Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Если сравнивать ролик с синематикой DAO то вообще никак
  2. Я не знаю, это чисто ИМХО конечно, но выглядет как будто её лицо вставили в рамку из дополнительной челюстной кости (и соотв. подбородка), а сверху добавили черепа. В итоге рот слишком маленький для размеров лица, само лицо слишком вытянуто, а глаза в кучку. Прошу не считать это хейтом, просто это слишком далеко от живого человека женского пола.
  3. Я понял, журналист выражает неодобрение и сомнение в сказанном оппонента/интервируемого и тд. Я много тезисов привел, ваше выражение относится к какому из них? Тут он прав: каждому своё. А что не так в Бьянке?
  4. Я понимаю, может быть они хотели сделать необычного персонажа, и может кому то такой типаж даже нравится. Но они же сделали еще одну Бриенну Тарт! А этот персонаж (в смысле Кассандра) уже был представлен в DA2 (и был другим: жестоким, агрессивным, может даже садистским- но женственным). Образ женьщин воителей интересная и сложная тема (как совмещение стремление к жизни, одновременно к стремлению к смерти), например Йовин или Бьянка были такими, но оставаляли за собой женскую сущность, не превращаясь в бесполое нечто. Не знаю, почему так в неё вцепился, просто ожидал другого после неё в DA2 (и да образ Бриенны неприятен). Режим зануды: я не про журналиста, а про существенно большее лицо персонажа Кассандры. Решил что если замазать это фрейм, будет возникать вопрос "А что этот подлец там спрятал?". Так хоть понятно откуда изображение.
  5. Картинка выдрана из вчерашнего стрима, на максимальном качестве (лучше я не смог, и да это самый крупный план её из геймплейной части). Дело не во времени и шрамах, а в пропорциях головы и лица (голова слишком вытянутая, а лицо слишком плоское). P.S. из повтора сейчас найду крупный план в замке.Вот выдрал (качество вообще получше в повторе). Правда там кусок фрейма с корреспондентом. С ходу даже не сказать какого пола. По крайней мере более мужественно выглядет чем мужчина эльф.
  6. Вот про Кассандру я не понимаю. Когда она дебютировала в DA2 у неё была в общем неплохая внешность (правда как человек- ужасный). Её показывали в DAI и тоже было вполне приличное лицо (да немножко среднее). Её показывали на артах, и там было более менее ок. А тут в видео вот такой крокодил (всмотритесь в лицо):
  7. Возможности отключения глазавыжегающих спецэффектов не показали ( Видимо не будет.
  8. Да, я потом лучше продумал вопрос, каждый волен сам выбрать что интересно. Еще удивился, что бой фактически без контроля показали, просто файерболом сжигал. Так релиз через месяц, у них на днях мастер диск пойдет в печать. Уже менять ничего не будут.
  9. Так ну показал наконец бой только из под тактики, уже хорошо. Но как же всё быстро происходит! Мобы живут по 2 удара (а это хард, он показал настройки), а френдли файер настраиваемый (лучше бы на сложность завязали или сделали вообще неотключаемый, хотя тут кому как, спорный момент). P.S. Какая же уродливая модель Кассандры!
  10. Странно что в минималке указали 64 битную винду, BF4 вроде работает на 32 битной (а для доступа к памяти, создаёт несколько процессов, так же как движек swtora делает).
  11. Не неси чушь, GDDR5 основан точно на тех же чипах, что и обычная DRR3. Просто в GDDR5 контролер (и частоты с задержками) заточен под работу с большими блоками за раз (это надо для векторных вычислений видеокарты), а в DDR3 маленькими но быстро (для оперативной памяти). И в итоге в ПК все как надо- GDDR5 используется видеокартой, и DDR3- CPU.
  12. Под убогостью я имею в виду крайне ограниченный функционал джойстика. Из-за которого, ни нормальный интерфейс общего управления ни сделать (всякий инвентарь, развитие, и т.д., например какая же боль с этим в Скайриме), ни действий больше чем кнопок на джойстике не поиспользовать в боевой части. И все эти ограничения тащат для ПК! Это как если бы при проектирование подъезда думали как сделать удобным для инвалидов в коляске и нормальных людей- выбрали бы подъем только колясочников и нормальных людей насильно сажали в коляски перед подьемом.
