-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
Повиснет, только если изначально был жир, а потом организм его сжег. А если всегда занималась, то будет просто доска. Но вообще, это не совсем приятная тема для обсуждения, я начал для объяснения позиции, почему эстетические допущения лучше, чем голый реализм.
-
Омг туда же, куда и подкожный жир.
-
Ну мы же еще ничего не знаем о персонаже (кроме цвета волос). Не рановато ли судить? Например Бьянка была вполне целостным и интересным персонажем. Ну а про грудь- это просто женственно. Да, при физической нагрузке и тренировках она уходит (см. спортсменок), но ведь не только с ней начинаются проблемы- фигура становится мальчишеская, а вместо очаровательной женской мягкости появляется пергамент кожи, натянутый на жесткий каркас костей и мышц. И то, что это в моделях не отражается никого не парит- тот случай, когда эстетика важнее реализма.
-
Пользовательская оценка на метакритике обычно неплохо отражает общее принятие сообщетсвом (8,6 DAO, 4,5 DA2 и 5,8 DAI). Так что DAO то как раз хорошо зашел.
-
Будут конечно. Просто эти насекомочерви будут как основной сюжетный противник, а всякие бандиты/предатели/роботы и т.д. на регулярной основе.
-
Ну противник должен быть в меру противным, и его должно быть не жалко убивать. Насекомые в этом плане идеальные.
-
Это с каждой новой игрой в серии получал дополнительный функционал (и уже тогда коробило). Аптечкой все же полностью не является, по описанию брони медигель (ну какой одаренный придумал назвать его панацелином?) вкалывается её средствами.
-
Ну кроган в команде, это хорошо. В ME3 его сильно не хватало. А то, что растят функционал омни-инстурмента не так радует. Скоро он будет волшебной палочкой в мире ME- делать абсолютно все. Этакая одна вещь, которая решает все проблемы.
-
Странно, что они как единую серию рассматривают. Ведь у игр различий существенно больше, чем общего. Да, как бы события в одном мире происходят, но стилистика, дизайн, геймплей и даже жанры фактически разные.
-
Та что на самом деле Горовиц?
-
Ну тогда Гагарина
-
Учитывая, что планируемый релиз осенью 16го, то как раз год остается. Пора бы начинать делиться деталями.
-
Ну я утрировал. Имел в виду, что Шепард для игрока является тем окном, через которое он получает информацию о мире и событиях, и сам взаимодействует с ним (как нарратор в книге). Плюс Шепарда делали не безликим героем, личность которого игрок полностью лепит под себя, а уже в определенной мере прописанный персонаж (плюс спасибо Миру за харизматичное его "оживление"). В итоге имеем сильного героя, от которого ведется повествование и сюжет, который строится на противостояние его Жнецов. И в общей композиции в итоге является одним из ключевых элементов. А если человек играл не особо вникая и разбираясь в мире (а я лично знаю людей, которые так играют, просто из-за дефицита времени), то после прохождения что он будет помнить?
-
Причем здесь предрассудки? Я же не утверждаю, что например женщины (или мужчины) неполноценные/не подходят для чего либо и т.д. Просто мне сложно ассоциировать моего персонажа с человеком другого пола, ведь его решения/действия/переживания должны отражать моё мировосприятие. Я знаю, что некоторым людям пофиг кем играть (а на женщин со спины и смотреть приятнее), но я как то на большую свою связь с героем претендую.
-
Ну не знаю, мне лично не комфортно играть другим полом. Поэтому на всякие Tomb Raider или Mirrors Edge даже не смотрю. И женщин знаю, которые не стали играть в Ведьмака из-за пола как раз.
-
Ну у них двоякая ситуация. Хотят и нового основного героя ввести и начать новую историю (для этого от Шепарда надо дистанцироваться), но и воспользоваться его славой для продвижения следующей части (все же говорим Mass Effect подразумеваем Шепарда и наоборот). Поэтому такие странные шаги PR отдела.
-
По мультиплееру из ME3 хорошо видно, что можно сделать адекватное управление кроганом, без потери экранного места. Про заблуждение о развратности азари даже в кодексе написано. Кварианцы костюмы носят не из страха перед гетами, а из-за потери иммунитета (как он с галактикой то связан?). К турианцам и саларианцам претензий нет?
-
У меня складывается такое ощущение, что Bioware, как студия разработки топовых проектов для EA, все еще на испытательном сроке что ли. Определенные бюджеты дают (ну иначе никак), но полной свободы с любыми затратами нет.
-
Ну это только частичное решение. Фактически дают повоевать за инопланетянина, а не отыграть его (а мы же про ролевую игру говорим, верно?). А представь если бы дали выбор за разные расы со своими расовыми кусками сюжета. Например кроган, помимо основной борьбы со Злыми Врагами всего живого, становился бы лидером клана, а турианец возглавлял миссию контразведки по отлову шпиона. Но тут помимо подсюжета для каждой расы потянулось бы много работы с общими диалогами, романтическими отношениями, зависимостями с основной компанией. Пока видимо не готовы к таким обьемам.
-
Тут главное лицо Тали наспех сляпаную из фотографии со свободного фотобанка не вспоминать ) А сколько люди гадали, какие же кварианцы! Даже пытались анализировать вероятное лицо по видимой форме глаз за шлемом.
-
Посмотрим насколько ME состоятелен без "основного компонента"
-
Это кстати хороший вопрос, потому что за пол года до релиза, они в интервью несколько раз говорили, что в некоторых концовках трилогии Шепард погибнет. А после релиза как воды в рот набрали, и этот вопрос, по-моему, ни разу не освещали. Хотя по логике (эта сцена появляется только при высокой боеготовности) должна быть демонстрация выживания героя.
-
В ME3 тоже год вели мультиплеерные события. Хотя я бы не отказался и от продолжения банкета там за подписку.
-
Ну смысла то и изначально особого не было в них, уж слишком высосаны они из пальца, и поскольку игрок уже НЕ сталкивается с их последствиями, и даже не узнает, что же собственно дальше происходило, то они абсолютно не значимы, ничего не определяют во взаимодействие мира и игрока и собственно пусты. Ведь как правильно сказали- дальше ничего нет. И теперь вместе с историей Шепарда хоронят и весь Млечный путь. А каноничная концовка при этом не лишала бы игрока выбора по смыслу. Ведь в конце концов его можно представить не как исключающий "вот было только такой вариант", а как дополняющий "вот если бы тогда был сделан такой выбор, история пошла бы вот таким путем".
-
Ну так перемещаются по галактике не на маршевых двигателях, а через масс реле, которые гонят корабль на сверхсветовых скоростях. До галактики Андромеда расстояния 2,5 млн. световых лет. Даже если маршевые двигатели смогут разогнать корабль до скорости света (что как бы невозможно), то время полета будет в тысячу раз дольше истории человечества.