-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
Ну ладно, просто неприятный персонаж, которому ГГ противостоит.
-
Вроде только названия звезд именами космонавтов (и вроде 1 жетон на месте крушения нормандии SN1). Зато из персонажей русских не припомню ни одного положительного. А из отрицательных: злобный адмирал из ME1 и главгад из Омеги. Короче не любят они нас )
-
Правильнее было бы выбрать канон, ибо теперь им потребуется во всех следующих играх серии изолироваться от изначального мира (галактики) серии и событий в ней.
-
Главное что бы реализовали! Арты красивые и прямо зовут в эти миры.
-
Я когда пробывал на PS3 поиграть в ME3, вспомнил как на клаве играли в первый квейк и десент. По комфортности и управляемости очень похоже. Хотя многие знакомые люди, долго играющие на консолях, говорят, что к этому можно привыкнуть.
-
В любые шутеры на геймпаде играть как то коряво и неудобно. Для другого они.
-
Играть в ME с геймпада? Ужас какой.
-
Попса с музыкой из 3х нот продается лучше чем классическая музыка, но это же не делает её хорошей. Сделать что то хорошее и продать много- уже не однозначно связаны (если вообще связаны). Что бы продать много надо упростить (до пригодного для всех уровня) и активно рекламировать (бюджеты на маркетинг сейчас могут в разы превосходить затраты на разработку игры), и продажи попрут! Конечно разработчики должны зарабатывать на своих играх, но ставить в соответствие объем продажи и качество разрабатываемых проекты все же не верно. А поклонникам то как раз нужны именно интересные игры, а не строка "Продано копий" финансовом в отчете разработчиков.
-
PoE отличная вещь с вдумчивой боевкой (сам уже часов 200 наиграл), и я очень рад, что дело DAO продолжается в Original Sin и теперь в PoE. В свою очередь релизация мира в Ведьмаке, и его представление игроку, дает практически "пожить там" (даже несмотря на тупую боёвку). Обе игры великолепны, но они в разных весовых категориях.
-
Ну что Ведьмак выиграл игру года и лучший игровой момент вполне ожидаемо (и я думаю большинство согласиться, что справедливо). Про Mass Effect конечно обидно, но тут уже сами EA/Bioware виноваты- инофрмацию о игре почти не представляли. А к Fallout 4 людей уже подготовили, напичкали информацией, рассказали о нововведениях и фичях, показали запись геймлпея и покрутили даже тематические ролики о характеристиках. И хоть фантастика более популярна, чем постапокалипсис, но ME4 еще не успели "заразить" широкие слои игроков.
-
По мне как то обидно переработали компаньонов. С одной стороны конечно удобно собирать шмотки только для себя, а не думать- вот это с канингом пойдет такому то пету, а его текущей по наследству достанется следующему, и ходить именно с тем, кем хочешь по характеру, а не требуемой роли (в соло большинство все равно хила берут), но с другой стороны это и понижаем их значимость для игрока. Потому что, когда заботишся о них, одеваешь по кусочку, следишь за ними, вкладываешь свои силы в них, то гораздо серьезней их воспринимаешь и глубже с ними связь. В общем конечно упращение для широких масс, за счет ухудшения персонажей в игре. До сюжетки новой правда еще не добрался.
-
А когда он кстати будет? По прошлым играм, где то за год или полтора до релиза информацию начинают выдавать нормально.
-
4D технологии в нашем пространственно-временном континууме из 3 измерений (ну и времени) это конечно сильно. На борт чего пустят? (California's Great America это парк развлечений). Это относится к истории Шепарда, или миру Andromedы?
-
Это не вопрос знания или не знания языка. Для большинства сейчас уже английская речь вполне понятна, я говорю о том, что продавать контент должны на родном языке для покупателей.
-
Никто не задумывался, почему большинство игр получают как минимум немецкую и французскую озвучки? Или что будет с игрой например в Японии, если её там выпустят только с английской озвучкой? Родной язык надо уважать, и играть в игры на нём это не просто нормально, это правильно (как минимум потому, что он более ествественный). Если кто то заморачивается на "только в оригинале, только с теми актерами" то это же не фильм в кинотеатре, можно просто выбрать в лаунчере другой язык озвучки и все! Это не вопрос точности передачи персонажей, раз она опциональна, это просто наплевательство на русскоязычных игроков, ведь они и так сожрут. И пока мы будем жрать, так и будут класть, и индустрия озвучивания так и останется в зачаточном состояние с 20 актерами и низким качеством.
-
Демка все равно была бы лучше. В плане ты знаешь, что гарантировано ничего не тратишь, а с возвратом целая эпопея- не факт что не застрянут деньши между банками с формулировкой "непонятная экономическая операция", или упадут на расчетный счет в валюте, а валютный расчетный счет может быть не открыт, бодаться придется с банком и т.д.