  13. Что бы ПКашники страдали из за убогости управления на консолях
  14. Да, но это сложно и очень трудоёмко. Сейчас конечно все движки обеспечивают модульную загрузку ресурсов (DLC так же загружаются), но отслеживать как это происходит дебаггером свихнуться можно. Не считая того, что раз будет мультиплеер, то за любые изменения клиента EA радостно будет банить (даже если не очень агрессивно, бояться будут этого все). И сколько людей в коммунити будут готовы заниматься разработкой таких полулегальных модов, с рисками, без документации, и с неопределенной пользовательской базой?
  15. Они не открывали интерфейс и спецификации для подключения чего бы то ни было.
  16. Скорее всего для успокоения консольщиков и обрезали, ибо по так логичнее делать 12 кнопок, а вообще в нормальных проектах это настраивается, с выводом на экран дополнительных полос и и/или изменением количества строк/столбцов.
  17. Качество проработки интерфейса (а это очень нехилая по трудоёмкости задача) показательно по значимости платформы для разработчиков/издателей. DAO был в приоритете для PC, а DAI соответственно...
  18. Разработчики хитры, сначала твердили, что консоли их основной приоритет (поэтому и action-rpg, а не нормальная rpg), а теперь from PC gamers to PC games Странно конечно в минималке видеть 4 ядерный процессор (совсем недавно паралелить так ни один движек не умел, максимум 2-3 ядра утилизировали (общая логика/графика/AI)). У кого есть BF4 и процессор ядер на 6-8 посмотрите в task manager'е как нагрузка распределяется (точнее сколько BF4 нагружает), интересно прям.
  19. В неё просто не интересно играть. Бой не раскладывается по взаимодействию твоих персонажей и противника, и не строится схемы боя. Например в ДАО: натыкаешься на группу врагов (мелочь, 2 желтые эмиссара и командир), с массового сна начинаешь бой, 1 эмиссара в клетку, фокус второго (танк ударом щита и дд сбитием с ног не дают колдовать), он лопается, дд добирать второго эмиссара, танк масс таунтом всех собирает, НО лучник (или кто нибудь с 2ручем) вешает раскол брони на танка (срезает броню по константе, и танк становится так же качественно защищен как лучник в кожанке), срочно силовое поле на него, под магов руну парализации, если кто нибудь сорвется (агро силовым полем не обнуляется, но и не набирается), эффективный контроль (сон или параличь) на командира, дальше дд выпипилвает мелочь, маг-контроллер не даёт им резвиться конусом холода, хил прекрывается рунами (сначала паралича потом отталкивания), и наконец всем скопом запиливаем командира. А ДА2 этого не даёт- на средней сложности половина боёв проходится спамом атак роги (когда он по всем прыгает), если не хватает, по очереди убивается все что выходит парой схем (атака 1 классом, атака вторым классом). Нету такого расчета и планирования боя, ты не отыгрываешь варианты в голове развитий событий, а просто реагируешь на происходящее- вышли еще 3 адда фриз магом, ударить варом. Это просто уровень другой, как будто это ДАО вышел после ДА2, и тактическую составляющую существенно развили и проработали.
  20. Посмотрели что продажи через Origin DAO ну ооочень низкие (ессно, в стиме же есть), и решили что реклама даст больше толку, нежели десяток проданных ключей. Заодно и тому же стиму подгадить.
  21. У меня правда стимовская версия, но вылетов не наблюдал.
  22. Я к тому, что да она должна быть, но выносить в фичу обязательный элемент не правильно. Скорее уж в недостатки его отсутсвие. Про боёвки ДА2 и ДАО я думаю уже нет смысла спорить, единственное скажу про скорость- она была слишком высокая (в ДАИ все то же быстро), и схемы продиводейсвия героев и противников как таковой не выресовывалось. Отжал паузу и через пол секунды кого то уже убили и каша в которой все бьют всех.
  23. Это не вопрос тактического режима, а просто получения инфомрации о противнике, как в AoW3 при клике по иконке открывается табличка ТТХ юнита. Только вот бои там были абсолютно не интересными. Бой не планировался как партия, а просто представлял реакцию на появления противника.
  24. Я имею в виду то, чем она брала, её сильные стороны, а не что новое привнесла. Сюжет хоть и штампованый, но он очень подходит для story driven игры, да и тактические схемы применялись более сложные в других играх. Но тут все вместе с достижением хорошо кумулятивного эффекта.
  25. Ну если говорить про фишки ДАО то имхо они такие: серьезного фентези, тактическая боевая система, сильный сюжет и персонажи, воспринимаемые как живые люди. Соответсвенно стиль серьезного фентези и персонажи требуют реалистичной или псевдореалистичной рисовки и всего оформления (к мультяшке или игрушке такого отношения никогда не будет, просто потому что они мультяшки и игрушки).
×
×
  • Создать...