-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
И с ней, так же как с Бриенной Тарт из Игры Престолов, нифига не захочется заводить отношения. Т.е. порадуешся, если для мужских героев не будет подходящей романтической пары? Ну в смысле, которые выглядят как женьщина, и по характеру будут приятными. Т.е. тебе будет приятно, что мужской части будет некого романсить?
-
Ну это же не тренеровочный военный симулятор! Игра для интересного времени препровождения, многие вещи делаются для удобства игрока, а не реализма. Если надо будет каждые 3 часа водить своего героя в туалет, это не будет весело. Пока обменивались мнениями, я наконец сформулировал свою точку зрения- при тактической паузе, основной геймплей игрока за своего героя и управление компаньонами работают вместе и дополняют друг друга (игрок и сам бегет стреляет и его компаньоны делают что он хочет), а при управление в реалтайме, управление компаньонами заменяет собой регулярный геймплей. Игрок, пока раздает команды, не сам месится, а пытается заставить дуриков что то сделать.
-
Если так рассуждать, то открытие меню персонажа, спика заданий или кодекса в бою тоже не должно быть, ведь по факту они не отличаются от тактической паузы- это элементы управления в игре в режиме ее остановки, для удобства игрока. А все должно быть в реалтайме. Так же как и просто пауза, что бы взять телефон например. Если говорить про реальный бой- приказ можно отдавать голосом, держа противника на мушке.
-
Вообще то это action-rpg. Почему все подобные действия должны быть в реальном времени? Если пазуа позволяет лучше решать задачи управления, то где противоречия? Пиу пиу все равно игрок делает "по экшеновому" в реальтайме. И еще раз любая самая крутая, продуманная, подчишенная, даже с голосом система управления в реальном времени менее удобна чем на паузе.
-
Меня слово "только" напрягает в таком контексте.
-
Да причем здесь вообще динамика? Те кто любит динамику, те не будут ее использовать! А если мне важнее тактический подход, то реалтаймовое управление только мешает его реализовывать.
-
А зачем тратить время на навести для Лиар, навести куда переместить Гарруса, навестись самому на противника? Это не игровые моменты, это механизм управления. Игровой момент это прицелиться в голову оружкой.
-
Нет времени наводиться, надо что бы Лиара вот прям сейчас кинула, через секунду обойдут с левой колонны, надо одновременно отводить Гарруса к углу и готовиться самому запулить бросок.
-
Осмысленно, когда надо что бы деформация от Лиары упала именно вон в того канибала в группе, а не одиночного опустошителя, что бы потом всех подорвать броском.
-
Да про ME. Очень активно использовал паузу, и особенно за инжинера и адепта. Некоторые места в третьей вообще играл только через приказы, буквально контролируя каждый шаг спутников, каждый кулдаун, что бы не враг не обошел и тд. Без паузы это вообще было бы невозможно реализовать. В binary domain не играл, но любое управление в реалтайме в разы хуже паузы.
-
Геймпад по сравнению с клавой-мышой ну очень убогий орган управления. Просто когда точат управления под него, то потом на полноценных клаве и мыше играть неудобно, потому что по 10 действий на каждой кнопки и не используется и десятая часть возможностей.
-
Но так пауза этому все равно не мешает! Пазуа просто дает игроку эффективно управлять сопартийцами и все.
-
Отмена паузы никак не влияет на мобильность. И динамику. Скорее просто не захотели ее кодить, ибо и так времени мало осталось, а столько еще сделать.
-
Ну так никто не мешает не использовать тактическую паузу, если хочется простово рубилова. А вот ее отсусвие уже не даст такически расставлять, отводить и реализовывать всякие обходы, комбы и тд тем, кто это любит делать. Т.е. просто отрезаение игровых возможностей.
-
И в DAI это ограничение один из самых больших минусов игры
-
Какая механика? Какие возможности? Почему "новый" геймпелй более увлекательный чем "старый"?
-
За всю историю игр проблема управления сопартийцами в реальном времени вставала не один раз, придумывали разные системы и с колесом команд, и с шорткатами на пол клавиатуры, и ни разу до масс эффекта я не встречал по настоящему работающей системы. Раньше если сопартийцы не мешались, это уже было хорошо, прямо достижение. Даже в такой игре как Battlezone, главным врагом было управление. Без паузы, это было просто невозможно использовать- игрока управляет своим персонажем, а когда пытается заставить сделать сокомандника, то просто выходит хуже, чем сделать самому. И первый еще ME был для меня таким откровением. Ура! Полноценная командная игра, и при этом с управлением от третьего лица! Когда по настоящему можно использовать все возможности сопартийцев, когда в бою можно их расставлять, отсутпать, обходить, абилки, прямо как в Commandos! Декларировалось это и вдругих играх, но без паузы реализовать это так, что бы на самом деле можно было использовать, не удавалось ни разу. Такая пауза с командами была просто революцией, открыла целый пласт возможностей, а теперь это выбрасывают к черту.
-
Потому что уже в имеющейся трилогии можно в реалтайме управлять, и делать это очень не удобно. И не по причине назначения кнопок, просто реалтайм для гг, пауза для приказов. и да, я не хочу это делать, я вообще хочу больше в тактику и рпг, а экшен скорее как обременение.
-
Потеряется управление командой, поскольку это супер неудобно делать в реалтайме это и использовать почти не будут.
-
Да, раздавать команды технически можно реальном времени, но это боль и страдание! Зачем игроку выкручивать руки сложностью управления (а это именно механизм управления, а не геймплейный элемент)? Есть рабочий механизм, он нравится игрокам, позваляет реализовывать весь потенциал команды и не сьедает на себя все действия игрока. Кому не нравится не использует. Нет! Игрокам слишком удобно играть! Срочно отобрать и и запретить.
-
Отказ от игры "от команды" не делает её сложнее. Просто это будет чистый шутер от третьего лица, а не партийная экшн рпг с элементарной тактикой.
-
Что за бред? Пауза с раздачей приказов был единсвенный способ реализации управлением командой и отдачи приказов на их абилки, потому что в горячке боя в реальном времени делать это нереально. Какой смысл вообще делать компаньонов если они будут только бегать рядом и отвлекать на себя огонь, а вся обвязка из их позиционирования, выбора умений, их развития все равно будет нереализуема?
- 145 ответов
-
- 10
-
Качественно прописанный персонаж, чье развитие показывается за время игры, и которого озвучивает хорошая актриса, не означает, что этот персонаж подходит для романтической линии, это только говорит о его проработки. Для романтики нужен персонаж, чьи личностные характеристики нравятся игроку. В конце концов главгад тоже хорошо прописанный, продуманный и озвучанный тип, но ведь не для этого. Или например Ария- сильная личность, но столкнуться с такой в реале никто бы не захотел. Проработка несомненно важна, но это как количественная характеристика, чем больше тем лучше, но он должен быть мил игроку (и я не столько про внешность), иначе зачем его вообще романсить? Ну а внешность, ну естесвенно по канонам противоположного пола, мы же о нормальных отношениях говорим, и например пока так же Пиби не очень в них укладывается.
-
В смысле я боюсь этого, и не хочу, что бы так было, ведь хочется то получить хорошую игру!
-
А потом ее сделают рамансабельной только для женских героев, а мужикам дадут, как в DAI, на выбор двух самых мужиковытых, неприятных и некрасивых персонажа.