Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Да, в жанре RPG сейчас катастрофически мало проектов выходит, но это вообще ситуация очень похожа на те, что были при выходе консолей каждого следующего поколения: XBox первый и так же с XBox360+PS3. Начинают валом выходить экшены, гоночки и файтинги, а существенно RPG, стратегии и квесты просаживались. Потом потихоньку начинали восстанавливаться (ну кроме квестов, их консоли убили).
  2. По-моему лицо больше подходит для капитана Васэ, а не для Лиары.
  3. Не стоит переживать! Близы уже показали, что ради вылизанности переносить можно сколько угодно, и продажам вредят не изменения даты продаж, а ошибки с которыми столкнутся игроки.
  4. В отношение к EA, я поставил под сомнение, что Borderlands будет уводить покупателей от DA:I. Про качество- это я начал оффтоп про убогость borderlands ов )
  5. А "Космическая одиссея 2001" Кубрика заработала меньше денег чем Трансформеры. Сами по себе себе сборы/тиражы не говорят о качестве продукта.
  6. Вы сами то видели Borderlands? По фемили шарингу в стиме посмотрел на это чудо- полный мрак. Казалось бы задумка игровой механики удачная- дьябла 2 с шутерной боёвкой. Но как же все запорото идиотской комиксойдной стилистикой, полностью долбанутыми раздражающими персонажами, фееричной идиотией происходящего, туалетным юмором и т.д. То что продался большим тиражем это скорее говорит о пичальном уровне потребностей покупателей. К чему это я- это настолько разные игры, что они не ставят выбора в какую из них играть, в крайнем случае, купят обе. А вот WoD это серьезно- какая инквизиция, если РЛ сказал через неделю иметь пререйдовый шмот!
  7. Да, но визуальная часть может как раз быть не готовой. Движек то не в 12м вышел. Всякие модели, текстуры, анимацию, геоданные и тд могли на последок оставить.
  8. Я не думаю что будет полноценный анонс. Все же не совсем то мероприятие, и думаю перед анонсом они бы подогревали фанатов, что бы сделать из него кульминацию. Соответственно трейлер можно не ждать. Но вот концептами нас не должны обделить, да и какую либо новую информацию о завязке, персонажах, мире на тот момент тоже думаю скормят (но очень осторожно). Если ну очень повезет будет небольшая нарезочка сцен или скриншоты. Но в любом случае на новое можно рассчитывать!
  9. Ну это ты оптимист ) По аналогии думаю где то минимум год с момента полноценной демонстрации геймплея.
  10. Трансляция с мероприятия будет?
  11. Он все равно вроде оставлся продюсером серии
  12. В первой от электроники завсела скорость регенерации щита на МАКО (ну и емкость щита персонажа), а взлом и обход (если хвататало навыка) проходились через одну минигру (не самую удачную, ибо слишком рандомная была с замками hard). Во второй идею мини игр додумали и развили, по причине деградации ролевой модели навык электроники пропал (с требованием его соовтетсвенно) и остались только сами игры, но они стали классные (хоть и сильно проще). Они делали игру больше и обьемнее, так же как взлом замков в Thief (deadly shadows в данном контексте) или System Shock'е. ОООЧЕНЬ надесь на их возвращение, развитие и усложнение!
  13. Ага Кейси Хадсона не будет. Боюсь бужет обсуждние вокруг да около, и в лучшем случае дадаут пару конкретных фактов.
  14. Прошу прощение за оффтоп про ваху, но всё же приведу одно интервью. http://shazoo.ru/201...he-old-republic Я не уверен на 100% в достоверности, но по многим странным ходам разработчиков очень похоже. И тогда выходит, что не смог развиватсья из-за идиотского менеджмента в EA, а не невыгодности.
  15. Если память не изменяет, у них было в районе 800к подписчиков на старте. А это грубо даёт 8 миллионов ежемесячно. 8кк в месяц это не прибыльно??
  16. Выберут каноничную и всё. Лучше всего мне кажется красная подходит для этого.
  17. Ага, для меня исследования планет в ME вообще лучшее в серии ) Жалко что выкинули в дальнейшем. Думаю взяв курс на усиление шутерной состовляющей, исследования планет уже не так аккомпонировали мм, простите за тафтологию, выбранному курсу, как были в более рпгешной ME1, а трудозатрат на их реализацию требовалось очень много. Надеюсь в ME4 заново посмотрят на концепцию и дадут походить/поездить/полетать по планетам и поискать вкусняшки!
  18. По опросу я думаю, что когда будет опубликованы результаты, основноым чего хотят будет указан combat, а не customization или exploration ( Я успел поиграть в Ваху причем в 2 захода- сразу после выхода, и после где то в середине его жизненного цикла. Проблема не в отсутсвие гринда, а в том что EA тупо забили на развитие, баланс и даже багфиксинг. Игра реально была интересный, штурмы замков когда с каждой стороны чел 200- незабываемо. Но двигатьтся то надо! Меняли как помню только штурм столицы пару раз и добавили египетскую территорию и всё. Онлайн проект должен всегда развиваться. Я не думаю, что человек которому понравился DA2 вообще может хоть в чем то разочароваться.
  19. Конечно хочется новостей, но как то comic-con уж совсем мало подходит для первого показа. Скорее уж концепты или анонс новой книги.
  20. Да их бы феминистки распяли за "пропаганду насилия над женьщинами".
  21. Ну в Скайриме то большие пространства по которым топать на своих двух долго и печально (для фаст тревела надо первый раз открыть, хотя я и дальше там передвигался часто). А в DAI все же хоть и большие но все же локации, и не думаю, что скорость перемещения так уж важна.
  22. На самом деле скорее выбрали меньшее из зол. Каждый вариант вызывал бы дополнительные вопросы сообщества и технические решения. Алгоритм следования сопартийцев, разруливания перекрытия дороги, либо допускание скакание сквозь другие лошади ну и тд. Ну и еще наименее трудоёмкое решение.
  23. А что мешает убрать колижн между лошедями ГГ и сопартийцев?
  24. Mustard Seed а если не парится и играть на PC?
×
×
  • Создать...