-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
Я просто показал что индустрия не скатывается в тупой экшон (как утверждалось), ибо еще выходят игры и на подумать.
-
Ну ок в мульте добавляется еще держаться одной кучей
-
Ага ага, Pillars of Eternity, Tyranny, Divinity Original Sin, Sword Coast Legends хммм
-
Я имею в виду шире- вот например первый МE. Успешность задания определялась правельным подбором экипировки (например экзоскелет против биотиков и полониевые патрыны к ним), расчет использования всех абилок (а там КД огого по продолжительности был). Во втором и третьем экипировочку и порезали, но играть через команду (в смысле расстановки, комбинаций и помощи) было нормально, и совмещение этого с обычными пышь пышь. А теперь только пышь пышь. И успех определяется только реакцией и точностью игрока.
-
Или например ждут того, что понравилось в предыдущей части этой же серии, но от чего отказались чтобы консольщикам не дой Бог не пришлось напрягать извилины (и назвать это "динамичным геймплеем").
-
Ну первая была скорее рпг с экшеном (за это и любимая), ну остальные так низко все равно не опускались. 6 слотов было не под абилки, а под оружие и патроны.
-
Ага как и боялся, теперь игрок как в дьябле имеет только 3 абилки. Как в рогалилке, а не нормальной рпг, хотя видимо рпг в ней и осталось как в рогалике. Абилки сопартийцев через отдельную кнопку, очень "удобно" будет без паузы прожимать. За фвесь ролик ниразу не воспользовались укрытиями, а бегали стрелялись как во втором квейке. Непонятно.
-
Интересно, её можно будет убить, или дать ей умереть.
-
Видимо Вы знаете, как на самом деле у них была организована разработка, кто за что отвечал, кто на каком бреиншторме высказывал идеи тд?
-
Не мне, а сценаристу первых частей
-
Я не хочу сейчас начинать заниматься аргументацией своей точки зрения по пунктам, ибо адмиинстратор в середине дискуссии начнет карать за оффтоп, ибо к новости те теме обсуждения не относится. Если правда интересно могу в личку.
-
Я говорю о результате, а не способе их разаботии, значит это критика. А про опыт работы над вселенной- при разработки первых двух частей исходили из других идей, и только после смены главного сценариста переписали финал и все это выдумали.
-
Противоречит как сам себе и так тем данным, которые давались игроку о жнецах ранее.
-
Ну знаю, я до сих пор не могу поверить, что тот бред который порет Катализатор обьясняя Жнецов, писался серьезно. Я когда перепрохожу, на последнюю миссию просто забиваю, уж больно не хочется в этой идиотии учавствовать. И очень обидно, что не взяли логически связанный вариант Карпишина, а придумали такую галиматью.
-
Но сюжеты то там все же другого уровня. Полноценный сюжет был только классовый, но классовые закончили. А все планетарные сюжеты- "Они натравили на нас мутантов, иди убей их всех", "Нам нужен этот ресурс, убей Хаттов и забери его". Это повествовательное описание квестов, а не нормальный сюжет с поворотами, интригами и переживаниями.
-
Я чутка припознился. В леднике можно чередовать комнатку снизу с верхним залом. Реактор область у ЛЗ и задним выходом с него, да, это не 1 точка, но в любом случае это позиционные перестрелки, исходя из обороны (нескольких мест). Когда обьявили мультиплеер в третьем ME, я думал будет что то типа больших заданий, но скорее наступательного типа- например вот есть база с кучей противников, несколько подходов, перчатка, снайперские позиции, туррели и т.д.и команда игроков должна грамотно используя классы, местность и тактическую ситуацию вскрыть оборону. Они пошли другим путем, и все же от концепции к реализации, и именно защитно позиционынй геймплей и планировали. Я как бы против таких позиционных боев ничего не имею, мне просто не нравится такой подход к рекламе.
-
Когда они сделали мультиплеер ME3, они прекрасно понимали, что загоняют игроков в точки обороны (да все карты построены исходя из этого!), но почему-то когда его рекламировали, не говорили "вот мы сделали мультиплеерную часть с не лучшим подходом к геймплею", хотя очевидно, что понимали плюсы и минусы такой схемы уже тогда. Проблема не в признание ошибок, а в том, что сначала сделали фичу рекламируют её, смотрите как все круто, а потом её же ругают- вот посмотрите как все было плохо. На самом деле, при переводе с языка маркетологов на человеческий, это означает, что они просто сделали по другому, а теперь убеждают игроков, что раньше было плохо.
-
Как выяснилось, даже если не уберут, делать в ней нельзя ничего будет.
-
Мир не ограничивается этим форумом. И высказывал я насчет не только отталкивающей внешности, но и против неподходящих личностных характеристиках. Типа, если женский персонаж ведет себя как мужик, он (персонаж) не подходит для ЛИ.
-
Да ладно? А я читал очень много гневных постов, что Кайден слишком обычный, Гаррус- ужасен, Лиара- сама тетка, а Джейкоб вообще негр.
-
Почему разные означают отталкивающие? Почему нельзя сделать разных, но приятных присонажей для ЛИ?
-
Есть мнение что хотеть и стараться быть красивым это нормально. Так же, как уважать себя и не позволять носить грязную одежду.
-
Это не ответ на заданный вопрос
-
Так, интересно, а тогда почему тебя порадует отсутсвие приятных ЛИ для МГГ? Мой случай, это те кто хочет не отталкивающую внешность и милый характер, или я лично?