-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
А как они будут синхронизировать квантовое состояние и обеспечивать запутанность с улетевшим приемником в ковчеге? С другой стороны свзяь с челоноками берегли бы как зеницу ока, и спрятали подальше.
-
Слова хейтеры и беливеры появились конечно на рускоязычных ресурсах
-
Про DAI тоже надеялись, а получили самое ужасное управление со всеми консольными ограничениями.
-
Так я о всем жанре говорю, что это самый самый простой примитив, который строится на нажатие вовремя кнопок. И за счет своей примитивности и зрелищности его просто продать массе покупателей.
-
За игровой индустрией я еще с Микроши наблюдаю, и могу иметь своё обоснованное мнение, не совпадающее с желаниями издателей.
-
Ждали что будет иметь те же положительные стороны, что и оригинальная ME, это все же в той же серии игра, значит и должна быть преемственность. Слешеры это не игры для всех и кажого, слешеры и такого рода экшен это самый низкий уровень в игровой индустрии, так же как боевики в кино. Делают их потому что продавать просто, а не потому что они будущее индустрии. Более того, положительное развитие в индустрии идет в противоположную от примитивного экшена сторону. Ярко, динамично и весело не обязательно реализовывать примитивно, в конце концов во всех предыдущих частях было ярко, динамично и весело. И уж тем более глупо отказваться от смысловой части ради "динамично". И кстати да, все DmC, Metal Gear Rising и иже с ними, такой же ширпотреб, как и Механики и Перевозчики в кино индустрии.
-
Прям мою мысль выразил. Я люблю Mass Effect, и естественно мне не все равно, когда из него вырывают куски и превращают в непонятно что. Вот если бы мне было плевать, что там будет, тогда бы я молча сидел.
-
Про укрытия неизвестно можно ли вообще будет через них эффективно играть. Про классы- каждый класс в ME был интересен, но интересн обеспечивался очень аккуратной подборкой возможностей. А тут вместо аккуратно подборки возможностей у нас свободный выбор и как и любая другая игра, требующая макимальной эффективности, а не интересной комбинации абилок.
-
Мы по кругу ходим. Дерево талантов еще неп оказывали, но если там не будет жестих ограничений, то выбирать будут оптимальный сбалансированный вариант на все случаю жизни. А для того, что бы играть интересным классом со спецификой, игрокам надо будет, как я говорил ранее, делать ограниченный более сложный и соответсвенно не самый эффективный билд. Т.е. самим накладывать ограничения на свою игру, что бы сделать её интересной.
-
Но в безклассовой системе, как нам говорили, можно взять ещу дефу и бросок дял комбы, а не гранату например. И вся соль снайпера будет потеряна.
-
Они должны быть взаимоисклающими тогда. А если нет, то не будет смысле не делать универсального солдата.
-
Поясню. В Деус Экс всего 2 подхода к игре- стелс и стрельба (ну еще некоторые умения на зону, но они всегда сбоку стояли). И игрок сразу определяется, во что как ему играть. В ME подход один, убить всех, но изначально игровая модель исходила из баланса видов вооружения и абилок. Т.е. каждый класс был в чем то слаб (например снайпер в бою на малых дистанциях), и в чем то имба (биотик со своими комбо). Но если выбирать из любого набора абилок, то можно просто взять для любой ситуации. Тупо- на норм оружку, на биотику для комбы и щиты снимать аналогом поглощения. И нет причин этого не делать.
-
Это игра вопреки логики самой и ээ игры, а тут такое как основной геймплей представлен
-
Ну в Deus Ex вариант с убить всех скорее как неправельный воспринимается игрой.
-
Типа игрок должен развлекать себя сам, выбирая не оптимальный, но дающий челлендж билд? )
-
Классы давали разнообразия геймплея. Каждый обладал плюсами и минусами, и геймпелй за них был разный. А такой вариант наоборот все это убивает. Выбери только плюсы и убей всех.
-
Но мы же не знаем, потому что они бесполезны, или потому что захотели показать другой геймплей. Подтверждений второму нет. А в подтерждение первому указанный мной момент, в котором по логике наличия укрытий (ну и их хоть какой то значимости) должно было быть выгоднее работать из него.
-
Что бы играть было интересно, а не пышь пышь на бегу
-
Ну так ведь показали и не шутрмовика. А если разработчики так стремяться "повысить динамику" то почему бы и всех остальных не заставить бегать без укрытий.
-
Так это же frostbite, все игры на нём переосвещены, поверхности заламенированные или засаленные. Не знаю за что EA его так любит (ну кроме того, что бесплатен для них).
-
Я сужу по тому, что показывали. Другого геймплея не показали, даже в нарезке в конце за другие классы. Когда дверь октрыли, не спрятались сбоку, а тупо стоя в проеме расстреляли в упор. Значит такой подход для игры более эффективен (значит правилен для разработчиков), чем укрыться за косяком.
-
Это то тут причем. Я говорю о том, что укрытия позволяли даже в экшеновом геймплее иметь думательную основу через выбор позиции, учета движения врага, обоходов и контрдействий. Кто что делает, когда перезаряжается и в кого стреляет. Обходить самому и не давать зажимать противнику. Ну и нормальный темп игры, а не Serious Sam (он просто для другого). А в показанном вместо этого Space Marine.
-
Но это же собственно публичная демонстрация того, что игроки получат в игре. И если такой геймплей аля Warhammer 40k Space Marine показывают как основной, то и принуждать к нему будут.
-
Ну плохого то в них ничего особенно не было, ну и больше отражало реальный бой. А тут их вообще не показали! Как в квейке герой бегал.
-
Режут текстуры, освещение, частицы, шейдеры. Анимация очень дешева при показе кадра. Вот только аниматорам делать её для этого долго и сложно.