Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Да, но воспламеняемый материал то надо брать откуда то. Как минимум нужен какой нибудь доп. контейнер с подачей на инструменотрон.
  2. В первом ME тоже дают 1 доп навык (при повторном прохождении). Просто 1 навык не ломает концепцию класса, а работает просто в дополнение.
  3. А мне наоборот нравится сначала читать про планеты, потом высаживаться, любоваться пейзажами и небом. Такое все далекое и чужое, завораживает как фотки с марсоходов. Еще в голове представлять как будет терраформинг происходить при текущих описанных условиях, как будут формироваться поселения и т.д. Да, я использую воображение, но это не значит, что я сам себя развлекаю вместо игры, это игра предоставляет такой контент, с которым я могу пуститься в полет фантазии. И в конце концов это дает тебе ощущение космоса и нахождения в иных мирах, а не набор уровней и клаустрофобию в следующих играх. А то что единообразные базы, ну так это производственная унификация- грузовые контейнеры тоже все одной формы по ЖД катаюся. И это очень даже логично.
  4. Вот с этой безклассовой системой, боюсь закончиться тем, что игрок будет брать норм пушку, веточку биотики под комбинацию и что то типа поглощения энергии для борбы со щитами. И вместо 6 разных прохождений игры у него будет ровно одно, а потом только извращаться с нерациональными вариантами, которые определенно менее эффективные, но только так дающие разнообразие. В серии Elder Scrolls где можно выучить все, это основано на совсем другой идеологии игры, она не сюжетно ориентированная, а "мироориентированная", и их не проходят за 30-40 часов, в них живут по 100-200, и повторное прохождения там толком не нужно, просто продолжаешь играть и все. Но тут то другая ситуация.
  5. Мне Кадйен казался всегда более интеерсным персонажем. Ну а когда в третьей части из Эшли сделали куклу-барби-модель вместо десантницы, больше ни разу не выбирал её выживать
  6. По мойму у людей, которые готовили список вопрсоов твориться что то похожее на то, что у Пиро (из тим фортресс 2) в ролике про него
  7. Хм не знал что зависит от второй части. Ну тогда это весомый повод перепройти начиная с первой, и сделать все иначе!
  8. Ну так и мШеп в первой части убьет Эшли, то в третьей окажется с выбором между Лиарой и Тали )
  9. Так там же Кайден Аленко. А в Цитадели и Вегу добавили.
  10. Кеты это вроде новые инопланетяне. А про Арию- странно, что её приводят в пример. Она не сложный персонаж.
  11. Ну кстати на фоне их отцененавистничества (отец Миранды, отец Джейкоба итд) такая мысль проскочила даже без учета той утечки
  12. " Геймплей Mass Effect Andromeda идеально балансирует между шутером и RPG" очень интересно, что это означает в их понимании
  13. Азари: -У нас самая развитая культура и общество, мы лучшие всех строим гармоничное общество Турианец: -Каждый наш гражданин служит Иерархии, ни одно общество не обьединится так для защиты, от ученого и банкира до солдата на пердовой, мы все одна воля! Саларианец: -Мы быстрее вас думаем, меньше живем но больше успеваем. Вы еще не начали действовать, а мы уже приняли контрмеры. Мы контролируем ситуацию. Кроган: -А кроганы, а мы... А я вам сейчас морду набью!
  14. Ну 8 слотов в первом забиваются легко. Без патронов, причем сохраняется возможность в паузе выбрать любую абилку, даже если бы не поместилась.
  15. Как бы эти назначение абилок на горячие кнопки не привели к абсолютно идиотскому ограничению как в DAI и играх уровня дьяблы, когда выбирать можно только очень небольшое их количество одновременно, что съедает половину ролевого развития и является основным ограничивающим фактором в бою и выборе стратегии развития.
  16. Ну или в такие игры как ME1-3, а стоп..
  17. Ну во-первых космолеты по одним принципам строятся, как самолеты или корабли, во-вторых художники то не каждый раз новые, и подход к единообразным тех. заданиям будет схож.
  18. Не соглашусь, поступки должны быть значимы и определять развитие повествование, иначе какой в них смысл? Тем более раньше биовары сами как основополагающий принцип указывали, что игрок должен сам писать историю своего персонажа, а игра должна предоставлять такую возможность. Да игроки стараются всех спасти, что вполне естественно, но это как добиваться хорошей концовки-она должна быть желанна и для её достижения требуется много сил, а что бы она имела смысл должны быть и другие варианты. Помимо этого в оригинальной трилогии были и решения значимые и не однозначные (и не связанные с репутацией)- кого потерять на Вирмайре, спасать ли Королеву Рахни, жертвовать ли ради совета, (в дефолтовом варианте ME3 без переноса сохранения) предать ли кроганов ради помощи саларианцев, зная что Рив точно не направит кроганов на мирный путь. Так же как например кто сядет на трон в Орзамаре в DAO. И это мне кажется было замечательно.
  19. Но есть зависимость между действиями и результатом, те игрок влияет по происходящее, а не просто смотрит фильм как в Order 1886
  20. Не общался с Рексом и пропустил его миссию- пришлось застрелить. Не набрал очков что бы помирить Мирнаду и Джек, Джек померла на суицидальной миссии. Гнобил Мордина- он не пережил её же. Не проапгрейдил щиты- отъехала воровка.
  21. Т.е. по смыслу не будет последствий?
  22. Тут не влияет, там не влияет, а последствия то вообще у действий будут?
  23. Может в ренегадской ветке, мне она в третьей как то совсем не зашла. Я по парагоновской судил.
  24. А когда Шепард менялся? Он изначально уже давался готовым целостным, с поставленным мировосприятием персонажем. Как учил в первой части Гарруса, что самый быстрый путь не всегда самый лучший, так же и в конце трилогии действовал.
  25. Вот не думаю что возраст героя будет меняться, просто потому, что это не будет работать при наличие редактора персонажей. Закодить единый механизм изменений с возрастом для любой модели лица ну очень сложно, да и сразу все будут недовольны- "Эй, я не такого делал!!"
×
×
  • Создать...