Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Ну мы не знаем, что там происходит. Может он драконил всех сотрудников, и проект под его чутким руководством разваливался. Но просто так руководители, связанные контрактами точно не уходят.
  2. Руководитель проекта на середине разработки? Скорее с EA чем то не сошелся (просто перепрыгнуть куда теплее скорее всего не мог по договору, даже если бы такая возможность была).
  3. Не только на PS4. На ПК тоже в тактику играть невозможно. Видимо они решили совсем на экшен переключиться (что лично мне обидно, ибо тактика наше все).
  4. Романсить не знаю, но в третьей части крогана в пати очень не хватало (ну кроме аддона). Харизматичные они.
  5. Да пробывал, и управление как было непригодным, так и осталось. Причем это не совсем проблема управления, это проблема концепции игры. То что работало в NWN, DAO или POE не работает в DAI, потому что нельзя просто всем сказать кого атаковать и спустить паузу, ведь благодаря системе абилок а-ля MMORPG, надо каждую секунду что то прожимать КАЖДЫМ чаром, а команды задаются на 1 удар. Приходиться играть как в ME, когда напрямую управляешь одним персонажем и за него все клацаешь, а остальной пати только иногда абилки заказываешь. Только это уже не партийная RPG выходит, а Fable с петами.
  6. Удивительно читать от человека, который играет в Pillars of Eternity, хвалебные речи про DA2, в котором тактическая часть кастрирована в ноль.
  7. Ну так подобное есть и в их же swtor. Но большинство игроков просто берут правильного компаньона для данного диалога, что бы получить +репу с ним, а вместо отыгрыша своего персонажа стараются угодить своим питомцам (ну или как минимум не потерять очки). Просто хотят сохранить команду, даже если некоторые герои не очень нравятся. Это конечно неправильно для ролевой реализации, но терять люди не любят больше )
  8. Яги то конечно умнеют быстро, но с их менталитетом как бы быстро не пришел к мысли, что неплохо бы самому покомандовать этими жалкими рабами.
  9. Ну мне кажется игрок будет не материнским кораблем управлять с тысячами поселенцев, а чем то похожим на корабль первопроходец из Вавилона 5. Т.е. тяжелый корабль с высокой автономностью и развитыми средствами рекогносцировки.
  10. Так это обещают каждой выходящей РПГ в более менее открытом мире (еще с Морровинда как минимум).
  11. Мне кажется Следопыт точнее будет. Есть еще значение близкое к первопроходцу, но вот оно уже на русском топорно. Плюс Искатель чуток заезжен в романах Терри Гудкайнда.
  12. Им приходиться придумывать звание/прозвище, что бы обойти обращение в диалогах по имени (которое игрок может выбирать). Фамилия конечно есть, но надо как то разбавлять речь.
  13. А, странно, мне как-то такое именование его не попадалось )
  14. Я видимо тоже торможу. Единственный известный мне Блондинчик из фильма Хороший, Плохой, Злой.
  15. Я надеюсь, что реальные данные по игре пойдут, после того, как отдел маркетинга EA закончит разводить хайп по поводу Star Wars Battlefront.
  16. Она создает для её защиты биотическое поле )
  17. Ну надо сказать, что это проблема не только женских персонажей. Тот же Заид с голыми руками прыгает.
  18. Да в конце от него уже мало что осталось
  19. Броня то одевается не на голое тело. А термобелье всегда обтягивающее. Комбинизон выполняющий роль подкладки под броню, внешней одежды в свободное время и термобелья, при любви военных и флота к унификации и упрощения снабжения, вполне разумная вещь.В конце концов такие же вещи в реале используют: http://www.proskater.ru/product/termobele--kombinezon--zhenskoe-burton-fw14-15-wb-exp-1-piece-sorcerer Фотография с МКС http://primamedia.ru/f/big/674/673336.jpg
  20. Так наоборот по причине отсутствия информации. Хоть какую то крупицу подкинули, вот и обсасываем её.
  21. Знаем такую теорию, если герой женщина имеет неожиданно женскую фигуру и вообще не мужеподобна, то она плохо сделанный герой игры/фильма и т.д. Это такой же перегиб, как и бронелифчики с бронестрингами, только в другую сторону.
  22. Как я понял, изначально обычный армейский спецназ был для официальных миссий, типа борьба с террористами и ведения объявленной войны. А родоначальник Цербера для грязных делишек (технологи спереть, запрещенное разработать, кого нибудь попытать), с которыми как бы альянс и не причем.
×
×
  • Создать...