-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
Ну вообще то это не просто литеры или номера билдов, они несут за собой смысл. В общем случае альфа, это внутреннее тестирование (ну и билд под него соотв.), в котором участвуют помимо самих программистов еще и отдельные тестировщики, причем при нем еще может функционал меняться. В бете подразумевается тестирование более широкой аудиторией (часто тестирование внешней аудиторией), функционал плавать уже не должен, а разработка направлена на истребление багов, юзабилити, интерфейс, оптимизацию и т.д.
-
Я не могу говорить за всю индустрию (ибо тупо не знаю), но по тому с чем сталкивался, в тех крупных проектах, в которых вкладываются в качество, бета! тест начинают где то за пол года до релиза (первый пример в голове- тестирование близами аддонов к вов). В статье про HL2 писали, что стадия готовности, в которой игру можно было пройти от начала до конца, была достигнута больше чем за год до релиза.
-
Если альфа только сейчас готова, то у них очень мало времени осталось до релиза.
-
Они всегда ноют, и их слушают. Им добавляли романы под их хотелки. И как только сказали, что трансгендерный персонаж неправильно себя представляет игроку сразу с извинениями переделали. А на недовольство, что для гетеро M Райдера нормальных романов просто нет, разрабы наплевали и все )
-
А если прочесть внимательно что я написал, то окажется что я и имел в виду, что MEA слаба по всем аспектам (это как бы очевидно). А зло, это не сам факт наличие ЛГБТ, (ну фемки зло в любом случае, это тоже думаю очевидно), а то, как их агрессивно пропихивают и возвышают перед игроком. Именно это является негативным фактором, и за его переносы в последующие проекты бояться.
-
Ну это может здорово испортить впечатление от игры. Тот же MEA и так не блистал, но оголтелый феминизм и пихание в лицо игроку "Какие все ЛГБТ хорошие, а гетеро мужики уроды" вызывают просто отторжение. И естественно этого бояться в следующих их играх, особенно если ждут их и планируют играть.
-
То-то форумы типа resetera состоят из постоянных истерик про это, но только с другой стороны.
-
Ну так требования производительности определяються мерзкими консолями, а не самим движком. А поскольку ААА проекты сейчас все мультиплатформа, то и требования железа как бы общие (но плюс халтура с ПК портом).
-
Сказали же что все тестирование будет закрытым. И демо по предзаказу )
-
Надеюсь это не вся вариативность классов, или она будет расширяться другими средствами, а то 4 класса по 4 абилки не долго будут создавать разнообразие геймплея.
-
Ну так я против этого и выступаю! Покупателям лучше всего, что бы демо давали всем и бесплатно! А не старались сначала привязать предзаказами и т.д.
-
Ну так это демка тебя ни к чему не обязывает. Демо можно посмотреть любой игры, а не только той, которую ждал и собираешься купить, и тебя не наказывают за то, что оцениваешь проект. Это как придти в магазин и посмотреть интересующие товары на полках. Предзаказ уже гораздо больше обязательств берешь только за предпросмотр- это уже говоришь продавцу "Эй я куплю это, покажи как работает", и если отказываться потом сложнее, а батлфронт показал, что еще и палок в колеса на этом пути тебе напихать могут. А возврат, как в реальном магазине, купить что бы оценить, а потом если что вернуть никто не будет делать. Это вообще не механизм оценки игры перед покупкой, тем более что по правилам и ориджина и стима тебе могут просто отказать без обьяснения причин в возврате, и возврат может быть невозможен на карточку, только на счет в их магазинах и т.д. Я поэтому не купил Prey- демку только для консолей, а на ПК не понравиться возвращайте (и после ада во втором дисхонореде у меня были вопросы к технической части). Так что да, от демы как инструмента оценки игры самими игроками издатели отходят. Лучше навязать мнение игрокам блоггерами, обзорщиками и т.д., нежели дать им самим сформировать его.
-
Интервью с GamesCom'а опубликовали. Отвечал конечно не Хадсон, но более старые темы вряд ли кто то смотрит ) https://metro.co.uk/2018/08/22/anthem-hands-on-preview-and-interview-its-going-to-be-a-big-game-7868613/ Особо нового не сказали правда, в основном там [laughs], но как они видят прогресс игроков расписали.
-
Потому что для каждого человека именно его мнение и является верным? С учетом того, что разговор об игре, и её оценка может быть только субъективной. Омг. После темной материи в виде космической лианы уже весь сюжет у меня воспринимался как парад идиотии.
- 41 ответ
-
- 1
-
Из нового, как я понимаю, только намеки на какую то движуху в swtor. Ну уже не плохо.
-
Что Дестини повлияла на разработку Гимна. Хотя это в общем очевидно.
-
Первые утечки по Дестини были в 2012 и полноценный анонс с геймплеем в самом начале 13го. Может разрабатывать и начали отдельно, но не повлиять (особенно с учетом крайней успешности) она на Антем не могла (причем Гимн и переосмысливали походу разработки, так что каким он в 2012м планировался неизвестно).
-
Да естественно они были, они и развитие классовых сюжеток обещали. Просто EA ресурсов не дала.
-
Из того, что не выстрелил, не следует что плохой руководитель/гейм дизайнер. Надо причины анализировать. И с учетом, что на момент выхода игра была очень хороша, думаю его скорее надо хвалить. Ну а про WoW, во-первых неизвестны бюджеты его разработки, Близы никогда не публиковали (где то году в 10м вроде писали, что близы тратят на поддержку пользователей по 20млн, но пруф не нашел). Во-вторых WoW вообще было невозможно убить. Дело не только в разных сеттингах (и фанатских базах, тем более фанаты WoW именно фанаты игр, а SW фильмов, книг, коммиксов и тд), а в том, что к этому моменту за WoW было уже 8 лет развития, это не две новых игры конкурировали, это новая пыталась делить пирог с имеющей 8 лет истории, устоявщееся сообщество, мемы и даже статус культурного феномена.
-
Ну про Shadow Realms неизвестно, почему решили отменить (скорее сосредоточить ресурсы на Anthem), а swtor погубила именно EA, полностью перестав развивать его (так же как и Warhammer online). Для MMO RPG постоянно должен выходить новый контент, что бы у игроков была причина играть дальше. А изначально то swtor был хорошо встречен, и прям внес новое в жанр.
-
Попадалось мнение, что давление со стороны EA превратила их работу в кошмар, аргументов у них спорить с появившемся руководством не было, и они предпочли уйти.
-
Лучше сначала хорошая игра, и потом к ней арты, OST, комментарии разработчиков, карточная игра, логотипы на майках, сопутствующие товары, чем завал мерчендайза перед, и сама игра- "ну эээ такое" потом.
-
Ну кстати по тому отрывку что показали, у него какая-то гипертрофированная мимика. Что бы её заметно было. Может для ролика конечно показывают, что исправили проблему из MEA, но гримасничанья многовато.
-
Ну конкретно про навигацию они смогут легко обяснить, раз уже ловят излучение металлических башен, реликвий Шейперов, скажут есть 3 известных таких башни с разлиаемыми сигналами и от них смогут триангулировать положение.
-
Главное что бы они нормально её описали и задали границы, а не сделали сущностью, объясняющую вообще все, что придумают дизайнеры и будет выгодно сценаристам.