Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. В большинстве случаев в этих компаниях сначала уходили основатели и ведущие специалисты, потом EA назначала не очень адекватных руководителей (очень хорошо видно на примере Mythic ов), под их чутким руководством студии теряли подавляющую часть способных сотрудников. В итоге потеряв целостность студии закрывались, и кто то из остатков вливался в другие студии, а большая часть за порог.
  2. EA после покупки закрыла: Westwood Studios, Bullfrog Productions, Origin Systems, Mythic Entertainment, DreamWorks Interactive LLC, Pandemic Studios, Phenomic, Maxis. На самом деле так не только EA делает, те же Microsoft тоже прекрасно Rare убил. У Bioware все же есть шанс- они самая именитая студия, купленная EA, и в конце концов, должны же EA понять, что убивать студии после 1-2 прибыльных проектов плохая тактика.
  3. Я думаю пока мало информации, что бы судить. Были в истории и положительные результаты, при пертрубациях в команде посреди разработки.
  4. Ну сюжет то как раз вполне забористый, а в какой книге он повторяется? Второй был самой проблемной игрой в серии, из-за убогой консольной боёвки, и маленьких локаций. А по развитию событий как бы не плохим конечно был, но и не лучше 1 или 3го.
  5. Мне кажется EA все больше и больше определяет как Bioware должна делать игры. Если в начале под EA они делали в общем классические ролевые игры (DAO, и даже первый ME), то дальше все шло по пути увеличения охвата аудитории, упрощения и переноса основной игровой нагрузки с ролевых и тактических на экшеновые элементы. Так тот же Обсидиановый PoE гораздо больше похож на "игру от Bioware", чем DA2 или DAI. В общем тенденция мне совсем не нравится, но посмотрим что сделают с Андромедой. Насколько я понял, там нету требования выхода в этом году, это скорее сравнение актуальных игр на рынке на текущий момент.
  6. Но на самом деле любителей постапокалипсиса существенно меньше, чем фантастики. Может и взять.
  7. И все же это будет как Вавилон 5 без Шеридана и других основных героев
  8. Ну так масс реле их запуливают существенно быстрее скорости света
  9. Смотря какая озвучка. В DAO понравилась даже больше английской, а из недавнего хорошего примера- все части Ведьмака отлично озвучены. Но EA больше не тратится на дубляж, соответственно будут только субтитры на русском. Не так, они слушают отдел маркетинга, который определяет, что надо сделать в игре, что бы продать побольше копий. Все же теперь они подразделение EA, и как хозяин скажет, так и будет, и если для привлечения большего количества новых игроков надо будет наплевать на желания и ожидания старых- они это сделают
  10. Они ухитрились показать трейлер, который при этом ни дал вообще ничего нового ) Доспех, карту и Мако уже видели в прошлом году.
  11. В ME2 убрали как таковое развитие персонажа (выбор из 4 абилок это уровень Destiny, а не нормальной ролевой игры), убрали вообще предметы/дроп/инвентарь/одевание персонажа, убрали обвес снаряжения и выбор боеприпасов (навыки на патроны не считаются, это глупо). Что соответственно порезало значимость торговли. Все это пытались компенсировать добычей ресурсов и исследованиями, но и их выкинули в ME3. Если судить по текущему вектору движения (ME1-ME2-ME3), то ME4 должен быть Halo с диалогами. Надеюсь все же так не будет.
  12. Я вообще то говорил, что боевая система может быть и не экшеновой и привел список игр, где были таковые и это отлично игралось. А теперь почему это относится к ME1- малая доля шутерной составляющей не мешала получать удовольствие от игры людям, которые не очень любят экшен в играх (например мне).
  13. Антоха кучерявый, LoginamNet вы говорите, что боевая система в ME1 плохая, ибо не шутер (ну или очень плохой шутер). Я говорю, что шутер- плохо, ролевая игр- хорошо. Мы вообще о разных вещах спорим.
  14. Я про ситуции например: идем на базу биотиков- всем вставляем в доспехи утяжеление доспеха (что бы с ног не сбивали), полониевые патроны и т.д. Естественно бои самая жирная часть геймплея, но если вспомнить признанные ролевые игры: Baldurs gate, NWN, серии Might and magic, Wizardry, Fallout и т.д. то видим боевую системы основанную на ролевой система, а не скорости нажатия кнопочек и умении игрока целиться с мышкой.
