-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
И всё же кунари в виде обычных людей, а не минотавров мне нравились больше.
-
Начиная со второй части это все что угодно, но не дарк фентези.
-
Я не знаю, про их художников, но считаю, что нарисовано не правильно. Некоторые пропорции должны соблюдаться, что бы тело эстетически выглядело нормально.
-
Пропорции женского тела: Грудь у начинается фактически с уровня подмышек. Поскольку конституцая у неё худая и тренированая, то как и написано, они должны быть маленькие. А что-бы бы было как на скриншоте, они должны до уровня диафрагмы провиснуть
-
И именно так я в МЕ2-3 мучался с Джек. И убить хочется, и для сюжета в МЕ3 полезна. В итоге все миссии и диалоги с ней были не игрой а жеванием кактуса. Я знаю, что многим она нравится- но слишком хорошо предтсатвил её в реале и относился соответсвенно.
-
Prime, как окажусь у инета на котормо можно ролики смотерть, кину ссылку с их демонстрации, кого я имел в виду под голыми мужиками. Про не идеальных персонажей: никто не говорит, что все персонажи должны иметь модельную внешность и ангельский характер- они будут неинтересны. Персонаж должен быть сложным, с плюсами, минусами, странностями и заморочками. Так. Про Серу же другое- она просто неприятна (ну понятно, что сужу только по тем данным, котоыре имеем). И это не делает её перснаж более сложным- а только определяет эмоциональную реакцию игрока. Про не брать в отряд Квай Гон выше правильно написал- по игре это будет неверным решением.
-
И всегда это было неправельным действием по отношению к развитию событий в последствие. Вынужденно конечно приходится в реале сталкиваться, то в игру то играют не для того, что бы вызывать неприятные эмоции от неприятного тебе персонажа. А так все равно придется с ней нянчится. И в отряд брать (не возьмешь, какая нибудь гадость случиться), и слушать её на базе, и е квест её делать (а смысл проходить не весь контент?), и всё это будет неприятно.
-
В жизни мы можем сами влиять на свой круг общения (ну по большей части). Даже если на работе приходится сталкиватсья с неприятным человеком, то можно уволиться. А тут как? Не играть?
-
Это как раз есть. И не только огромные мечи но и конденсационные следы от ударов ими. Но поскольку ориентация разработчиков чуток другая, то теперь не бронелифчики, а голые мужики в одних трусах и большими щитами.
-
Не надо обобщать. Мне на например в ДАО все (ну кроме Зеврана наверное) персонажи нравились. И в Awakening все ок с ними было, за исключение Велианны- она совсем отмороженная. И даже в общем нелюбимом мной DA2, конкретно персонажи помимо эльфов хороши, особенно Авелин и Варрик. Но из того что показали DAI: Вивьен и Сера производят отталкивающее впечатление. И это не моя вина, что они мне не понравились. А по твоей логике получается, что я не имею права иметь негативное мнение. А теперь сравни их диспозицию у Морриган и Серы. Все там ок было.
-
В любом случае начинаться она должна выше
-
Под флагом убийства плохих людей, обычно убивают всех людей, которые не нравятся флагоносцу. Плюс безальтернативное суждение, и у нас новая Виланна. Глаза конечно адово накрашены, как у школьницы, которая не умеет пользоваться косметкий, а хочется по максимому, либо актрисы/танцовщицы на сцене, что бы со 100 метров основные черты лица можно было разлечить. P.S. Что у неё с грудью, почему она ТАК низко?
-
Тогда и прсомотр фильма- ролевая игра Если ты не согласен с моим мнением, и хочешь доказать что я не прав, тогда аргументируй своё мнение, нападай на мои тезисы. В споре рождается истина. На заборе что написано? А там дрова лежат.
-
А еще стоит расслабиться, и осажденные в вылазку пойдут.
-
Ну давай подумаем что собственно из себя представляет геймплей ME3. Основная геймпелйная нагрузка у нас ложиться на собственно на зачистку уровней, а это 100% шутер. Между уровней мы 1) разговариваем с неписями 2) смотрим ролики. То что просмотр роликов НЕ содержит в себе ролевую игру думаю не надо доказывать. Теперь про общение. Общение нам даёт: 1) раскрытие персонажей (это безусловно круто, но опять же игрок чисто наблюдатель), 2) выбор партнера для романтики и развитие отношений 3) принятие влияющих на игру решений. Вся ролевая нагрузка игры в итоге сваливается только на эти решения, и что же они нам дают? По хорошему счеты варианта максимум 3. Выбрать вариант героя, выбрать вариант отступника и выбрать неправильный вариант (типа в миссии Заида его застрелить). Т.е. фактически вся "ролевость" игры это выбор между героем и отступником. Подбивая итог можно сказать, что по геймплею игрок бегает стреляет, смотрит ролик, выбирает ответ добрый или злой. В итоге, ты не отыгрываешь своего персонажа, это как играть в игру с 2мя разными героями (хорошим и отступник), и иметь выбор когда каким отвечать. Ровно настолько же ролевой игрой является Dishonored или Heavy Rain.