-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
В том, что так погнались за повесткой что в пати нету просто нормальных героев (карикатурный старик некромант не в счет). А эльфка азиатка это просто глупо, эльфы сами по себе уже как бы отдельная раса
-
"Мыслительные процессы" как то слишком сильно для создания показанного
-
Ну технически Огрен тоже стал стражем в Awakening
-
Так это "фанаты на зарплате" было бы странно, если бы не хвалили
-
Брр так тоже лицо, просто в трейлере все время гримасничала
-
Я конечно требований не видел, но по показанному кусочку ролика, там очень детализированное освещение. Совсем низких требований я бы не ждал, но в любом случае ориентироваться будут на консоли и RX 5700/2070 должно будет хватать если совсем на оптимизацию на ПК не забьют
-
Да морда прям идеально комедийная ) Прям слышу как у него съезжает челюсть вбок и говорит "Аыыыы"
-
Не от всех, от Кассандры нельзя было избавиться
-
Ну гномка все же это на любителя. Если бы с Огреном был для женского героя роман в DAO его бы часто выбирали?
-
И ни одной нормальной женщины в группе
-
Диснеевский Дисней
-
Модели персонажей в ролика как я понял были игровыми
-
Для обоснования негров эльфов надо не редактор смотреть, а искать в их истории период и место, где популяция эльфов жила бы сильно обособленно от остальных, и ей бы требовалась адаптация к сильному солнечному излучению. Но по их истории они жили одним народом насколько я помню
-
О! больше похоже на настроения в комментариях под видео
-
Спасибо! Я думал будет гораздо больше негативных
-
Ахахаха Просто дайте Соласу угробить этот Тедас P.S. У кого нибудь работает счетчик лайков/дизлайков для ролика на Ютубе?
-
Было больше 12 млн, в 2015 году уже 5,5 млн, и сказали, что больше не будут публиковать количество подписчиков. В плохом фильме может быть хорошая музыка. Это как бы не очень связано. Просто шутеру не нужен развитый сюжет, он его никак не утилизирует. В той же Халфе было классное повествование и появилась осмысленность действий, но не сам сюжет. Сам сюжет в 2 абзаца можно поместить.
-
Вообще то теряет людей и тогда многие поняли, что они не являются значимой для них аудиторией . Как из моих гипотетических рассуждений про то, что если бы тогда игру делали с другой боевой системой, можно сделать вывод, что я предлагаю им делать следующий с другой системой? Кстати, ME полюбили с первой части, и она нифига не была шутером.
-
Посмотрим, последняя полноценная РПГ вышла в 2012м. DAI которая как бы MMO но только в сингле, MEA считай вообще не их. Когда выйдет следующий DA? Ну если вообще выйдет, если их не кинут толькона Антем и тд Ну не раньше 2022го года. 10 лет это вполне себе тянет на забить на жанр. Когда задерживали аддон и как раз готовился овервотч их вполне себе за то, что ресурсы перевели на шутан гнобили. Про график выше написал. 10 лет слишком много. ME все же рпг просто с боевой механикой стрельбы (ну 2-3). Если бы он был полноценной РПГ с тактическими боями (как например XCOM) в гораздо более высоком весе выступала. То же с Халфой- хороший шутен, но это всего лишь шутан. Логичный вопрос- а что мешает Гимну быть как ME (раз сам его хвалю), только в сессионном коопе? То же, что мешало swtor быть настолько же хорошей ролевой игрой, как сингловая. Это другой жанр с другими мета механиками и требованиями к игровому процессу. Сессионка это только про боевую механику и фарм шмоток.
-
Я не говорю про крайности. Конечно творческая свобода нужна, но и полностью отказываться от основной аудитории ради новой, тоже как то нехорошо.
-
У этих разные команды делают все же. Да и эти студии никогда не выделялись в каком либо жанре отдельно. А вот если бы Близы сказали, "Эй ребят, следующий аддон к WoW не выйдет через 2 года, а переноситься на неизвестно когда, потому что мы решили сделать королевскую битву", представляешь сколько дерьма на них бы вылили? Разработчики никому кроме хозяев не должны, но когда они делают не то, что от них ждет определенная часть аудитории, то эта часть соответственно и расстраивается, что как бы логично. Еще в негативную часть то, что жанр экшенов более примитивный и приземленный чем РПГ, и для игр как для искусства, то что талантливые люди потеряли время на тупой экшон, ну на мой взгляд плохо.
-
А можно не быть поклонником экшона. По факту означает, что сейчас как раз и положили.
-
Единственное что должны разработчики, это зарабатывать деньги компании владельцу. Плохо по двум причинам. Первая абстрактно- очень мало художников могут начать писать хорошую музыку (есть конечно гении во всем, но это исключение). Вторая- да вся индустрия делает экшоны! Количество студий, выпускающих качественные рпг можно посчитать по пальцам одной руки. Тем более биовары сформировали базу поклонников именно ролевых игр, и отказ от них (ну для них естественно), это однозначно негативное действие.