-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
А ты представь сколько бы было крику, если бы нельзя было создать персонажа с черной кожей ) А Ривейн я считал отсылкой к средневековой Испании, когда была завоёвана арабами (кунари соотв).
-
Ну в общем это неожиданно. Изначально Ферелден имеет своим прототипом Британию, причем с сильной значимостью лендлордов. Понятно, что это фентези, и что дварфы как бы с американским акцентом говорят, но все равно, это как во втором хоббите увидеть негров среди граждан Эсгарота. Очень странно.
-
Они решили быть полностью политкорректными и сделали таки негру? Может я конечно не ценитель темнокожих дев, но по-мойму она страшная (
-
Красиво, но относительно того же Скайрима, качественного скачка в свою очередь не вижу. Линейные улучшения: чуток свет себя в ветвях лучше ведет, листочков на деревьях побольше, туман лучше считается. Они так с графикой носятся как будто это главная фича проекта. Но ведь это должна быть РОЛЕВОЙ игрой, графика как бы вторична (хотя непонятно, как бы не стала экшеном не дай Бог). И брать игра должна сюжетом, погружением и вдумчивым геймплеем, а графика только не отталкивать что ли.
-
Не показательные скриншоты. Но псевдореалистичный стиль все же абсолютное стремление к фотореалистичности (тут была бы чистая гонка технологий), это ближе к тем портретам героев из Baldurs Gate. Но еще до того, как персонажи становятся детским что ли. Буду дома сделаю наглядно покажу что имею в виду.
-
Выжжено кислотных нет, но в общем цвета там ну прям как у импрессионистов. Для тебя да, а для меня эта идеальный подход к стилю, очень аккуратный, бережный и глаза не вытекают. Скучно визуально? Я не понимаю как это, учитывая что детализация всего там выше. Больше с любовью расставленных мелочей даже в интерьерах. Про стильность- это как пытаться классифицировать классическую музыку на поп, рок или кантри. Она к ним не относится и хороша сама по себе, и я не чувствую что управляю командой детских игрушек, потому что персонажи выглядят серьезно (без учета уровня графики, мне плевать на неё по хорошему счету, а то что отражают по смыслу). Но мне всё равно интересно твоё мнение о Скайриме, он же в таком же стиле. То что я линканул к ДАО, это между прочим это оффициальный постер. Это не набросок, а представление игрокам атмосферы и мира проекта. Для ДА2 это в основном обработанные скриншоты соотв. стиля. Про Себастьяна и Андерса нет оно не выглядет реалистичнее, чем любая модель человека из того же ДАО, потому что они не претендуют на реальное представление (людей), они как карикатура на человека, но да, технически сделаны лучше. Я не вижу смысла продолжать это обсуждения, потому что в любом случае каждый останется при своём мнение. Все начнет сходиться к тому, готов ли конкретный человек принять данную художественную абстракцию, что бы относиться к ней хорошо, либо не готов. Это уже просто разница вкусов, и дальше будем тыкать друг друга в один и тот же обьект и показывать: -Это же арбуз, -Нет, это же дыня, -Как ты не видешь, это же арбуз. И это ни к чему не приведет, если кому то интересно, я могу аргументировать свою позицию по серии ДА и вообще что есть хорошо и что есть плохо в играх, но сейчас это обсуждение будет терять смысл, да и тема то вообще про демку, и что её скорее всего не будет
-
Ну давай тогда сравним на иконе фэнтези. По Властелину Колец создан мультифильм под режиссурой Ральфа Бакши (http://www.kinopoisk.ru/film/5919/). И между прочим он хорош, сделан как взрослый мультипликационный фильм, без лишней гипертрофированности или иной мультяшной мишуры, с отражением характеров персонажей и тяжести происходящего. Настолько, что Дуглас Уокер (Ностальгирующий Критик) на полном серьезе его сравнивал с постановкой Джексона, и периодически он признает, что он серьезнее некоторые аспекты старается осветить, нежели культовый фильм. Но вот если сесть и посмотреть их, эмоциоальная отдача от фильма будет несравнимо больше, потому что ну... мультик это всего лишь мультик. Уровни передачи и восприятия разные.
-
WALL-E хороший мультик с харизматичным персонажем. И его было очень жалко, когда его придавило. Но сравни например с 200 летним человеком. Да, Валли вызывает эмоции, он представлен как живой персонаж (в отличие от людей оттуда же), но все это порядок другой.
-
Я привел самый крайний случай для наглядности. Ладно твоя очередь приводить примеры драматичных мультипликационных персонажей. Ну сет Джаггернаут вполне похож на историческую броню (турнирную правда, и паулдроны перекрутили конечно), в остальном во всех фентези играх с этим плохо.
