-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
Да вот как-то не очень вместе играем
-
Сравнивать абсолютно разные вещи по такому абстрактному, не формализуемому и субъективному критерию как "круче"? Это мне кажется из серии "что может пойти так?". Если уж реально сравнивать симпатии публики, то наиболее точной оценкой был бы опрос "игру в какой вселенной больше хотели бы увидеть следующей".
-
Переживают, потому что ценят Bioware и хотят, что бы они не теряли себя и дальше выпускали именно те игры, за которые их полюбили. Поэтому уход работавшего раньше человека чувствителен, а приход технического специалиста (а аниматор как раз таким и является) из второсортной студии не очень.
-
Начало 17, значит стоит ожидать где то к лету первую дату релиза (а там может перенесут на осенний сезон). Это если быть реалистом.
-
Надеюсь такого никогда не будет, ибо ибо это заменяет весь смысл диалога и текста диалога. Ты неписю выбираешь значек нахамить, все вокруг ставят тебе красный значек минус- не одобряю. Ну как симсы. Только к РПГ это вообще никакого отношения не имеет.
-
1) Победа ИИ не исключает победу существование и развитие органиков 2) Уничтожение наиболее развитых органиков единственное что делает, дает шанс развиться появившимся позже/отставшим в развитие/проигравшим в эволюции органикам занять их место 3) Для рабов, синтетики вообще гораздо лучше подходят 4) Циклы не решают проблемы противостояния органиков/синтетиков 5) Для сохранения органиков (и защиты от синтетиков) логично предложить множество вариантов, которые бы решили эту задачу и не подавляли собственно развитие органиков (жнецы прилетели, взяли под контроль синтетиков, синтетики стали послушными рабами, либо прилетели поубивали синтетиков, внедрили культ органикам страха перед синетитками улетели), уничтожение же наименее логичное решение проблемы, все равно что лечить онкологических больных методом расстрелов. Так что объяснение в ME3 бред
-
У Карпишина была целостная, оригинальна и противоречивая идея к которой вели сюжеты 1 и второго МЕ2, а вариант из ME3 "мы убьем вас, что бы вас не убили синтетики" такой эпичный бред сумашедшего, что я не понимаю почему они вообще думали, что кто то воспримет серьезно
- 169 ответов
-
- 10
-
Ох как это спорно!
-
Что происходит с разработкой никто не знает, и чем является его уход добром или злом неизвестно. Но когда хорошо сбитая команда успешно ведет разработку проекта, ведущие руководители и ведущие специалисты не уходят.
-
Так вроде пишут что с поста ведущего сценариста ушел. По логике основная канва и персонажи на нём (как Карпишин в первом), ну и организация и координация остальных сценаристов в детализации персонажей, квестов, историй и тд. Ну это если у них чехарды с названиями должностей нет.
-
Да что такое. Это уже текучка, а не единичный случай (
-
DAI показали на E3 в июне 2013 года, а релиз в ноябре 2014. Считай за полтора года. Да в том трейлере не было геймлея, но уже было много внутри игрового видео. Ну а после этого потихоньку стали показывать и геймплей, персонажей и тд. Так что игру стали представлять за полтора года.
-
Причем здесь это. Я к тому, что все равно возиться с билетами надо будет лишний раз (я правда не знал, что на E3 по 800-1000$)
-
Билет бесплатный, но их количество ограничено. Барыги перекупщики будут очень рады (только если не введут именную выдачу билетов).
-
Главное что бы не еще одна дота подобная игра. А то даже Epic поддались на это.
-
К сожалению бывает и у лидеров хаос. Почитай как под крылом EA умирали Mythic с Warhammer Online.
-
Меньше года до релиза, а еще не показали по игре ничего. В DAI вроде за полтора года стали геймлей показывать. С точки зрения реалиста- перенос будет более чем вероятен.
-
Большая часть проданных копий, как я понимаю, приходиться на первые пару месяцев после релиза (особенно если маркетологи грамотно хайп разведут). Ну и если по себе судить- вот буду ждать следующий ME: анонс, подкормка инфой, первые скриншоты, первые игровые видео, потом рассказы о классах, персонажах и противниках, сюжетный трейлер, потом переносы на пол года и наконец с релизов все равно ведь куплю сразу, а не буду ждать когда пустят в доступ по подписки (тем более неизвестно когда случиться, и случиться ли вообще). Т.е. основные игры все равно покупать.
-
Но во все то игры никто не играет. Там каждого жанра по чуть чуть. И самое неприятное, что свежих основных игр там не будет. Другое дело, что если что то пропустил раньше, и сейчас захотел посмотреть (и это добавили в список)- то да, хорошее решение.
-
Они не все свои игры выкладывают в доступ по подписки. Текущий список можно найти в магазине origin.com/en-ru/store/browse по фильтру vault games (в категории Origin access). Сейчас там Bf/Bf4, все части Dragon Age и Dead Space, SimCity, третьи Sims (причем судя по описанию без аддонов), и всякий треш. Тот же Mass effect не предлагают.
-
Почему? Они давали почти открытый мир. Побродить по далеким планетам (причем которые сам выбрал, а не сюжет привел и ткнул носом), чем не сказка?
- 81 ответ
-
- 4
-
Они убрали вообще все исследования дальше в серии (
- 81 ответ
-
- 3
-
Ну так каждый в своем кругу общается.
-
Биовары опубликовали заявления (почему то через GameInformer) в связи с уходом (http://www.gamespot.com/articles/mass-effect-andromeda-senior-development-director-/1100-6433401/)
- 81 ответ
-
- 1