Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. А теперь присмотрись. Череп вытянулся, подбородок изменил форму и стал больше выпирать вперед, челюсть стала существенно шире, форма носа у губ изменилась. Если веки, щеки и рот еще можно списать на старческие изменения, но кости то не меняются )
  2. Фига, там же для женьщин полное раздолье: Вега, Кайден ну и Гаррус. Обьясни это рационально, почему показалась. Я её только по прическе и цвету волос опознал.
  3. По цвету волос и потому что сказали, что это она. А так попробуй сформулировать какая черат лица похожа.
  4. Нет я не придераюсь ко всему, а только к тому, что мне не нравится. Тем более персонаж то как раз получился красивым. В DAO лица не были пластиковыми, они были очень низкополигональными (ну по текущим меркам). Пластиковость пошла с DA2 и усилилась в DA3, и больше связана со стилизацией мультяшной. А в том же Sacred Ashes лицо у неё было сделано технически понятное дело лучше чем в игре, но черты были узнаваемые. А сейчас толкьо цвет волос совпадает.
  5. Ура! Они смогли сделать не противное женское лицо. Прям удивительно. Только почему они сделали её НАСТОЛЬКО отличной от Лилианы из DAO? Совсем другие пропорции лица, тут гораздо более вытянутое и очень узкая челюсть и подбородок. Непонятно. Сделать все, что бы фанатам DAO третья часть не понравилась, даже рисую симпотичных персонажей?
  6. Скрин с мордой похож на то, как у меня не получалось в Q3 натянуть текстуру на модель и она съезжала как у человеческая кожа в первых Людях в черном. Странно, что на остальных скринах такого эффекта нет. Ракурс кривой?
  7. А, я там пустился в рассуждения, что сложный, не шаблонный и интересный персонаж при всем при этом не обязательно будет приятным. Биовары на то и биовары что бы делать сложных и обьемных персонажей, и что такими будут указанные дамы я не сомневаюсь. Проблема то в другом.
  8. Я же написал: "Пока можем судить только по вненшности (ну и чутук описания). И именно по внешности она противна.".
  9. Пока можем судить только по вненшности (ну и чутук описания). И именно по внешности она противна. Ну а то что по описанию вторая Джек делает только хуже. Почему негр по внешности не приятен я надеюсь не надо обьяснять? Про Морриган и Лили я расписад потому что о них зашел вопрос. А если так- то да Лили даже в ролике её представляющем (со сценой в Лоттеринге) понравилась, и после просмотра сохранилась мысль "о, милая девушка".
  10. Ну мне сложно представить чем хороша гопница Сера и негра Вивьен. Кассандра только резкого негативы не вызывает, но она и не жеснтвенна ни капельки. Интересный персонаж и приятный это разные вещи. Можно продумать сложного, характерного героя с интересной предысторией и мотивацией, но при этом он не обязан быть приятен. Даже если он вызывает сочувствие, или его позиция понимание (типа он конечно ублюдок, но с учетом что случилось, я бы не стал судить его), если он эмоциональный отклик вызвает отрицательный, с ним не захочется общаться или тем более романсить. Понятно, что не все поголовно должны быть такими хорошими- тогда все игровое взаимедейсвтие с другими персонажами будет плоским. Но и их отсутсвие еще большая бида- какое нафиг взаимодействие, если все противны. Конкретно в ДАО Морриган, как раз была как я описал, была сложным хорошо прописанным персонажем. Со своим мировоззрением и специфической точкой зрения и слабостями. Но приятной она не была и придушить её периодически хотелось. А вот Леллиана именно приятный персонаж. Да она наделала глупости, и была жестокой, но сохранила доброту. Интересно мнение кому она не нравится. Плевать на графику, я легко от неё абстрагируюсь. Недавно первый Deus Ex перепроходил- дискомфорта не было.
  11. Такая же страшная как изначально и показывали. Такое ощущение, что они решили не делать приятных женских персонажей в игре.
  12. По мойму идею духа в мертвом теле уже хорошо раскрыли в Справедливости в DAO:A. А Коул похож скорее на зомбака из девчачего Тепло наших тел. Если подумать, это многогранная и драматичная ситуация, а данный персонаж такой смазливый смазливый. Одно с другим не совпадает.
  13. Если ударить в сердце кровь не вытечет ибо оно встанет, и не будет давления. Как раз лучше всего сонную артерию и подвесить вниз головой.
  14. С такими волосами похож на персонажа из LA2. Да и черты лица сходны.
  15. По-мойму Анора то как раз будет как хороший политик до конца пытаться договорится, а на открытую конфронтацию пойдет только когда уже будет поздно. Для прямого противостояния нужен не политик, а лидер, за которым с песней пойдет народ, а это скорее про Алистера.
