Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Сходу не нашел тот ролик с перекатами, там еще воин притягивал постоянно всех к себе гарпуном. Там он раза 3 подряд точно перекатывался. Пока искал обратил внимание- за рогу игрок постоянно тыкает 2-3 абилки по КД, это буквально раз в 1.5- 2 секунды, т.е. постоянный спам. Как это в тактическом режиме будет реализовываться? Или включив в стратегии их будет сам использовать?
  2. Ну если так, и в таком виде оно играбельно (в плане не будет бреда типа обязательного переключения каждую секунду на танка, что бы дать ему команду перекатиться иначе кирдык), то у меня нет претензий по боевке. Но во всех своих роликах они почти все время дерутся напрямую, включая тактическую паузу только что бы показать что она есть, то это напрягает (хотя соображение про низкую сложность в демо разумны). В любом случае надо дождаться подтверждений.
  3. Т.е. система расчета удара в игре по статам менее реалистична чем экшеновая? И какой смысл в таком сравнение? Я думал смысл в игре получить удовольствие от оной.
  4. Забавно, что лица получающиеся в редакторе менее выглядят лучше, чем у напарников (а они как бы уникальные и их специально художники делали).
  5. С этим вопросы, когда раньше показывали тактический режим, один персонаж все равно оказывался под управлением игрока (как только снимали паузу) и в любом случае одним бегаешь и рубишь. Но в одном из последний был момент когда то ли действительно стало как в ДАО, (в плане персонажи дерутся, и приказы им раздаешь), то ли одним все же управлял игрок напрямую и просто так камера показала.
  6. Я не говорю что система в ДАО была идеальной. Сколько я его излазил, претензий к ней накопилось тонна (ну или что можно улучшить или надо переделать). Но она работает, и от игры в неё можно получать удовольствие, и принципиально лучшего варианта боевой системы в партийной ролевой игре я не могу вспомнить. Я бы не утверждал что в скайриме есть экшн. Там скорее прямое управление от 1 или 3го лица и бой в реальном времени. Но например более сильного по ТТХ противника ты не убьешь грамотно блокируя и контр атакуя (тупо не хватит выносливости), т.е. все же исход боя определялся навыками/обвесом/запасом потов и т.д. а не как игрок быстро кликает (ну кроме ситуайций явных ошибок). А в DAI можно просто перекатами уворичиваться от всего и побеждать с любыми твоими характеристиками (ну по крайней мере так показывали в роликах), т.е. как раз успех удара по тебе и опраделяется навыками игрока. Ничего кроме Orginal Sin на ум не приходит. Да сказал на вскидку. Я не требую пошаговости, просто не хочу экшена. ДАО не идеален, прост лучше ничего не сделали (с моей точки зрения). Я не знаю кто как играет, что пати рог можно эффективно воевать, но сколько проходил без адекватной связки контроль/танк ну вообще никак, а лучше контроль/танк/хил. Еще раз, я не против использования ландшафта, я не против использования окружения (а даже за), я за любое развитие механики и добавления возможностей, я против того, что бы меня ЗАСТАВЛЯЛИ играть в экшн. Я долго пытался выяснить, можно ли будет играть ТОЛЬКО в тактику ни секунду не управляя персонажем напрямую, прямого ответа никто не дал, но чаще всего было что то типа "I not sure bla bla lba, its action game bla bla bla so perhaps not".
  7. Dark Souls не играл, в Ведьмаке особенно втором боевая система боль и страдания, но в игре столько хорошего остального, что в сумме даёт просто отличную игру, а Скайрим как раз пример того, когда боевая система не мешает собственно ролевой игре (но и экшена там почти нет (знаю что говорю прошел со всеми аддонами на предпоследней сложности)). Ну скорее RPG подразумевает отыгрышь персонажа (ну и его развитие). Циферки статов и их связь с ролевыми играми пошли от игр с гейм мастером по какой либо системе в реале, а там например +1 сила существенно определяла суть персонажа и даже его повеедения и самоопределение. Может это и стало больше традицией, но в любом случае персонаж, которого отыгрывает игрок должен определяться чем то помимо воображения игрока, и это должно укладываться в общую систему взаимодействия персонажей в мире. Про боевую систему из этого следует, что эффективность как бы должна зависеть от характеристик данного персонажа, но да, не однозначно определяет её. Да, я за умную боёвку в любом проявление, чем более интересные задачи будет ставить, тем лучше (но чем меньше экшена тем лучше). Про реализм я писал, в плане чем больше в игре не реалистичного (гипертрофированные анимешные спецэффекты, карикатурный или стилизованный подход к дизайна персонажей, и т.д.) (не путать с изначальными допущениями игрового мира типа магии, драконов и тд, тот же дракон и реалистично может выглядеть как в том же скайриме), тем меньше эмоциональное вовлечение игрока, а какой смысл играть в ролевую игру, отыгрывать своего персонажа без эмоций? Про легенды это такой способ передачи лора игрокам, ибо заставить игрока почитать даже пару страниц текста часто сложно, а хочется то представить весь мир! Это проблема инструмента взаимодействия разработчиков и игрока что ли, а не жанра мне кажется.