-
Ну ppc. "У Dragon Age огромная PC аудитория, многие из которой играют, используя тактический экран с паузой. На консолях же, наоборот, идет непрерывное сражение. Получается, им нужно переделать оба стиля игры. Что-то более динамичное и аркадное может хорошо сработать." Успех Divinity Original Sin и Pillars of Eternity показал, что людям еще интересны тактические бои и вообще думать головой, а не спинным мозгом как в тупых экшонах, и надо убирать его из Dragon age (для него есть куча других игр), и делать чистую ролевую игру с тактическими боями (как был DAO).
-
По Карпишину, первая разумная раса, открывшая эффект массы от воздействия на нулевого элемента, естественно, начала его использовать в промышленных масштабах и построила масс реле. Но через какое-то время выяснила, что звезды стали слишком быстро стареть и превращаться в черные дыры, и происходит это как раз из-за использования нулевого элемента (это и является причиной гибели планеты дреллов и проблем на Хестроме). Соответственно, что бы не допустить гибели всех звезд требовалось прекратить использование нулевого элемента, что было практически невозможно для уже существовавших цивилизаций. Жнецы судя по всему должны были быть результатом синтеза этой самой первой расы и созданных для этих целей машин, либо они перенесли своё сознание в машины, что бы не зависеть от хрупкости тел. Видимо остальные цивилизации выкосили, что бы не портили звезды и стали искать безопасный способ использования эффекта массы. Помимо нулевого элемента, его могли вызывать биотики, но среди имеющихся органических видов подходящих не было, и тогда они стали разводить органиков, для выведения подходящего вида. Реле и Цитадель оставили, что бы новые виды быстрее реализовывали свой потенциал, и не проводили тяжелые для звезд эксперименты. Рассчитали период так, что бы цикл эволюции завершился, но и попользоваться нулевым элементом существенно не успели. Потом прилетали, собирали урожай, анализировали ДНК (возможно модифицировали ДНК молодых видов) и улетали дальше ждать следующего цикла. Так было много много раз, но в людях жнецы увидели надежду, и начали строить на их основе протожнеца (с ним встречаемся в финале ME2). Концовки предполагали варианты: жертвования людьми, для реализации механизма использования эффекта массы без нулевого элемента, уничтожения жнецов с оставшимся открытым вопросом старения звезд, либо в лучшем варианте Шепард должен был найти ответ без геноцида человечества (для этой концовки видимо много чего должно было требоваться по прохождению). Но реализация такого сценария видимо требовала больше ресурсов и более масштабных событий и от него отказались. Собственно действия Жнецов в 1 и 2 части именно как работами по выведению нужного вида и описываются (от общей логики в виде периодического геноцида всего без причины и получения каких либо благ, до мелочей типа сбора образцов биологических видов коллекционерами), и приведение к другому обоснованию просто не укладывается в рассказанное ранее.
-
Только концовка, или описание Карпишина эффекта массы, кто такие жнецы и зачем собственно нужна жатва?
-
Когда придумывали жнецов, именно такая роль (описанная в концовке Карпишина) им и отводилась. Вся история до событий игры, игровые события и сторонние факты в самой игре были завязаны на такой логике и целях их действий. Все в Mass Effect вело к этому! В конце концов название эффекта массы вынесли в название игры, и что с ним должно было быть много что связано неизвестного, было очевидно. То что предложил Уолтерс чертова ахинея, которая не согласуется ни с чем из рассказанного ранее, так еще и сама по себе противоречит здравому смыслу (про аналогию с отрядом по предотвращению самоубийств, который расстреливает на месте любого, кого заподозрит в суицидальных намерениях, не шутил разве что ленивый).
-
Он сделал ME1, а другие сценаристы сгенерили эпичный бред в ME3. Как раз очень жалко, что не в ME:N.
-
До того как ему Шепард сел на хвост не факт что имел уже собранный кулак, плюс он только начал разводить кроганов и парился решением задачи с одурманиванием (себя в смысле). Фактически он только начал подготовку для прямой войны, а маяки искал для тактически лучшей атаки. А то что Шепард разоблачил перед Советом заставило действовать сразу.
-
Ну багаж и армия все же разные вещи. Ему не несколько сундучков затащить требовалось бы, а пропустить транспортники Гетов.
-
Ну притащить армию Гетов в цитадель ему бы СБЦ не дали, так что только пробиваться с боем к Цитадели, высаживать и высаживать десант, что стратегически гораздо более сложная задача. Это совсем не то, что парализовать десантом изнутри всю оборону Цитадели, и напасть только на флот.
-
Про клише 1, дело в том, что игра налагает свои требования на сюжет, месту в нем игрока и динамику повествования. Попытались в DA2 сделать не "герой во время глобальных событий", и получили не интересного героя, не интересные события в его не интересной жизни и отсутствующую взаимосвязь с миром. Причем для романа, театральной постановки или сериала, он бы вполне подошел. Но не для игры. Очевидно, что определенный застой в идеях все же имеется, но и зажаты сценаристы тоже очень нехило- фактически это как снимать разные фильмы например в жанре роуд-муви. С одной стороны требуется оригинальное, с другой- все же остаться в рамках жанра. Ну и боссы тоже товарищи достаточно консервативные- если что то работает, то зачем делать иначе?