  16. На работы two steps from hell похоже. Больше фанфара с одним моментом напряжения, чем полноценная музыкальная композиция. Не плохая, но и без лица что ли, ничего запоминающегося в отличие от: тем DAO, DAO:A, Lelianna's Song нет.
  17. 100% достоверности ни одна игра не даст, ибо на то она и игра, что бы отличаться от реальности. Чем большие допущения мы принимаем, тем менее серьезно относимся в общем. Ну и плюс потребности игромеханики- она должна быть интересной. Так документальный фильм оставляет больший эмоциональный отклик, чем художественный, ибо знаем, что рассказаны судьбы настоящих людей (хоть и не так все зрелищно все), а мультфильм еще меньший, чем художественный фильм. И чем больше показывается того, что воспринимается как невозможное (прыжок на три метра, махание мечом, сопоставимым с героем, раскалывание земли), тем меньше эмоций вызывает, и воспринимается более по детски. Не путать с допущениями, заданными самим сеттингом- если мы играем с фентези, то уже сразу исходим из того, что драконы там не воспринимаются как что то инородное. В сумме- гипертрофирование это плохо. Фига, т.е. по твойму Скайрим и Ведьмак занудные экшон уг убожества (учитывая, что Скайрим вообще не про экшн), так а какие же по твойму интересные игры?
  18. Добивания в прыжках здорово повышали целостность восприятия. Глюки с ними видел только пару раз из за поверхностей, на которую падал Огр (там не рэгдол и он мог висеть просто), и это незначительная мелочь. Про баланс- я не знаю ни одной игры, в которой бы он был бы идеальным. Идеальный баланс недостежим, и чем больше различаются механики классов, скилов, оружия, тем и баланс дальше, а в ДАО они очень сильно различаются. Это дает объемность тактическо-ролевой модели, но да, ценой определенного неравенства. Куда развиваться ему есть, и не все элементы работали идеально, но главное в неё (боевую систему) было интересно играть и она хорошо увязывалась с ролевой системой.
  19. Полностью несогласен. Для меня в ДАО лучшая боевая система, из виденных мною в ролевом жанре. Аккуратный управляемый бой, без необходимости истеричного пальцетыкания. Играет голова, а не спиномозговые рефлексы. Это не значит, что ей некуда развиваться: и недочеты есть и всегда можно развиваться в сторону углубления и усложнения механики. Но уж точно не в сторону экшена. А почечу выбрали экшн? Да потому что издатель хочет продавать на консолях, а на консолях лучше всего продаются игры на рефлексы, а не на подумать. Про воина с двуручем: я проходил игру много раз, и воином с 2 мечами, и рогой и магом и с двуручем. И я бы не сказал,что он ущербен. Да, дпс с него меньше, но и плюсов у него дофига. Так что твои страдания, это неправельное его использование.
  20. Разработчики ДАО хотели, что бы он воспринимался как реалистичная история. Понятно что графика не совершенная и т.д., но старались как могли, и в воображение игроков должен был стать чем то типа Властелина Колец. А если глянуть на ролики из DAI, то единственные ассоциаиции у меня- это боевое аниме.
  21. А как связаны эти 3 вещи? Мрачность, уровень графики и время суток? Так она же весь бок себе должна была содрать в мясо
  22. Саманта меня безумно раздражала в ME3, жаль убить нельзя было.
  23. Да я чего то запарился на это. Может и выглядит, как будто веду себя как истеричка цепляющаяся к мелочам, но чуток устал от экшена в играх (может и старею), да и почти все игры на него теперь ориентируются, а DAO был таким островком благоразумия и давал спокойный вдумчивый геймплей. Для меня баланс был идеальным- и задачки игра ставила (а без их решения собственно и геймплея нет), и не мешала собой наслаждаться. Не хочется этого терять.
  24. Ну здрасти, в режиме паузы раздаешь всем команды, отжимаешь паузу и смотришь как они воюют. Моб пробежал к хилеру? Паузе, руна паралича под ноги, штатного рогу на негодяя, отжимаем паузу. Конечно можно выбрать кого либо и на AWSD его самому гонять, но это не обязательно, и все можно сделать как в RTS. Единственное, что есть маленькая надежда, что то, что сейчас показывают- это приставочная версия, и там то RTS like управление точно не покатит, а в нормальной PC версии может не будут заставлять самому от третьего лица мечем махать.
  25. Вот этот стрим? По боёвке всё равно выходит, что заставляют одним персонажем управлять напрямую. В первом бою напрямую контролировали магичку, а остальных гоняли командами, но это всё равно не то. Скорость действительно сбросили, иначе ситуация конечно была мало контролируемая.
×
×
  • Создать...