Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Вот подтверждение этого я пытался добиться уже месяцев 5. Писал и на англоязычных форумах, везде были не уверены, ибо в роликах всегда показывали только одноразовае отдачи команд, и дальнейший замес напрямую. Настройка поведения при условиях естественно включается тоже интересна.
  2. Отдать приказ один раз (как в том же ME) и постоянно в этом режиме играть разные вещи.
  3. Не, раздачу команд показывали давно, но всегда, раздали кому что делать а потом от первого лица вперед рубится, а я спрашиваю, можно ли играть ТОЛЬКО через раздачу команд, никогда не управляя каким либо героем напрямую (ну как в ДАО можно было)
  4. В этом разница между нормальными ролевыми играми и action-rpg. Сейчас проще продавать последние, ну и плюс приоритет EA на консольном рынке, где чем больше экшена и меньше смысла тем игра успешнее. Скорее всего акцент в боевой системе будет на скорости нажимания кнопочек, а не работы головой, ну что же, придется потерпеть. Но рано или поздно людям поднадоест экшн, и опять интересные игры будут в тренде.
  5. И всё равно не понятно, можно ли играть как в DAO через раздачу команд, или обяжут одного героя гонять в стиле God of War
  6. Плевок в лицо это оставить игрков с текущими концовками.
  7. Похожа на Лиззи Страйд из аддона Blackmore Witches к Dishonored
  8. Еще ничего не подтверждено, надежда на сиквел еще жива! Очень хочется увидеть развитие вселенной после бреда с концовкой в ME3.
  9. А тем что пострелушки как в убогом Gears of war заменили ролевую механику. Хороших шутеров много, а вот ролевые игры большая редкость. И bioware все же делали именно ролевые игры, и ничего хорошего в деградации механики к экшену мне кажется нет.
  10. Да кстати история про восстанволение после такой войны по мойму благодатная тема для сюжета. Поиск и сбор ресурсов, исследования их технологий (строить то не умели, хотя в Directors Cut показывали сцену как собирают реле), ну и плюс противодействие всем тем, кто хочет воспользоваться общим бардаком.
  11. А для игр основанных на сюжете, знание концовки равносильно потери значимости сюжета.
  12. Ну ессно, он ГГ, вокруг него должен быть сфокусирован сюжет. Кто убил их уже известно, так что толку? Про них интересно читать лор, исследовать и тд, но не играть в тот период.
  13. Шепард был ГГ, но история о противостояние всех протви жнецов. Да плевать на протеан, они уничтожены В МЕ2 было противостояние Цербера и Коллекционеров, и полноценная история этого, и игрок не знал чем это закончится
  14. Не Жнецов и Шепарда, а всей галактики и Жнецов. И мы как бы знаем, что ничего настолько глобального собственно до этого не случалось, а истории всех войн уже расписаны, и никаких сюрпризов. Санта Барбара про взаимоотношение небольшой кучки персонажей?
  15. В любой сюжетно ориентированной игре игроку должно интересно развитие, что будет дальше, ну и глобальная цель понятное дело- чем все закончится, как удастся решить, или не решить какие либо проблемы. И если ME3 конец, то всего этого стержня нет, и так известен гранд финал.
  16. С одной стороны концовки загнали в угол, с другой смысл играть если УЖЕ знаешь чем закончится вообще все? Мне было бы интереснее, как будут развиваться события ПОСЛЕ концовки выбранной каноном, а всякая мелочь происходящая до этого вообще становится бессмысленной.
  17. Так в новости подтвердили выбор рас (правда без списка пока)
  18. Ну поехали! Надеюсь имеется в виду не по виду,а по хараткеристикам Ура!! Исследования! Как же их не хватало после первой части! Если даётся выбор рас, значит история будет менее связана ГГ. Даже не знаю, но если дадут крогана, всё прощу ) А вот этого не надо. Не дай Бог опять отвратная концовка ME3 будет маячить впереди и ставить крест на любых попытках что то изменить. Лучше забыть её и оставить позади. Даже не знаю, с одной стороны хорошо, с другой пугает.
  19. По мойму по ГП надо делать добротный квест уровня Loom. И атмосферу передаст и гораздо больше можно рассказать без разделения на смысловую и боевую часть. А РПГ, не знаю Роулинг так скомкала описание противодействия магов, что если выстраивать какую либо схему, пригодную для игры, то она будет противоречить явно книгам.
  20. Вчера вроде было время для команды ME
  21. Чего то не могу найти, про ME:N хоть что нибудь то сказали?
  22. Кому как, на мой взгляд там кроме 2 персонажей вообще ничего нет хорошего, причем по всем игровым аспектам, но не будем разводить оффтопа про него, я хотел сказать, что недоработки могут испортить всю заложенную концепцию целиком, и то что переносят, все же говорит о том, что хотят получить что то хорошее, нежели просто отчитаться и выпустить в срок.
  23. Вообще с мероприятия, или BRC ешных?
  24. Сколько HL2 переносили, и что, игра не оправдала ожидания или была не популярной? Далеко не все процессы легко предсказать при разработки, поэтому в какой то момент в любом случае встанет выбор, сделать лучше или вовремя. Хорошо, что EA даёт возможность выбрать второе, DA2 хороший пример, что бывает иначе.
×
×
  • Создать...