-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
А теперь присмотрись. Череп вытянулся, подбородок изменил форму и стал больше выпирать вперед, челюсть стала существенно шире, форма носа у губ изменилась. Если веки, щеки и рот еще можно списать на старческие изменения, но кости то не меняются )
-
Фига, там же для женьщин полное раздолье: Вега, Кайден ну и Гаррус. Обьясни это рационально, почему показалась. Я её только по прическе и цвету волос опознал.
-
По цвету волос и потому что сказали, что это она. А так попробуй сформулировать какая черат лица похожа.
-
Нет я не придераюсь ко всему, а только к тому, что мне не нравится. Тем более персонаж то как раз получился красивым. В DAO лица не были пластиковыми, они были очень низкополигональными (ну по текущим меркам). Пластиковость пошла с DA2 и усилилась в DA3, и больше связана со стилизацией мультяшной. А в том же Sacred Ashes лицо у неё было сделано технически понятное дело лучше чем в игре, но черты были узнаваемые. А сейчас толкьо цвет волос совпадает.
-
Ура! Они смогли сделать не противное женское лицо. Прям удивительно. Только почему они сделали её НАСТОЛЬКО отличной от Лилианы из DAO? Совсем другие пропорции лица, тут гораздо более вытянутое и очень узкая челюсть и подбородок. Непонятно. Сделать все, что бы фанатам DAO третья часть не понравилась, даже рисую симпотичных персонажей?
-
Скрин с мордой похож на то, как у меня не получалось в Q3 натянуть текстуру на модель и она съезжала как у человеческая кожа в первых Людях в черном. Странно, что на остальных скринах такого эффекта нет. Ракурс кривой?
-
А, я там пустился в рассуждения, что сложный, не шаблонный и интересный персонаж при всем при этом не обязательно будет приятным. Биовары на то и биовары что бы делать сложных и обьемных персонажей, и что такими будут указанные дамы я не сомневаюсь. Проблема то в другом.
-
Я же написал: "Пока можем судить только по вненшности (ну и чутук описания). И именно по внешности она противна.".
-
Пока можем судить только по вненшности (ну и чутук описания). И именно по внешности она противна. Ну а то что по описанию вторая Джек делает только хуже. Почему негр по внешности не приятен я надеюсь не надо обьяснять? Про Морриган и Лили я расписад потому что о них зашел вопрос. А если так- то да Лили даже в ролике её представляющем (со сценой в Лоттеринге) понравилась, и после просмотра сохранилась мысль "о, милая девушка".
-
Ну мне сложно представить чем хороша гопница Сера и негра Вивьен. Кассандра только резкого негативы не вызывает, но она и не жеснтвенна ни капельки. Интересный персонаж и приятный это разные вещи. Можно продумать сложного, характерного героя с интересной предысторией и мотивацией, но при этом он не обязан быть приятен. Даже если он вызывает сочувствие, или его позиция понимание (типа он конечно ублюдок, но с учетом что случилось, я бы не стал судить его), если он эмоциональный отклик вызвает отрицательный, с ним не захочется общаться или тем более романсить. Понятно, что не все поголовно должны быть такими хорошими- тогда все игровое взаимедейсвтие с другими персонажами будет плоским. Но и их отсутсвие еще большая бида- какое нафиг взаимодействие, если все противны. Конкретно в ДАО Морриган, как раз была как я описал, была сложным хорошо прописанным персонажем. Со своим мировоззрением и специфической точкой зрения и слабостями. Но приятной она не была и придушить её периодически хотелось. А вот Леллиана именно приятный персонаж. Да она наделала глупости, и была жестокой, но сохранила доброту. Интересно мнение кому она не нравится. Плевать на графику, я легко от неё абстрагируюсь. Недавно первый Deus Ex перепроходил- дискомфорта не было.
-
Такая же страшная как изначально и показывали. Такое ощущение, что они решили не делать приятных женских персонажей в игре.
-
По мойму идею духа в мертвом теле уже хорошо раскрыли в Справедливости в DAO:A. А Коул похож скорее на зомбака из девчачего Тепло наших тел. Если подумать, это многогранная и драматичная ситуация, а данный персонаж такой смазливый смазливый. Одно с другим не совпадает.
-
Если ударить в сердце кровь не вытечет ибо оно встанет, и не будет давления. Как раз лучше всего сонную артерию и подвесить вниз головой.
-
С такими волосами похож на персонажа из LA2. Да и черты лица сходны.
-
По-мойму Анора то как раз будет как хороший политик до конца пытаться договорится, а на открытую конфронтацию пойдет только когда уже будет поздно. Для прямого противостояния нужен не политик, а лидер, за которым с песней пойдет народ, а это скорее про Алистера.
