Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Касательно проблем женских персонажей DAI. Я не знаю зачем они им всем такую здоровую челюсть делают. Это не женственно. Посмотрите на Дольфа Лунгрена- именно она делает его таким брутальным. И так же с широкими скулами. Это просто не то, что определяет лица женским а наоборот.
  2. Тут еще такую роль играет, что чем лучше графика, тем больше требования к моделерам. Раньше лица могли быть схематичными, и каждый сам додумывал то, что хочет увидеть. И соответсвенно, чем с ростом детализации, для фантазии остается меньшая доля в представление персонажа игроком. Во втором DA из женских только Авелин запомнилась и совсем не из за внешности.
  3. Ну она наименее страшная из представленных, но в ракурсах где видны хорошо скулы уж очень грубые черты лица (и близко посаженные глаза). Я догадываюсь что они хотели испанку сделать, но в текущей модели какая то арабка
  4. Зато в DAO романсабельные женьщины были красивыми. А в DAI симатичная только новая Лилиана но с ней нельзя.
  5. Так у них скулы, нос и челюсти ну очень похожи.
  6. DAO и DA2 настолько различаются, что мне кажется мало кто воспринимает их как одну серию игр (разный геймплей, атмосфера, стилистика и тд). Наиболее адекватно относится как абсолютно независимым проектам (учитывая, что DAI это развитие DA2, а не DAO), случайно содержащим Dragon Age в название.
  7. Ну не знаю, помойму не очень. Вот среднее лицо гречанки: Собрано из множества фотографий лиц их женьщин.
  8. Мавров в основном. Поэтому они более чернявые чем остальные европейцы. Но все равно сильно отличаются от арабов.
  9. По геймплею нового не показали. Жаль.
  10. У испанок гораздо изящнее скулы. Жозефина арабка по аналогии с нашем миром.
  11. Переведу после работы, если никто раньше не сделает
  12. Ох очень надеюсь. Главное что бы на ПК игрко не был прибит прямым управлением к одному из сопартийцев и всеми можно было управлять в тактическом режиме постоянно. Иначе мне кажется вообще не играбельно будет.
  13. Я тоже люблю TES особенно Morrowind и Skyrim. Но погоди, разве не возможность отыграть какую либо роль делает ролевую игру собственно ролевой?
  14. Будучи загнанным в угол кто угодно будет сражаться до последнего. Но в нормальных условиях женьщине не требуется воевать. Женьщины должны обеспечивать продление рода, а мучжины защиту. Так устроен мир.
  15. Вообще то тут говорили про то, что многим людям естестсвеннее играть за персонажа своего пола. Из странного про женских персонажей могу только вспомнить бронелифчики и как хрупкая девушка с модельнйо внешностью машет нафиг двуручем! Вот это действтительно глупо. Омг где это в теме?
  16. А мне кажется дать возможность игроку отыграть такого персонажа, или выбрать ту модель поведения (если персонаж уже задан), которую он хочет. Игрок сам может решить какой ему нужен герой. Будет это похожим на него, или соответствующим его представлениям о положительном персонаже, либо наоборот попробует роль эгоистичной скотины. А задача игры уже обеспечить возможность это реализовать.
  17. С одной стороны понятно, что индус захочет отыгрывать индуса, и если персонажа делают выбираемым пользователем, то логично дать построить любой расы/пола. Но погодите, ведь так везде и делают давно уже! Теперь цвет кожи и форму лица уже и в пошаговых стратегиях дают выбирать (AoW3 например). Так что остаются только игры с заданым заранее персонажем. Как например Dishonored, упомянутый Deus Ex и т.д. но там то по смыслу персонаж УЖЕ есть, а не игрок выбирает его для себя. Каким он должен быть: негром, арабом, индусом, индейцем, азиатом? Разнцы национальности в 1 персонажа не затолкаешь. Не понимаю чего хочет иметь в итоге Манвир. Когда посыл идет не за что то конкретное, то значит он идет против чего то конкртеного, а в данном контексте- "гетеросексуальных белых мужчин".
  18. Ну с Ведьмаком уже и персонаж прописан Сапковским, ты скажем так делаешь выбор в рамках заданного и очень детально изученого персонажа. Про пол тоже самое- я не могу играть в игры, где гг только женский персонаж. Вот не могу ассоциировать действия подконтрольного мне персонажа с женьщиной. Один раз прошел ME снайпершей- всю игр было чувство что не в своей шкуре и как то все не правильно. Но я же не устраиваю драм, как интервьюируемый "О нет в Tomb Raider нет мужского персонажа плак плак плак" я просто не играю в эти игры (Mirrors Edge, Remeber Me и тд, даже по этому Syberia пропустил) и не парюсь.
  19. Прикольный лидер храмовников. Надеюсь нормальный мужик, а не би.
  20. У них не стандартные части есть точно, но все живут по одним правилам. И например для анимации мимики и на пользовательских модельках и на заданных, и заранее сделанных используется один и тот же код.
  21. Редизайн не должен убивать изначальный типаж. Хотя тут я думаю разработчики были еще зажаты ограничением системы формирования лиц, и правльной формы просто не могли сделать. Все же там думаю достаточно сложная модель, что бы обслуживать десятки ползунков по всем параметрам лица, и при этом даже в пограничных значениях не получался кадавр.
×
×
  • Создать...