Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. При правильном маркетинговой подготовке фанаты как раз становятся дураками ) В основном вы правы конечно, но всё же определенное количество покупает именно за то, что написано название любимой игры и стоит циферка больше предыдушей (например я дурак сам купил DA2 не читая рецензии, даже демку не поставил).
  2. По обьему он может и больше написал (тем более основная часть малосвязанные истории персонажей), но основная линия (со жнецами) отражает идеи Карпишина.
  3. В ME2 ведущим сценаристом был Карпишин, именно поэтому там начинается исследование старение звезд, и создается человекоподобный жнец (это всё вязалось с его обьяснением жнецов и дальнейшего сюжета в ME). Уолтерс же как раз возглавил сценаристов в третьей части, плюнул на идеи Карпишина (они видимо были слишком хороши) и теперь ему можно сказать спасибо за идиотизм в ME3.
  4. Погоди, мне казалось ретранслятор в система Бахак как раз вел к следующему реле в галактике, просто Жнецы именно туда прилетели (система близко к краю) и хотели через него быстренько рассредоточится по другим системам, а когда Шепард его взорвал, и им пришлось на маршевых двигателях ползти, что есть долго.
  5. С серией DA Хадсон никак не связан. После KOTORа только ME занимался.
  6. Shugnar

    GamesCom 2014

    Исходя из количество заявленных проекто EA, вкусного будет минут 20 максимум (
  7. Потому что при даже быстрой замене техники, всё равно в бой с противником лучше вступить имея 20 новых Мако и 20 старых Гризли, чем просто 20 новых Мако. И врядли можно списать на нехватку личного состава- в военное время просто период в учебке сокращается. Так что скорее в роликах только учавствовали новые образцы.
  8. Так от БВ там же только DAI обещают (и вроде Shadow Realm)?
  9. Вроде он (Хадсон) имел какую то идиологически консультационную должность в разработке ME4. Сейчас полистал информацию, сходу не нашел правда.
  10. Хм а мне по какому то опросу попадалось, что красную выбирали чуть ли не в 90% случаев.
  11. Не он писал сюжет ME3. Зато подарил вселенную!
  12. По логике так и есть, к сожалению не все подчиняется ей в игровой инжустрии. Новый дизайнер может иметь своё специфичское видение и просто перерисовать это все, а МАКО без вооружения просто для удовлетворения потребностей выбранного геймплея. Такой вариант самый правильный как мне кажется. Самая адекватная для канона концовка (синтез как и сдача жнецам совсем какой то маргинальный вариант, а синяя еще раз приведет к сталкиванию с шепардом, от чего открещиваются). Ну и естесственно происходить должно в будущем для развития вселенной. Если хотят сконцентрироваться на эксплорейшене то самое то.
  13. EA это EA. Теперь в Bioware другие правила и цели вот старая гвардия и уходит. Будем надеяться, что продолжит творческий путь и еще встретимся с его проектами. Кстати, есть информация об его дальнейших планах?
  14. Действительно на Secret World похоже.
  15. Шепард слишком перетягивал бы внимание в продолжение, в любом случае о нем макимум упомянут. А было уже обсуждение что означает вздох кого то в броне N7 после красной концовки с максимум рейтинга?
  16. Кстати получается, что после концовки ME3 первый раз после Левиафанов цивилизации могут продолжить развитие вне рамок 50к летнего цикла. Это же сколько можно придумать! И столкнуться с проблемой старения звезд (из изначального сценария) и кризис развития (по типу описанного в Основание Азимова), и взаимодействия с молодыми рассами! Дух захватывает от возможностей!
  17. Я думаю они понимают, что тема противодействия им себя уже исчерпала. Но самая разрушительная война мастштабов всей галактики уж должна как минимум упоминаться.
  18. Проблема в том, что история 1 человека не так располагает узнать "А что же дальше!" как развитие событий в серьезной заварушке. В story driven игре развитие сюжета играет центральную роль во время прохождения для игрока, а в истории одного человека нет такой направленности происходящего и события единый стержень они не способны составить, так в упомянутом ДА2 за сюжетом в общем было просто неинтересно следить(да были локальные события но они настолько же мотивировали играть как тексты к миссиям в третьем WarCrafte). Да можно сказать, что глобальная катастрофа/война/нападение и т.д. и ГГ, который играет в её решение ключевую роль это самый избитый и заезжанный штамп, но это работает (имею в виду сюжетно ориентированные игры, смысл слешеров,файтингов и тд собственно в боевой механике). Именно на развитие общих событий и участие в них ГГ строятся большинство ролевых игр (все TES, M&M и т.д.) и смещая акцент на ГГ надо это компенсировать (и при этом не превращая в SIMS), а это уже совсем не тривиальная задача. А учитывая что основная канва событий уже известна, встраивание событий до концовки ME3 (и известность общей концовки) не даст создать интригу (только что нибудь совсем изолированное типа потерявшейся экспедиции). Может ли быть отдельно взятая "мелкая" история интересная? Да, безусловно, но развитие мира и общее незнание как может закончиться по мойму горазда серьезнее.
  19. Канон часто в играх выбирается из разнообразных концовок предыдущей игра в серии, и никогда это не было проблемой. А как же узнать что будет дальше? Как будет сообщество развиваться после войны, как справится с разрушением инраструктуры, к чему приведет такая централизация власти, с какими столкнется проблемами и где будет искать силы для их решения? Вот это интересно, а не высосаная из пальца паралельная история, которая как уже известно не оказала влияние на уже известную концовку.
  20. Омг, то что я написла было ироние и относилось к посту на который я отвечал.
  21. Так, что у нас в DAI, а да анимация взрывов поднялась до непокоренных высот, дракончики стали мимимишными и добавляют мультиплеер. Ну направление очень близко к указанному вами (только на женских персонажах не специализируются).
  22. Они слушают отдел маркетинга EA, а не пользователей.
  23. Еще раз пересмотрел, ролик, ну слишком много визуального мусора из за спецэффектов. Анимация не должна мешать восприятию происходящего, что бы тупо ориентироваться как минимум, а тут некоторые вещи как в корейских MMORPG оформлены. Надеюсь все же это будет настраиваемо. А по мойму DAO как раз ок, а DA2 просто по детски выглядит с яркими цветами и пластиковыми моделями.
  24. Далеко не всегда дают делать, обычно дают менять качество эффектов, а это не одно и то же.
×
×
  • Создать...