  8. Потому что это во многом взаимоисключающие вещи. Соответсвенно либо экшн очень ограничен характеристиками персонажа (т.е. как хорошо не бейся, но лучше сыграть можно только в узком диапозоне определяемым характеристиками персонажа, а это почти и не экшн), либо тактика становится абсолютно ненужной вешью, и хоть босса можно запинать персонажем первого уровня грамотно и долго танцуя около него. В их комбинации что то в любом случае будет основным и определяющим, а что то довеском. А что нам во всех роликах демонстрируют? (а про пощупать самому демки то не будет). Кому как, по мне лучше уж медленная и медитативная тактика DAO, чем любая экшеновая система боя. Ну да. И у нас рынок забитый под завязку экшенами, 9 из 10 выходящих игр основаны на нём, и одна из немногих студий, прославившихся ролевыми играми делает опять же такое! А по ДнД откуда будут браться? А я нет, ибо к экшену уже отношусь с презрением. Основная моя проблема с DAI, что Dragon Age начался с идеального для меня DAO, отличная и живая ролевая игра, позволявшая играть БЕЗ экшена (сейчас это прям как уважительное отношение к игроку можно расценивать). Что может быть лучше, играть и не страдать от боевки? И теперь они делают следующую часть, тоже называют её Dragon Age, но с совершенно другой системой. И что делать фанатам Dragon Age которые терпеть не могут экшн в играх? Это всё равно, что снять фильм в жанре психологического триллера, а потом вторую его часть в виде боевика.
  9. Черд, ведь то что это рендер под фотошопом в качестве уточнения, я стер из сообщения. Модерн и реализм взаимоисключающие пункты. Это либо релизм с ноткой модерна, либо модерн, но не до конца мм стилизованный.
  10. Я сужу только по тому, что было показано. По описанию тех, кто играл на выставках- "крутой махач, всё же пришлось использовать тактику однажды". Да это может быть и игра на наименьшей сложности, но всё же ориентированность именно на экшн отталкивает. Спрашивал на англоязычных форумах- можно ли будет играть чисто в тактику, вообще без экшена (и что бы это не было извращением и страданием), толком никто ответить не смог. Разработчики показывают только бодрые бои под прямым управлением.
  11. Ок, а в каком стиле он нарисован?
  12. Какая же Кассандра страшная вышла ) И после такого Blackwall'а кто то будет утверждать что дизайн не мультяшный?
  13. Может пока информации недостаточно, но собственно что показывали - постоянные увороты защищающие от всех атак (то же и в ведьмаке), или тупо атаки по очереди пока проивники отшатываются от предыдущего удара. Танцуй вокруг персонажа и забивай в спину. Не планируешь бой как партию по шагам (как в DAO), где каждый член команды имеет сыграет свою роль, а просто уворачиваешся и лупишь всех (опять же чем занимаются в 95% всех показанных роликов, еще 5% напоминают, что у них есть тактический и сразу оговариваются, что не будет как в DAO не дай Бог, это ведь так медленно было).
  14. В DAO и DA2 игрок определял позицию и использование абилок, так например пройдет ли удар противника зависело от характеристик персонажа (ловкости и бонусов со шмота), а не от того, нажмет ли игрок вовремя перекатиться или нет, или удар в спину разбойником определялся агро на танке, а не ловким отскоком и атакой пока противник тупит после своей атаки/от полученного урона.
  15. Я имею в виду именно боевую систему, а не влияние сюжета, диалоги и тд. Фактически DAI подогнали под ведьмака- перекаты,увороты, удары со спины (ну пример щитоносцам из показанного). Но c напарниками как в ME, от которых можно добиться каких либо действие. Я думаю мне не надо расписывать чем боевая система в ведьмаке отличается от DAO и DA2. P.S. Да, я любую экшеновую боевку на мечах называю слешером, что не противоречит его описанию в общем, но буду точнее.
  16. Тут боевка как в God of War (или любом другом слешере) но с сопартийцами, а первые 2 были все же просто тактическими (в смысле результат зависел только от решений, а не как быстро игрок нажимает кнопочки), и ничего общего между ними нет. Выбор экшеновой систему скорее всего обусловлен желанием EA выпустить игру в приоритете для консолей, ибо там тактические игры в любом проявление не в почете.
  17. Посмотрел наконец нормально ролик. Наконей понял что мне напоминает DAI по рисовке, яркости цветов и общему дизайну- четвертые герои (которые последние были изданы 3do)!
  18. Ох как бы не было ограничения на 8 слотов под абилки (раньше панельку можно было растягивать на любое количество последних).
  19. Обычно такие вещи кладут просто в коллекционные издания, а тут отдельно и лимитировано. Неопнятно.
  20. Если мы исходим из того, что можно будет честно играть чисто в тактику, ни на секунду не переходя в богомерзскую слешерную боёвку, то от ИИ напарников требуется только не мешать управлять ими (т.е. подчиняться прямым указаниям, выполнять тактики и не полностью тупить если ничего из этого нет). Это как бы не проблема обеспечить, и было и раньше.
  21. Shugnar

    BioWare — Green Cloud

    Как-то на название игры вообще не похоже
  22. Но при этом он сам говорил, что игры как DAO, что бы раздать приказы в паузе и следить не будет (т.е. только в тактику непоиграть). Это если я правильно все расслышал.
  23. Посмотрел ролик наконец. Про боевую систему сначала говорили что нашли грань между action oriented gameplay и ?some? tactics (не расслышал первое слово), потом что нормального как в ориджине гейплея не будет (раздать команды на паузе и смотреть, типа слишком скучно), потом после расхваливания экшена опять что вернулся к тактике, как она развита, и что можно всеми вот управлять и смотреть и прокручивать по дейсвиям. Сами не могут обьяснить чего собственно хотели добиться. Угодить и любителям тактики и экшена в любом случае невозможно, что то будет вторичное и не нужное, а что то основное, но и сказать что пустили под нож боятся.
  24. Видое на текущем интете не хочет грузиться. Есть интересная информация, или как прошлый раз одни восхваления?
  25. Да это не превью, а сплошные восхваления.
×
×
  • Создать...