-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
До сих пор не могу определиться! Да (естественно для меня), по основным фронтам DAI хуже DAO, но я сам же говорил, что он лучший, соответсвенно вообще все остальные вышедшие игры хуже, но играю то не только в DAO. При этом остается ли он еще играбельным уже другой вопрос. Скорее всего буду ориентироваться на настоящим отзывам (в смысле живых людей, а то игровая пресса чуток продажна) и/или демке. Сейчас еще очень много непонятного. Ну так других то нету! По ME тоже не вылажу, только новости там бывают раз в пол года.
-
Во-первых помимо DAI у Биоваров есть еще игры. Во-вторых мне не безразлична судьба Dragon Age вообще. В-третьих я не ради хейта пишу и писал, даже изначально возлагал большие надежды на DAI, просто по ходу появления информации по игре, все новые факты/скриншоты/видео разачаровывали (хотя например политика, форты, влияние очень интересная задумка, жаль что именно в DAI её применили). Серьезно, больше всего я хотел, что бы DAI была интересной игрой (ну естественно в обьективном представлении).
-
А по мне гамма там выдерженная и не мультяшная (да я знаю, что всех достал этим словом, просто не знаю как выразить иначе), что гораздо лучше представленного мракобесия с цветами. Тут уже кому что нравится, если вспомнить Властелина колец в постановке Джексона, то он довольно пастельный. Баланс был мм специфический, но интересный тактический геймплей обеспечивал (да про его наличие тут говорят, но на такой скорости какая-то чехарда). Анимация в DAO не мешала геймплею, я не могу сказать что она была отличная, но и кровью глаза не истекали (хотя я к ней не придирчив вообще). Опять же кому что важнее.
-
Я думаю ограничение на одновременное использование скиллов будет по принципу Дьяблы 3. Это теперь модно и балансить проще. Кстати да, если бы игра не была Dragon Age, то у меня к ней и претензий бы особо не было. В плане принял бы как неинтересную для себя игру и не парился. Но она же Dragon Age! Продолжение любимой DAO (для меня лучшей за последние лет 10 игры)! То что она следующая часть, ведь должно означать преемственность, что то, за что любили первую часть, будет и в третьей (спишем убогость второй просто на неудачу). И разработчики сами постоянно говорят, что для фанатов ДАО делают, и известных персонажей выставляют! А дальше как в поговорке: назвался груздем, полезай в кузов. А по факту стилистика другая, атмосфера другая, геймплей другой, ничего общего.
-
ОМГ да я привел Ведьмака для сравнения яркости цветов, ибо тут кажется задранной. И все вцепились в него! Причем 1) Изначально его стилистика не обсуждалась (про темное фентези сравнивали DAO и DAI), 2) Никто не ставил вопрос какой из проектов круче (тем более, что на вкус и цвет все фломастеры разные). Стоит один раз упомянуть, или сослаться на Ведьмака (а это чуть ли не единственная серьезная RPG разрабатываемая помимо DAI, им друг от друга никуда не деться), как все воспринимают это так же как лимфоциты, определившие бактерию.
-
Не, Ведьмака под эпик я не подписывал, у него другая сюжетная композиция с другими приоритетами. Как примеры эпика ДАО или ME.
-
Крутой эпик и крутой мультик о эпике это тоже разные вещи.P.S. я правда не уверен что DAO относился к темному фентези (всё же это скорее что то ближе ко второй Дьябле), но зато он тяготел к высокому фентези (не думаю конечно, что его многие признают таковым, но все же ДАО где то близко к оному).
-
Сравни цвета в DAI с например Ведьмаком 2 и 3. Они все ярче шедеврального ДАО, но Ведьмак не выглядет так по детски вычурно что ли. И персонажи воспринимаются как живые личности а не что то такое с именем
-
Ну это я видимо должен был угадать (да я не переходил на ютуб и смотрел здесь). Если на PC будет другой интрфейс, то как будет сопоставим геймлей с 4 абилками с убого геймпада, и со всеми абилками с человеческих панелек?
-
Какой ужасный интерфейс, это даже не плохо портированный на PC вариант, это вообще просто консольный вариант. Обозначения A,B,Y это сильно. Это либо НЕ PC варинат, либо полная беда. По геймплею по очереди перебор всех персонажей и тыкание всех их абилок. И почему это люди типа меня сомневаются, что тактический геймплей заявлен для галочки?
-
В изначальном посте ERADIKATOR'а про торренты не было ничего, просто утверждение, что покупатели, раз платят деньги, в праве иметь своё мнение о различных аспектах продукта. Но стоило упомянуть денежный аспект, как сторонники hive mind'а стали клемить пиратом, хотя о не платить и играть даже намека не было.
-
Это ведь так удобно, обвинить в пиратстве всех кто имеет другое мнение. Раз, и можно с ним не считаться!