-
Ну про Джори видимо тут уже кому как. Меня это поразило. Я не ненавижу ДА2, просто я не вижу там для себя ничего интересного: стилистика, персонажи , сюжет, боевая система- все на троечку. Тогда почему я про неё столько говорю? Ну во первых из-за любви в ДАО, все же для меня это одна из лучших игр наверное за последние лет 5. Я её действительно принял очень близко к сердцу. Она попала очень точно в то, чего я хотел от ролевой игры, просто идеальное совпадение. И такое посредственное продолжение, конечно расстраивает. А во вторых понятно, что вся серия пойдет именно от ДА2, а не ДАО. И тут либо уже принять, что для меня серия закончилась на первой части, либо все же смотреть, что происходит дальше, но уже через призму смены курса от ДАО к ДА2. Про эмоции: влияет насколько серьезно ты его воспринимаешь, а мультяшные персонажи арпиори воспринимаются больше как игрушки, а не живые персонажи. Например Том и Джерри. На вкус на все фломастеры разные, мне наоборот такая выдержанность и брутальность что ли нравится куда больше пестроты мультяшности.
-
Ну не уходя далеко от серии ДА, смерть сэра Джори была трагичным событием, а в ДА2 смерти брата или Бетанни, мужа Авелин и даже матери ГГ были ... просто никакими. Они не тянули никаких эмоций вообще, пустота. Умерли, ну и пофиг. Раскрытие персонажа безусловно важно, но в любом случае, то к чему относишься серьезнее, будет вызывать больший эмоциональный отклик, ну или хотя бы хоть какой то отклик. Так же про мага, который в прологе в ДАО, если начинаешь за круг (котоырй потом магом крови становится). Он вызывает эмоции, понимаешь в какой он сложной ситуации, что он совершил ошибку, и что сам себя загнал в ловушку и наворотил дел, за которые ему надо ответить, и ты решаешь как (когда в замке Эрла Эамона находишь его). И это в противоположность к Андерсу- ключевому персонажу ДА2, на действиях которого строится сюжет второй половины игры, и на раскрытие мотивов была вся игар вообще. Но никаких эмоций этот персонаж не вызывает- полная пустышка. Может это дело вкуса, но я не вижу ничего там детского, и тем более коричневое. Аккуратная стилистическая работа, выдержанный мир. Все как должно быть.
-
Если посмотреть в окно все тоже не будет ядовито яркими цветами раскрашено. Между безыдейностью и выдержанностью есть разница. Возьмем другую игру в псевдореалистичном стиле, ну например Скайрим. Он тоже безыдейный и пустой? Ок, если абстрагироваться от технического аспекта, а рассматривать только идеи художников, то что у нас имеется? Точно арты! То, что хотят видеть, но еще без технических ограничений: ДАО: http://www.creativeuncut.com/gallery-12/art/dao-poster-human-noble.jpg И ДА2: http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20110208223417/dragonage/images/0/0d/Anders_concept_art.jpg http://lvlt.bioware.cdn.ea.com/bioware/u/f/eagames/bioware/dragonage2/assets/gallery/concepts/sebastian_vael-01-p.jpg Это исключение подтверждающее правило. Чуть ли не единственный трогающий эпизод во всей мультипликации Картинки убрал в ссылки, больно уж они здоровые
-
Какой бы слабой графика не была в ДАО, но разработчики претендовали на то, что бы картинка воспроизводила по возможности реалистичные объекты, а в ДА2 нет, она специально утрирована. Про эксперссию все просто- кому то нравятся мультики, а кому то фильмы. Но при всей выразительности и экспрессии мультяшное представление подразумевает менее серьезное отношения к ней, и например смерть персонажа не будет вызывать особых эмоций, просто потому, что это же всего мультяшки, какая разница!
-
Ну там еще и команда разработчиков круто поменялась. Ушел ведущий дизайнер Брент Ноулз. Кстати вот выдержка с его сайта про уход: Discussion on Dragon Age 2 began around this time and looking ahead I knew that I wasn’t going to be satisfied with what Dragon Age 2 would be. Party control/tactical combat are huge factors in my enjoyment of a role-playing game as is adopting the role of the hero (i.e., customizing my character). I was fairly certain Dragon Age would transition towards more of a Mass Effect experience, which while enjoyable is not the type of role-playing game I play. Could I be the lead designer on such a title? Certainly… though if I were going to work on a game adopting a set-in-stone protagonist I’d rather work on something lighter, like a shooter. Если титры посмотреть сменилось много людей. И EA имела своё мнение. Так и переехали в стилистику DA2 Нет, но поакзывает скольким что понарвилось Да, движек в DAO дает менее четкую графику чем в DA2, но в DAO тот же Огр все равно выглядет ближе к тому, как бы он выглядел в релаьности елси бы существоал, нежели в DA2. Псевдореалистичность это как бы и есть стиль, не понимаю недовольства. Да, он один, а мультяшных стилей больше, но он посерьезней любого из них будет. При стилизации к DA2 он стал ярче. Настолько же насколько мультики про Микки Мауса ярче Гражданина Кейна.
