear Rising и иже с ними, такой же ширпотреб, как и Механики и Перевозчики в кино индустрии.
  7. Прям мою мысль выразил. Я люблю Mass Effect, и естественно мне не все равно, когда из него вырывают куски и превращают в непонятно что. Вот если бы мне было плевать, что там будет, тогда бы я молча сидел.
  8. Про укрытия неизвестно можно ли вообще будет через них эффективно играть. Про классы- каждый класс в ME был интересен, но интересн обеспечивался очень аккуратной подборкой возможностей. А тут вместо аккуратно подборки возможностей у нас свободный выбор и как и любая другая игра, требующая макимальной эффективности, а не интересной комбинации абилок.
  9. Мы по кругу ходим. Дерево талантов еще неп оказывали, но если там не будет жестих ограничений, то выбирать будут оптимальный сбалансированный вариант на все случаю жизни. А для того, что бы играть интересным классом со спецификой, игрокам надо будет, как я говорил ранее, делать ограниченный более сложный и соответсвенно не самый эффективный билд. Т.е. самим накладывать ограничения на свою игру, что бы сделать её интересной.
  10. Но в безклассовой системе, как нам говорили, можно взять ещу дефу и бросок дял комбы, а не гранату например. И вся соль снайпера будет потеряна.
  11. Они должны быть взаимоисклающими тогда. А если нет, то не будет смысле не делать универсального солдата.
  12. Поясню. В Деус Экс всего 2 подхода к игре- стелс и стрельба (ну еще некоторые умения на зону, но они всегда сбоку стояли). И игрок сразу определяется, во что как ему играть. В ME подход один, убить всех, но изначально игровая модель исходила из баланса видов вооружения и абилок. Т.е. каждый класс был в чем то слаб (например снайпер в бою на малых дистанциях), и в чем то имба (биотик со своими комбо). Но если выбирать из любого набора абилок, то можно просто взять для любой ситуации. Тупо- на норм оружку, на биотику для комбы и щиты снимать аналогом поглощения. И нет причин этого не делать.
  13. Это игра вопреки логики самой и ээ игры, а тут такое как основной геймплей представлен
  14. Ну в Deus Ex вариант с убить всех скорее как неправельный воспринимается игрой.
  15. Типа игрок должен развлекать себя сам, выбирая не оптимальный, но дающий челлендж билд? )
  16. Классы давали разнообразия геймплея. Каждый обладал плюсами и минусами, и геймпелй за них был разный. А такой вариант наоборот все это убивает. Выбери только плюсы и убей всех.
  17. Но мы же не знаем, потому что они бесполезны, или потому что захотели показать другой геймплей. Подтверждений второму нет. А в подтерждение первому указанный мной момент, в котором по логике наличия укрытий (ну и их хоть какой то значимости) должно было быть выгоднее работать из него.
  18. Что бы играть было интересно, а не пышь пышь на бегу
  19. Ну так ведь показали и не шутрмовика. А если разработчики так стремяться "повысить динамику" то почему бы и всех остальных не заставить бегать без укрытий.
  20. Так это же frostbite, все игры на нём переосвещены, поверхности заламенированные или засаленные. Не знаю за что EA его так любит (ну кроме того, что бесплатен для них).
  21. Я сужу по тому, что показывали. Другого геймплея не показали, даже в нарезке в конце за другие классы. Когда дверь октрыли, не спрятались сбоку, а тупо стоя в проеме расстреляли в упор. Значит такой подход для игры более эффективен (значит правилен для разработчиков), чем укрыться за косяком.
  22. Это то тут причем. Я говорю о том, что укрытия позволяли даже в экшеновом геймплее иметь думательную основу через выбор позиции, учета движения врага, обоходов и контрдействий. Кто что делает, когда перезаряжается и в кого стреляет. Обходить самому и не давать зажимать противнику. Ну и нормальный темп игры, а не Serious Sam (он просто для другого). А в показанном вместо этого Space Marine.
  23. Но это же собственно публичная демонстрация того, что игроки получат в игре. И если такой геймплей аля Warhammer 40k Space Marine показывают как основной, то и принуждать к нему будут.
  24. Ну плохого то в них ничего особенно не было, ну и больше отражало реальный бой. А тут их вообще не показали! Как в квейке герой бегал.
  25. Режут текстуры, освещение, частицы, шейдеры. Анимация очень дешева при показе кадра. Вот только аниматорам делать её для этого долго и сложно.
×
×
  • Создать...