-
Это уже не DLC а аддоны скорре. Выпуск доп. контента будет определять EA по итогам продаж и пользовательской базе. Но учитывая как настойчиво рекламируют (и на отсутсвие конкурентов в жанре RPG (только аддон к вову могет ухудшить продажи)), думаю многие люди купят. P.S. Кассандра настолько мужеподобна, что называть её девушкой или женьщиной язык не поварачивается. Её профессиональные обязанности гораздо больше определяют личность, нежели половые признаки.
-
Арронакс, ну стилистического бардака тоже не должно быть. Хороший пример влияния качества портретов, на усиления атмосферы- очень спорная D3 (причем я к ней отношусь скорее отрицательно). Но именно качественная их отрисовка, подчеркивающая изначальные задумки дизайна, заставляет восхититься общей композицией даже меня (хотя я поклонник направления, выбранного в D1 и D2).
-
Ну 2 это уже когда с обработкой металлов получше стало, да и люди были поменьше (если посмотреть доспехи, то кажется что они для подростков скорее). В DAO на изи не играл, но в любом случае там только тыкаешь бей автоатакой и такой рубки нет. Из указанного видео так же можно предположить, что игру можно пройти одним персонажем просто грамотно окучивая врагов, откатываясь от атак и вовремя прожимая спецприемы.
-
Там я имел в виду именно по данному таймкоду. Про анимацию конечно спорный вопрос, это как фломастеры, но представь что эта дура которой так быстро бьет весит килограмм 5 (и длинну в соотв. к пропорции персонажа). Таргетирование показывали в начале, типа ну вот можно конечно раздавать приказы, обваливать мосты, и прочей фигней маятся, А МОЖНО ВСЕХ ЗАФИГАЧИТЬ САМОМУ БДЫЩЬ, ПРИТЯНУЛ, УДАРИЛ ОТКАТИЛСЯ, РАЗ НА ОТМАШЬ, ДВА НА ОТМАШЬ и все трупы.
-
Я же обьяснил, по тому фрагменту видео, где игрок забивал всех по очереди мечем а они отшатывались и даже не могли ударить в ответ выглядел как экшен (и уж точно не как тактика, классическая ролевая бовека и т.д). Точное определние жанра (в смысле слешер или другой варинат экшена) вещь мутная, но сколкьо видел GoW именно к последнем относили. Кстати они сами определяеют жанр как action RPG, ну а долю каждого из них скоро увидим: может будет как DAO но с чуток расширенным управлением персонажем (там то WASD тоже можно было бегать но ничего не давало, просто как вариант управления), может наоборот с очень существенной ролью прямого махача.
-
Знаю, что это старый пост, но отвечу на него ибо я и начал про слешерный геймплей бучу. Ремарка: во первых к слешерам я отношусь в общем с презрением, во вторых да я пробывал играть в God Of War (долго правда не продержался, начало казаться мозг сейчас отсохнет и отвалится за ненадобностью), в третьих я очень люблю DAO. И вот выходит геймплейный ролик вот с такой механикой боя: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=98Y1IAY-TYk#t=68 ровно что я видел в God Of War, показали в геймплее Dragon Age, причем даже с такой же стилистикой, гипертрофированными спецэффектами, и резкой рваной анимацией движений (как будто оружие не имеет массы и инерции, нет воздушного сопративления и возврата импульса при ударе). С тех пор добавили и таргетирование и по другим роликам уже нельзя забивать "по отшатыванию" врагов по очереди и вроде взаимодейсвие персонажей появилось, но на тот момент был GoW 1 в 1. А что из себя представляет на самом деле посмотрим через месяц.
-
Ну для геймпада он и сделан. Хотя знакомый показывал Destiny на коробке, и там интерфейс сделан с виртуальным курсором, водимым через стик. И всякие перечни ресурсов/задний и т.д. вполне себе в табличном варианте. По мойму не плохой вариант.
-
Конкретно про интефейс еще плохо, что все сделано через списки (как например в скайриме), а не таблички (как в морровинде, я еще прифигевал, что в игре 2011 года возня в инвенторе в десятки раз менее удобна, чем в 2002го). Понятно, что сделано ради убогих консолей, ущербность управление которых не позволяет реализовать человеческий интерфейс, но ПК то за что должны страдать?
-
Но нам же показывали их живопись! Картин много в DAO висит. И там нет в векторно-схематичном стиле ничего.
-
Ну Возрождение не большая разница на самом деле. В его время крови лилось существенно больше, чем в "темный период доктрины церкви". А Кунари вообще развиваться не будут, скованные своей идеей они могут разве что обьявить войну всем, кто живет не так как они ситают правильным.
-
Что опять же возвращает к вопросу, можно ли полноценно играть только в тактику, или в таком режиме не проходимо
-
Тут просто непонятно, если напрямую играть персонажем, позволит ли это добиться лучших результатов, чем через отдачу ему приказов+тактики.
-
По мойму они зря из кунари стали делать минотавров вообще. Просто крупные люди с сильно отличающейся моралью и обществом были бы более аутентичны.