-
На работы two steps from hell похоже. Больше фанфара с одним моментом напряжения, чем полноценная музыкальная композиция. Не плохая, но и без лица что ли, ничего запоминающегося в отличие от: тем DAO, DAO:A, Lelianna's Song нет.
-
100% достоверности ни одна игра не даст, ибо на то она и игра, что бы отличаться от реальности. Чем большие допущения мы принимаем, тем менее серьезно относимся в общем. Ну и плюс потребности игромеханики- она должна быть интересной. Так документальный фильм оставляет больший эмоциональный отклик, чем художественный, ибо знаем, что рассказаны судьбы настоящих людей (хоть и не так все зрелищно все), а мультфильм еще меньший, чем художественный фильм. И чем больше показывается того, что воспринимается как невозможное (прыжок на три метра, махание мечом, сопоставимым с героем, раскалывание земли), тем меньше эмоций вызывает, и воспринимается более по детски. Не путать с допущениями, заданными самим сеттингом- если мы играем с фентези, то уже сразу исходим из того, что драконы там не воспринимаются как что то инородное. В сумме- гипертрофирование это плохо. Фига, т.е. по твойму Скайрим и Ведьмак занудные экшон уг убожества (учитывая, что Скайрим вообще не про экшн), так а какие же по твойму интересные игры?
-
Добивания в прыжках здорово повышали целостность восприятия. Глюки с ними видел только пару раз из за поверхностей, на которую падал Огр (там не рэгдол и он мог висеть просто), и это незначительная мелочь. Про баланс- я не знаю ни одной игры, в которой бы он был бы идеальным. Идеальный баланс недостежим, и чем больше различаются механики классов, скилов, оружия, тем и баланс дальше, а в ДАО они очень сильно различаются. Это дает объемность тактическо-ролевой модели, но да, ценой определенного неравенства. Куда развиваться ему есть, и не все элементы работали идеально, но главное в неё (боевую систему) было интересно играть и она хорошо увязывалась с ролевой системой.
-
Полностью несогласен. Для меня в ДАО лучшая боевая система, из виденных мною в ролевом жанре. Аккуратный управляемый бой, без необходимости истеричного пальцетыкания. Играет голова, а не спиномозговые рефлексы. Это не значит, что ей некуда развиваться: и недочеты есть и всегда можно развиваться в сторону углубления и усложнения механики. Но уж точно не в сторону экшена. А почечу выбрали экшн? Да потому что издатель хочет продавать на консолях, а на консолях лучше всего продаются игры на рефлексы, а не на подумать. Про воина с двуручем: я проходил игру много раз, и воином с 2 мечами, и рогой и магом и с двуручем. И я бы не сказал,что он ущербен. Да, дпс с него меньше, но и плюсов у него дофига. Так что твои страдания, это неправельное его использование.
-
Разработчики ДАО хотели, что бы он воспринимался как реалистичная история. Понятно что графика не совершенная и т.д., но старались как могли, и в воображение игроков должен был стать чем то типа Властелина Колец. А если глянуть на ролики из DAI, то единственные ассоциаиции у меня- это боевое аниме.
-
А как связаны эти 3 вещи? Мрачность, уровень графики и время суток? Так она же весь бок себе должна была содрать в мясо
-
Саманта меня безумно раздражала в ME3, жаль убить нельзя было.
-
Да я чего то запарился на это. Может и выглядит, как будто веду себя как истеричка цепляющаяся к мелочам, но чуток устал от экшена в играх (может и старею), да и почти все игры на него теперь ориентируются, а DAO был таким островком благоразумия и давал спокойный вдумчивый геймплей. Для меня баланс был идеальным- и задачки игра ставила (а без их решения собственно и геймплея нет), и не мешала собой наслаждаться. Не хочется этого терять.
-
Ну здрасти, в режиме паузы раздаешь всем команды, отжимаешь паузу и смотришь как они воюют. Моб пробежал к хилеру? Паузе, руна паралича под ноги, штатного рогу на негодяя, отжимаем паузу. Конечно можно выбрать кого либо и на AWSD его самому гонять, но это не обязательно, и все можно сделать как в RTS. Единственное, что есть маленькая надежда, что то, что сейчас показывают- это приставочная версия, и там то RTS like управление точно не покатит, а в нормальной PC версии может не будут заставлять самому от третьего лица мечем махать.
-
Вот этот стрим? По боёвке всё равно выходит, что заставляют одним персонажем управлять напрямую. В первом бою напрямую контролировали магичку, а остальных гоняли командами, но это всё равно не то. Скорость действительно сбросили, иначе ситуация конечно была мало контролируемая.