Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Ну вообще то это не просто литеры или номера билдов, они несут за собой смысл. В общем случае альфа, это внутреннее тестирование (ну и билд под него соотв.), в котором участвуют помимо самих программистов еще и отдельные тестировщики, причем при нем еще может функционал меняться. В бете подразумевается тестирование более широкой аудиторией (часто тестирование внешней аудиторией), функционал плавать уже не должен, а разработка направлена на истребление багов, юзабилити, интерфейс, оптимизацию и т.д.
  2. Я не могу говорить за всю индустрию (ибо тупо не знаю), но по тому с чем сталкивался, в тех крупных проектах, в которых вкладываются в качество, бета! тест начинают где то за пол года до релиза (первый пример в голове- тестирование близами аддонов к вов). В статье про HL2 писали, что стадия готовности, в которой игру можно было пройти от начала до конца, была достигнута больше чем за год до релиза.
  3. Если альфа только сейчас готова, то у них очень мало времени осталось до релиза.
  4. Они всегда ноют, и их слушают. Им добавляли романы под их хотелки. И как только сказали, что трансгендерный персонаж неправильно себя представляет игроку сразу с извинениями переделали. А на недовольство, что для гетеро M Райдера нормальных романов просто нет, разрабы наплевали и все )
  5. А если прочесть внимательно что я написал, то окажется что я и имел в виду, что MEA слаба по всем аспектам (это как бы очевидно). А зло, это не сам факт наличие ЛГБТ, (ну фемки зло в любом случае, это тоже думаю очевидно), а то, как их агрессивно пропихивают и возвышают перед игроком. Именно это является негативным фактором, и за его переносы в последующие проекты бояться.
  6. Ну это может здорово испортить впечатление от игры. Тот же MEA и так не блистал, но оголтелый феминизм и пихание в лицо игроку "Какие все ЛГБТ хорошие, а гетеро мужики уроды" вызывают просто отторжение. И естественно этого бояться в следующих их играх, особенно если ждут их и планируют играть.
  7. То-то форумы типа resetera состоят из постоянных истерик про это, но только с другой стороны.
  8. Ну так требования производительности определяються мерзкими консолями, а не самим движком. А поскольку ААА проекты сейчас все мультиплатформа, то и требования железа как бы общие (но плюс халтура с ПК портом).
  9. Сказали же что все тестирование будет закрытым. И демо по предзаказу )
  10. Надеюсь это не вся вариативность классов, или она будет расширяться другими средствами, а то 4 класса по 4 абилки не долго будут создавать разнообразие геймплея.
  11. Shugnar

    Anthem — PAX West 2018

    Ну так я против этого и выступаю! Покупателям лучше всего, что бы демо давали всем и бесплатно! А не старались сначала привязать предзаказами и т.д.
  12. Shugnar

    Anthem — PAX West 2018

    Ну так это демка тебя ни к чему не обязывает. Демо можно посмотреть любой игры, а не только той, которую ждал и собираешься купить, и тебя не наказывают за то, что оцениваешь проект. Это как придти в магазин и посмотреть интересующие товары на полках. Предзаказ уже гораздо больше обязательств берешь только за предпросмотр- это уже говоришь продавцу "Эй я куплю это, покажи как работает", и если отказываться потом сложнее, а батлфронт показал, что еще и палок в колеса на этом пути тебе напихать могут. А возврат, как в реальном магазине, купить что бы оценить, а потом если что вернуть никто не будет делать. Это вообще не механизм оценки игры перед покупкой, тем более что по правилам и ориджина и стима тебе могут просто отказать без обьяснения причин в возврате, и возврат может быть невозможен на карточку, только на счет в их магазинах и т.д. Я поэтому не купил Prey- демку только для консолей, а на ПК не понравиться возвращайте (и после ада во втором дисхонореде у меня были вопросы к технической части). Так что да, от демы как инструмента оценки игры самими игроками издатели отходят. Лучше навязать мнение игрокам блоггерами, обзорщиками и т.д., нежели дать им самим сформировать его.
  13. Интервью с GamesCom'а опубликовали. Отвечал конечно не Хадсон, но более старые темы вряд ли кто то смотрит ) https://metro.co.uk/2018/08/22/anthem-hands-on-preview-and-interview-its-going-to-be-a-big-game-7868613/ Особо нового не сказали правда, в основном там [laughs], но как они видят прогресс игроков расписали.
  14. Потому что для каждого человека именно его мнение и является верным? С учетом того, что разговор об игре, и её оценка может быть только субъективной. Омг. После темной материи в виде космической лианы уже весь сюжет у меня воспринимался как парад идиотии.
  15. Из нового, как я понимаю, только намеки на какую то движуху в swtor. Ну уже не плохо.
  16. Что Дестини повлияла на разработку Гимна. Хотя это в общем очевидно.
  17. Первые утечки по Дестини были в 2012 и полноценный анонс с геймплеем в самом начале 13го. Может разрабатывать и начали отдельно, но не повлиять (особенно с учетом крайней успешности) она на Антем не могла (причем Гимн и переосмысливали походу разработки, так что каким он в 2012м планировался неизвестно).
  18. Да естественно они были, они и развитие классовых сюжеток обещали. Просто EA ресурсов не дала.
  19. Из того, что не выстрелил, не следует что плохой руководитель/гейм дизайнер. Надо причины анализировать. И с учетом, что на момент выхода игра была очень хороша, думаю его скорее надо хвалить. Ну а про WoW, во-первых неизвестны бюджеты его разработки, Близы никогда не публиковали (где то году в 10м вроде писали, что близы тратят на поддержку пользователей по 20млн, но пруф не нашел). Во-вторых WoW вообще было невозможно убить. Дело не только в разных сеттингах (и фанатских базах, тем более фанаты WoW именно фанаты игр, а SW фильмов, книг, коммиксов и тд), а в том, что к этому моменту за WoW было уже 8 лет развития, это не две новых игры конкурировали, это новая пыталась делить пирог с имеющей 8 лет истории, устоявщееся сообщество, мемы и даже статус культурного феномена.
  20. Ну про Shadow Realms неизвестно, почему решили отменить (скорее сосредоточить ресурсы на Anthem), а swtor погубила именно EA, полностью перестав развивать его (так же как и Warhammer online). Для MMO RPG постоянно должен выходить новый контент, что бы у игроков была причина играть дальше. А изначально то swtor был хорошо встречен, и прям внес новое в жанр.
  21. Попадалось мнение, что давление со стороны EA превратила их работу в кошмар, аргументов у них спорить с появившемся руководством не было, и они предпочли уйти.
  22. Лучше сначала хорошая игра, и потом к ней арты, OST, комментарии разработчиков, карточная игра, логотипы на майках, сопутствующие товары, чем завал мерчендайза перед, и сама игра- "ну эээ такое" потом.
  23. Ну кстати по тому отрывку что показали, у него какая-то гипертрофированная мимика. Что бы её заметно было. Может для ролика конечно показывают, что исправили проблему из MEA, но гримасничанья многовато.
  24. Ну конкретно про навигацию они смогут легко обяснить, раз уже ловят излучение металлических башен, реликвий Шейперов, скажут есть 3 известных таких башни с разлиаемыми сигналами и от них смогут триангулировать положение.
  25. Главное что бы они нормально её описали и задали границы, а не сделали сущностью, объясняющую вообще все, что придумают дизайнеры и будет выгодно сценаристам.
×
×
  • Создать...