-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
Слишком слащавый и не мужественный. Если убрать растительность на лице, то пол угадать будет не просто. Хорошо, что будет редактор.
-
Классовая система хорошо работала при повторном прохождении, у игрока считай обновлялась боевая механика, и как бы те же ситуации проходить все равно оставалось интересным. Как бы безклассовая система не подъела такую возможность. Не очень очевидное решение, вроде никто не жаловался.
-
Так еще один тизер, а где обещанный геймплей?
-
Эхх DAO. Она идеально совпала с тем, чего я желал от RPG- серьезный, живой, продуманный и увязанный мир, в который веришь, рельефные персонажи, зовуший за собой сюжет, и конечно великолепная тактическая боевая система, которая ставит перед игроком интересные задачи. Проработка героев обеспечила отношения, как героям книг или сериалов, которые для игрока становятся как хорошими знакомыми. Для меня одна из лучших 5 игра за последние десять лет.
-
Ну просто ждали то больше конкретики. И все же демонстрацию геймплея, а не 2 шага и сценку. Ну так ожидания ведь самый кайф.
-
"милахе Азари" как тонко
-
Посмотрим что покажут на N7 day, но мне кажется, что это вполне ожидаемый шаг.
-
На западе есть практика, что специалистов награждают акциями компании, не процент с продаж конечно, но прямая зависимость с успешностью проектов все равно. С актерами озвучания та же логика, что и с актерами в кино. Над фильмом работает еще огромная толпа народу от художников по костюмам и рабочих, строящих декорации и собирающих реквизит, до программистов и компьютерных аниматоров, но на проценты претендуют обычно (насколько мне попадалось инфы) только режиссер (вроде сейчас еще и сценаристы) и актеры (понятно основных ролей). Потому что они лицо фильма для зрителей, и они как бы представляют им труд всех остальных создателей. А работа актеров озвучания на самом деле не такаю уж и простая, им то в отличие от актеров кино, играть приходится только голосом.
-
Вариант в ME3 в этом плане не очень, ибо отражает только разовое событие, а не все что я описывал, и более того оно работает как "наказание" для игрока за неверные выборы или пропущенные миссии. Не помирил гетов и кварианцев, повелся на обещание делатрессы- вот на сюжет выдал ситуацию с критическим конфликтом и персонаж умер.
-
Ну игрок тогда больше будет ценить их, если знает, что может их потерять, а до этого еще тратил силы, что бы не дать команде распасться. Ну и чувствовать ответственность за свои решения. Плюс сами они будут более восприниматься как самостоятельные (следовательно более интересные) личности, ведь они не бесправные фигурки безропотно выполняющие все прихоти игрока, в волне способные определять свою судьбу в рамках своих целей и мотивов.
-
Было бы интересно, если бы реализовали сильно различающуюся мотивацию сопартийцев, вплоть до не согласия с выборами игрока и ухода из группы. И игрок должен был бы осознанно подбирать аргументацию, что бы убеждать продолжать действовать вместе тех, наперерез чьим желаниям он поступит (ну пока это возможно).
-
Насколько заранее у них можно бронировать?
-
Про новую крутую анимацию я, насколько помню, читал перед каждой выходящей новой игрой bioware, даже перед новыми частями оригинальной трилогии ) Это этап подготовки аудитории. А так, увидим что им удалось когда выйдет. P.S. но бег азари в показанном ролике это ppc
-
Человек это не машина, на которую можно наварить дополнительные бронелисты. Проблема всех доспехов, бронежилетов и т.д. в обеспечинии возможность человеку еще и адекватно двигаться при требуемом уровне защиты. Для этого делали такие сложные сочленения с перекрывающими пластинами в реальных доспехах, и по большей части определяло их сложность.
-
Ну вот. Все испортил.
-
Мистер Невыразительность )
-
Я понимаю что придираться к модели одной расы так себе, просто пока показали мало, и что показали то и анализируем. Проблема этой модели не в смазливости, а просто что она не соответствует тому, чего ожидали от азари. Как когда в сериалах меняют актеров для одного персонажа- это сбивает с толку. Хотя по мне вышло как то неприятное и отталкивающее лицо
-
Так даже в кодексе написано, что жеснкая раса. А такя модель больше всего похожа на
-
Все же они описываются как женская раса, и раньше везде представлялись как соответствующие идеалам женской красоты. А этому соответствует длинное вытянутое лицо (как у ВСЕХ азари в ME1-3).
-
Вроде как не заявляли. Он вернулся, но уже позже. По ролику- это не геймплей, скорее технодемка с анимацией. Геймплей подразумевает существенное действие, а тут герой просто походил(а). Азари какая-то неприятная. Вообще такие пропорции лица у мужчин.
-
Так больше экшена или тактики? Это же взаимоисключающие вещи.
-
С учетом того сообщения, на которое это ответ, выходит, что наличие собственного мнение и приоритетов у потребителя уже само по себе не одобряемо, а его высказывание- старперский снобизм и личностная странность.
-
Допустим есть человек, которому нравиться определенный проект, ибо он имеет свою суть и она совпадает с подробностями этого индивида. Ничего противоправного и осудительного в этом нет. Потом приходит EA, покупает разработчиков этого проекта, и следующая его часть теряет свою суть, и становится примитивной банальщиной. Этот индивид расстроен и не купил, зато купили 2 других, чьи потребности требует этой самой примитивной банальности.И по твоей логике EA не поступили по свински относительно рассматриваемого героя, что он сам виноват, что ему нравилось что то конкретное, а не то что ему дают?
-
Это EA то не слушает фанатов? Да они на упрощениях и оказуаливаниях, для охвата больших масс потребителей собаку съели (с наплевательством на начальных фанатов)! Практически стали символом этого.