Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. И с ней, так же как с Бриенной Тарт из Игры Престолов, нифига не захочется заводить отношения. Т.е. порадуешся, если для мужских героев не будет подходящей романтической пары? Ну в смысле, которые выглядят как женьщина, и по характеру будут приятными. Т.е. тебе будет приятно, что мужской части будет некого романсить?
  2. Ну это же не тренеровочный военный симулятор! Игра для интересного времени препровождения, многие вещи делаются для удобства игрока, а не реализма. Если надо будет каждые 3 часа водить своего героя в туалет, это не будет весело. Пока обменивались мнениями, я наконец сформулировал свою точку зрения- при тактической паузе, основной геймплей игрока за своего героя и управление компаньонами работают вместе и дополняют друг друга (игрок и сам бегет стреляет и его компаньоны делают что он хочет), а при управление в реалтайме, управление компаньонами заменяет собой регулярный геймплей. Игрок, пока раздает команды, не сам месится, а пытается заставить дуриков что то сделать.
  3. Если так рассуждать, то открытие меню персонажа, спика заданий или кодекса в бою тоже не должно быть, ведь по факту они не отличаются от тактической паузы- это элементы управления в игре в режиме ее остановки, для удобства игрока. А все должно быть в реалтайме. Так же как и просто пауза, что бы взять телефон например. Если говорить про реальный бой- приказ можно отдавать голосом, держа противника на мушке.
  4. Вообще то это action-rpg. Почему все подобные действия должны быть в реальном времени? Если пазуа позволяет лучше решать задачи управления, то где противоречия? Пиу пиу все равно игрок делает "по экшеновому" в реальтайме. И еще раз любая самая крутая, продуманная, подчишенная, даже с голосом система управления в реальном времени менее удобна чем на паузе.
  5. Меня слово "только" напрягает в таком контексте.
  6. Да причем здесь вообще динамика? Те кто любит динамику, те не будут ее использовать! А если мне важнее тактический подход, то реалтаймовое управление только мешает его реализовывать.
  7. А зачем тратить время на навести для Лиар, навести куда переместить Гарруса, навестись самому на противника? Это не игровые моменты, это механизм управления. Игровой момент это прицелиться в голову оружкой.
  8. Нет времени наводиться, надо что бы Лиара вот прям сейчас кинула, через секунду обойдут с левой колонны, надо одновременно отводить Гарруса к углу и готовиться самому запулить бросок.
  9. Осмысленно, когда надо что бы деформация от Лиары упала именно вон в того канибала в группе, а не одиночного опустошителя, что бы потом всех подорвать броском.
  10. Да про ME. Очень активно использовал паузу, и особенно за инжинера и адепта. Некоторые места в третьей вообще играл только через приказы, буквально контролируя каждый шаг спутников, каждый кулдаун, что бы не враг не обошел и тд. Без паузы это вообще было бы невозможно реализовать. В binary domain не играл, но любое управление в реалтайме в разы хуже паузы.
  11. Геймпад по сравнению с клавой-мышой ну очень убогий орган управления. Просто когда точат управления под него, то потом на полноценных клаве и мыше играть неудобно, потому что по 10 действий на каждой кнопки и не используется и десятая часть возможностей.
  12. Но так пауза этому все равно не мешает! Пазуа просто дает игроку эффективно управлять сопартийцами и все.
  13. Отмена паузы никак не влияет на мобильность. И динамику. Скорее просто не захотели ее кодить, ибо и так времени мало осталось, а столько еще сделать.
  14. Ну так никто не мешает не использовать тактическую паузу, если хочется простово рубилова. А вот ее отсусвие уже не даст такически расставлять, отводить и реализовывать всякие обходы, комбы и тд тем, кто это любит делать. Т.е. просто отрезаение игровых возможностей.
  15. И в DAI это ограничение один из самых больших минусов игры
  16. Какая механика? Какие возможности? Почему "новый" геймпелй более увлекательный чем "старый"?
  17. За всю историю игр проблема управления сопартийцами в реальном времени вставала не один раз, придумывали разные системы и с колесом команд, и с шорткатами на пол клавиатуры, и ни разу до масс эффекта я не встречал по настоящему работающей системы. Раньше если сопартийцы не мешались, это уже было хорошо, прямо достижение. Даже в такой игре как Battlezone, главным врагом было управление. Без паузы, это было просто невозможно использовать- игрока управляет своим персонажем, а когда пытается заставить сделать сокомандника, то просто выходит хуже, чем сделать самому. И первый еще ME был для меня таким откровением. Ура! Полноценная командная игра, и при этом с управлением от третьего лица! Когда по настоящему можно использовать все возможности сопартийцев, когда в бою можно их расставлять, отсутпать, обходить, абилки, прямо как в Commandos! Декларировалось это и вдругих играх, но без паузы реализовать это так, что бы на самом деле можно было использовать, не удавалось ни разу. Такая пауза с командами была просто революцией, открыла целый пласт возможностей, а теперь это выбрасывают к черту.
  18. Потому что уже в имеющейся трилогии можно в реалтайме управлять, и делать это очень не удобно. И не по причине назначения кнопок, просто реалтайм для гг, пауза для приказов. и да, я не хочу это делать, я вообще хочу больше в тактику и рпг, а экшен скорее как обременение.
  19. Потеряется управление командой, поскольку это супер неудобно делать в реалтайме это и использовать почти не будут.
  20. Да, раздавать команды технически можно реальном времени, но это боль и страдание! Зачем игроку выкручивать руки сложностью управления (а это именно механизм управления, а не геймплейный элемент)? Есть рабочий механизм, он нравится игрокам, позваляет реализовывать весь потенциал команды и не сьедает на себя все действия игрока. Кому не нравится не использует. Нет! Игрокам слишком удобно играть! Срочно отобрать и и запретить.
  21. Отказ от игры "от команды" не делает её сложнее. Просто это будет чистый шутер от третьего лица, а не партийная экшн рпг с элементарной тактикой.
  22. Что за бред? Пауза с раздачей приказов был единсвенный способ реализации управлением командой и отдачи приказов на их абилки, потому что в горячке боя в реальном времени делать это нереально. Какой смысл вообще делать компаньонов если они будут только бегать рядом и отвлекать на себя огонь, а вся обвязка из их позиционирования, выбора умений, их развития все равно будет нереализуема?
  23. Качественно прописанный персонаж, чье развитие показывается за время игры, и которого озвучивает хорошая актриса, не означает, что этот персонаж подходит для романтической линии, это только говорит о его проработки. Для романтики нужен персонаж, чьи личностные характеристики нравятся игроку. В конце концов главгад тоже хорошо прописанный, продуманный и озвучанный тип, но ведь не для этого. Или например Ария- сильная личность, но столкнуться с такой в реале никто бы не захотел. Проработка несомненно важна, но это как количественная характеристика, чем больше тем лучше, но он должен быть мил игроку (и я не столько про внешность), иначе зачем его вообще романсить? Ну а внешность, ну естесвенно по канонам противоположного пола, мы же о нормальных отношениях говорим, и например пока так же Пиби не очень в них укладывается.
  24. В смысле я боюсь этого, и не хочу, что бы так было, ведь хочется то получить хорошую игру!
  25. А потом ее сделают рамансабельной только для женских героев, а мужикам дадут, как в DAI, на выбор двух самых мужиковытых, неприятных и некрасивых персонажа.
×
×
  • Создать...