  15. Это допущение вообще любой ролевой игры. В начале герой еле еле палкой ковыряет крыс. РПГ должна отражать развитие персонажа, а что бы его отразить, от начального состояния должен быть большой простор на развитие. В ME1 классовые ограничения еще более злые чем в ME2- во первых нет ПП и все инженеры и адепты вообще только с пистолетиком, во вторых нельзя выбрать в середине игры доп. навык на оружие. Обвес оружия конечно меняет характеристики, но в ME3 это уже сильно вторичная механика, в то время как в ME1 вся подготовка и подбор под ситуацию была практически основной, а пострелушки сами вторичны (что хорошо для РПГ). Вообще по ЛОРу хаски были серьезными врагами, и не вижу причин почему должны лопаться от пары попаданий из винтовок, которые как бы против них не точились. Это все равно, что обвинять шутер RAGE в плохой механики крафта например- она же вспомогательная там. В Me2 решили сильно сместить акценты от РПГ к шутеру, поэтому естественно шутераня часть сильно развилась- она же стала основной, за счет существенного сокращения ролевой части.По балансу- это не MMO, не требуется что бы классы до процента могли в разных ситуациях выдавать одинаковую эффективность- ими просто должно быть интересно играть. А это как бы выполняется. Я не говорю, что ME1 хороший шутер, естественно ME2 и ME3 в этом плане лучше, но если сравнивать хороший шутер с ролевыми элементами, и хорошую ролевую игру (с боёвкой как либо реализующей именно ролевую систему), то я однозначно за ролевую игру..
  16. Потому что ME1 был больше ролевой игрой, а боевая система была нужна для её реализации, а не как самостоятельная система. Так если не прокачал винтовку, не взял абилку на неё, не нашел хорошую винтовку, и не выбрал для неё подходящие, для данной цели боеприпасы, то да, будешь долго пилить. Опять же, кому что интереснее- мне шутеры гораздо менее интересны, нежели ролевые игры, поэтому боёвка в ME1 представляется лучшей.
  17. Ну на самом деле просто ME1 больше ролевая игра, а к ME3 больше шутер. Т.е. боевая эффективность персонажа в ME1 определяется например в раскачке оружия, с которым он, а в ME3- рекции и точности игрока. Тут уж кому что интереснее.
  18. Главное что бы усложнение было через развитие боевой системы, а не просто наращивание ХП и урон противникам или сокращение времени на реакцию игрока.
  19. Скорее всего когда уходил подписывал договор о не конкуренции. У них это обычная практика, поэтому у в смежную отрасль. Посмотрим, что выдет из hololens, один раз уже MS обещала изменить игровой мир революционной технологией kinect, но чем закончилось все знают.С другой стороны опыта поднабрались, но и конкуренция от всяких VR шлемов будет (я понимаю, что дополнительная реальность и виртуальная- разные вещи, но они борятся за один кусок пирога).
  20. Да уж. Кунари в DA2 и DAI на редкость отвратно выглядят.
  21. Если покажут геймплей, то релиз стоит ждать годика через полтора.
  22. Ну всегда бывает первый раз. А про потребность мощностей- это чисто алгоритмическая задача на обработку объектов только в определенной области, сохранения состояния в фоне покидающих её, и так же фоновую погрузку попадающих туда. Я про выбранную концовку с объединением JC с искусственным интеллектом. Разве там есть кусочки других?
  23. Ну лично мне то такой вариант конечно больше по вкусу, хотя бы по причине общей связанности повествования. Но поступить так же как разработчики Deus Ex видимо все же побояться. Еще очень интересно как решиться проблема с тем, что большинство войск остались орбите Земли, а масс реле разрушены (плюс всякий сброд типа наёмников). Причем на земле как бы тоже не фонтан ситуация с сельским хозяйством )Типа "а жрать то что"? В Directors cut показали, что масс реле все же починили, так что видимо это удалось разрулить, но вообще было бы интересно узнать/почитать.
  24. Ну вселенная Звездных войн совсем уж потеряла свои очертания. Автор(ы) любой книги/комикса/игры в ней могут напихать всего чего угодно: чем чуднее раса, чем фантастичнее технология или бредовей социальный строй тем лучше пойдет!Есть и обратные примеры- вселенная того же Вавилона-5 после истории Шеридана перестала быть большинству интересной. Я думаю пока маловато информации судить, насколько верное было решение начать с tabula rasa.
×
×
  • Создать...