Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Чорд пропустил. Как запись выложат буду детально изучать )
  2. Не было ни одного видео, что бы играли в нём. Всегда из него что нибудь сделают, например дадут команду кинуть файербол или расставят союзников и вперед рубиться в экшн. Обычно когда показывают боевую систему показывают махач за героя, потом поменяют на другого союзника и рубят в кашу им, а после чего таки: "а, у нас еще тактический режим есть, вот смотрите как круто", магом замораживают пару мобов и опять рубиться напрямую. А вот что бы была именно игра в тактике без идиотского махача не было ни разу.
  3. Нда похоже только в тактике играть нельзя будет. Полная пичаль.
  4. Омг, а что со зимним пейзажем такая беда? На снеге нет карты объемного освещения и нет отблесков снежинок. В реальности лежащий снег имеет интересную каустику из-за своей мелкозернистой структуры, а так же даёт сильный рефлекс. В итоге и тени получаются мягкими, и на остальное предметы больше света возвращается, а когда темнеет дальше, то получается эффект "синего часа" за счет отражения. Пример: У них же снег освещается так же как в каком нибудь Solder of Fortune 2 на движке Q3 с трафаретными тенями. Я может и капризничаю, но это же передовой Frostbite 3! С крутой моделью освещения, тонной красивых эффектов для воды, погоды, тумана и т.д. Это достаточно исследованная тема для дизайнеров, ибо уже много проектов выходило со снегом похожим на снег, а не поверхность с белой текстурой. Надеюсь это просто не готовый кусок.
  5. Ну почему. Новый, не знакомый движек. Сейчас лишь бы работало, а уже потом будут крутые штуки с его помощью делать
  6. Если бы еще более внятно рассказали, кто это там в броне N7 вздыхает под обломками... В идеале попойку в конце Цитадели надо было делать ПОСЛЕ концовки игры (это если уж они решили, что все же Шепард выживает), правда видимо в другом месте но все равно.
  7. Не, во второй части это что то содержало (поиск миссий, причем очень разнообразных, когда наткнулся на станцию с взбесившемся ВИ был экстаз, поиск вкусных планет для сбора ресурсов (это дело еще с Master of Orion люблю)), а в третьей в дурацком пропикивание областей вообще нет игрового момента. Из совсем явного еще вырезали взлом и обход управления по схемам (который так классно равзили со времен певрой части). Правда тут еще есть соображение, что третья часть больше на консоли расчитана, а на консолях ставить перед игроком даже такие простые пазлики- моветон. А вообще по ходу дела во всех частях попадались моменты, которые ну вот прям подведены к тому, что бы быть чем то большим, но это не было сделано.
  8. Я же не говорю совсем все идеи. А те, которые приняли на этапе подготовки концепции и пошли в дизайн-документ. В прерыдущи частях многие аспекты казались откровенно обрезанными в последний момент.
  9. У негров светлые глаза редкость. Думаю в ролике либо тупо ошибка, либо какое нибудь ночное зрение. Но зачем так их пучит непонятно. Не, структура лица явно негроидная.
  10. Серия настолько различается между играми (по атмосфере, стилю, геймлпею), что я бы вообще рассматривал DAO и DAOA как одну серию, а DA2 и DAI как совсем другие игры, по ошибке названные так же. Так же как был квест Neverhood, и его продолжение Skullmonkeys в жанре.... платформера! А так да, мир тот же.
  11. Пускай лучше делают долго, но реализуют полностью идеи.
  12. Очень похоже на её хвостовую часть. Нормандия была прототипом, возможно пошла в серию (либо её наработки рулевых и маршевых двигателей используются в других кораблях). Человечки кстати на Салалрианцев похожи мне кажется.
  13. А почему он так похож на Хоука?
  14. Никто не будет заниматься таким мазохизмом, как ручаня анимация волос, тем более что на них еще влияют такие факторы как ветер например, или ударная волна от файрбола упавшего рядом. Волосы должны автоматически просчитываться, примерно так же как полы плащей в swtor.
  15. Я его не смотрел, но вики говорит, что для него музыку писал Алан Сильвестри, а для ME писали: Джек Уолл, Сэм Халик и Ричард Джеквис.
  16. С этой музыкой много хороших ассоциаций у игроков, и она прям идеал для sci fi
  17. Да уж... правда у них что слова расходятся с делом, так что может и сделают человеческий эксплоринг с огромными мирами, исследование технологий, нормальную систему экипировки и инвентаря, сложную систему развития... Мечты...
  18. Но выглядит то она все равно отталкивающе.
  19. Да поздно мне уже в реале искать
  20. И где тогда нормально партнера для романтических отношений брать?
  21. Так вроде кто то посчитал, что если они покажут столько игр сколько пообещали, то ME:N там не будет.
  22. У представителей негроидной расы, особенностью помимо пухлых губ является приплюснутый нос. Правда у Вивьен еще и глаза мне кажется чуток более раскосые, чем должны быть- может метиска.
  23. Barmaglott, то что пишут action rpg даже у игр, в которых ролевой части нет, это не значит, что она там появляется от этого, или что это правильно. Просто ложь маркетологов. Почему в теме по ME4 обсуждаем жанровую пренадлежность: понятно, что третья часть влияет на разработку четвертой, игры же одной серии. И очень не хочется, что бы она была такой же примитивной, ибо если рассматривать движение ME1-ME3, то пришли от крутой sci-fi РПГ с крутым исследованием, к Gears Of War с чуть большим влиянием сюжета и кинематографических ставок. И куда будут двигаться разработчики мы не знаем пока.
  24. Был такой жанр, как интерактивный фильм. В котором зритель может в определенные моменты решать как поведет себя герой. Понятно что все сцены отсняты заранее, просто зритель выбитрает вариант развития. Тогда по такой логике, это тоже ролевая игра? А еще у нас есть своя голова что бы ей думать. Разработчики в графе жанра напислаи то, что им сказал отдел маркетинга.
×
×
  • Создать...