-
Ага и вместо Властелина Колец сделали Шрека. У мальтяшной графики есть одно любимое издателями приемущество- она не так быстро как псевдореалистичная начинает смотреться плохо при старение технологии. Так часто поступали, когда серию переводили с PC на приставки, т.е. более слабую платформу (например Red Faction, сравните первую и вторую часть), или просто не хотели учавствовать в гонке технологий (например WoW). Художественный прием по малой детализации маскирует простоту моделей/текстур/освещения. Поэтому используется ну очень часто. Настолько- что фентези в псевдореалистичном стиле стали редкой ценностью.
-
Под детализацией я имел в виду не техническое- типа меньше полигонов, а художественный. Тем более модели то старые у них были, и сконвертить их в формат для нового движка думаю проблем не было. Они специально меняли стилистику игры. Скорее всего, что бы отдалиться от ведьмака, который четко шел по псевдореалистичному пути. Да посмотрите даже арты на офф сайте! DAO: http://dragonage.bioware.com/dao/gallery/posters/ и ДА2: http://dragonage.bioware.com/resources/dragonage-ii/assets/gallery/concepts/sebastian_vael-01-t.jpg
-
DAO продали больше 3 млн копий, DA2 около 2. Так что да, DAO оценили больше люедй чем DA2. Посмотри например на огров: из DAO http://dragonsage.ru/Bestariy_DA2/Ogr/270px-Ogre.jpg и из DA2: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110908143315/dragonage/ru/images/a/a0/830px-Dragon-age-2-mac-5-screenshot.jpg В DA2 он выглядит как пластиковая игрушка, и не из за освещения- а на модели специально уменьшали детализацию и подчеркивали, даже гипертрофировали определенные черты. Если сравнить лица- тоже самое. Намеренное уменьшение деталей, и выделение отличительных черт. Это практически определение мутиплипликационной стилистики.
-
Ну ДА2 больше похож на среднюю фентези РПГ, нежели ДАО. Хотя бы из за осточертевшего мультяшного стиля. Почему то 90% фентези игр в нём делают.
-
Из того, что мне не нравятся конкретные представленные аспекты в игре, сразу делается вывод, что я старый брюзга, который поливает помоями все выходящее? Ошибочка, мне много чего выходящее нравится. Но я очень хорошо знаю, что мне интересно, а что нет, и соответственно могу оценивать проекты и иметь своё мнение о них. Любой может сказать, что я оцениваю субъективно, но так делает вообще любой человек. И это в общем правильно- самая важная характеристика для игры для конкретного игрока, это насколько ему интересно в неё играть. Вкусы у людей разные, так что оценки понятно будут расходиться, и нет никакой единой абсолютной истины в определение какая игра является хорошей, а какая нет. Я знаю какие конкретные вещи формируют для меня интересную игру, и мне кажется имею право не хотеть купить сходу не попробывав игру, которая им как бы не соответствует. P.S. про ААА проекты, это как бюджет для фильма. Про его интересность это не говорит ничего. Кстати AC это что за серия (не знаю аббревиатуры)
-
Ну я не играю в BF, знаю только по железнячным форумам и играющим знакомым. По этим данным всякое шаманство с подбором конкретных версий драйверов для разные видеокарт, на которых они будут работать без фризов, вылетов, артефактов, присутсвуют в полном объеме.
-
Это кто как, я больше ничего не куплю, не поиграв сам. Да и не все представленные нововведения в DAI кажутся пока хорошей идеей, но опять же, что бы судить надо самому поиграть, что бы судить о них.
-
Ну может я написал криво- в том в чем ME3 был слаб демка не показывала. Боевая система, структура диалогов и т.д. вопросов тогда не вызывали, и так все эти аспекты уже представляли. В случае с ДАИ наоборот- непонятно чего ждать от ролевой и боевой системы, это еще на шаг до до вопроса о сюжете и персонажах. Хех а я лопухнулся с ДА2. Самое обидно, что демку то скачал, но из-за большой загрузки в тот момент руки поставить так и не дошли. В итоге купил просто по дороге с работы как полегче стало. Рассуждал, ну не могут же Биовары сделать игру сильно хуже, чем была первая часть ) С тех пообещал себе, что сначала самому щупать, потом покупать.
-
Не понимаю, почему столько людей против демоверсии, ведь это же наиболее адекватный механизм узнать, интересна ли для данного игрока игра или нет! Все остальное гораздо более косвенные.
-
И судя по форумам с BF4, его еще года 2 полировать будут до стабильного состояния. Соответственно большое количество технических проблем будет сжирать время разработчиков )
-
Не не, демо жизненно необходимо. Иначе покупка кота в мешке. Демка к МЕ не была показательной, в плане реально слабые стороны открылись уже при полноценном прохождение. В случае с DAI же, ответы на гораздо более базовые вопросы требуется для принятия решения о покупке.