Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Чего то они про одно и то же говорят. Пытаются убедить, что кооперативность не будет очень сильно мешать свободной игре. Сказали ли бы просто, что делают веселый экшен, в который весело заходить с друзьями и стрелять, ожидания были бы более реальными. Тогда можно будет забыть про другие их проекты вообще, и DA4 в частности.
  2. Я про полноценную игру, а не анимешную муть Я знаю, много играл. Только в пати весь сюжет скипается и все играют в войну с мобами, а не сюжет, персонажей и т.д. О большинстве я вообще узнавал когда один туда приходил. На вкус и цвет видимо. Но у меня к ним сложилось отношение как к персонажам-функциям, которые обеспечивают сюжетные дейсвтия.
  3. Я не про это говорил. Несомненно swtor уникальная mmo rpg, которая привнесла сюжет, а не иди убей 5 кобольтов в MMO RPG. Но! Работает он только когда играешь один. Когда есть время полностью послушать диалоги, поговорить с другими НПС рядом и т.д. Но там и персонажей уровня биоваровских игр нет! Да, есть очень яркие, даже гипертрофированные, которые пафосно зовут в бой против Сил Зла, но по сравнению с играми от биоваров это детский сад. Ну так его не представляли же еще. Мир показали в ролике, как в прошлом году Антем на E3 и все. Например когда я загружал Mass Effect я ожидал более менее средних инопланетян, сопоствимых со Стар Треком или Звездными Войнами (или другими фантастическими сериалами), но потом Ого они показали рассу с планеты с высокой гравитацией! (Элкоры), Кроганы, это же настоящие рептилии, а не карикатурные ящерицы! Как они классно придумали с азари, обяснив их однополость, ух ты кварианцы, звездные скитальцы закованные в свои скафандры как тюрьмы! Это все было новым и сносило голову. Тут такого нет. Посмотрим конечно, но пока с учетом всех, ими же сказанных ограничений, как то не очень вериться.
  4. Ну к сожалению, по факту так и выходит. При кооперативной игре, требуется создавать определенную сложность, что бы это не стало катастрофически скучно, но и её решение тогда стягивает все внимание игроков, а потом начинает интерисовать только результат игры в виде награды. Это было и в классических MMO RPG (например даже биоваровский swtor, в котором за награду играешь отдельно, а сюжет узнаешь только если квесты или инсты проходишь в соло/с женой), так и в экшн рпг по типу Borderlands 2 (у мне почему то очень много ассоциаций его с Гимном, несмотря на различиие стилистики). Во всех случаях кооп- это геймплей. Это не хорошо и не плохо, это требования заинтерисовать совместным делом несколько человек. Пример игры в которых это не так в студию. Они как бы есть, но их настолько задвинули, что даже романы не стали делать. А это огромный бонус к вовлеченности в мир, оживлению персонажей, очеловечивания альтер его игрока и даже эмпатической связи с ним. И все это ценой нескольких квестов, чуток озвучки и анимации. Я конечно не истина в последней инстанции, но если такой простой и дешевый инструмент не используеться, для создания большого количества эмоций, логично предположить что это для разработчиков просто десятая тема. По аналогии с другими проектами в жанре, показанному в демонстрации на E3, и информации что весь сюжет ограничивается базой, это логично предположить. У них было внимание всей аудитории игроков на планете, и они показывали и рассказывали о самых важных особенностях игры, которые хотят донести. И сколько говорили про сюжет мы все знаем. Все новое основывается на чем то имеющемся, безусловно. Не знаю у кого как, но мне тоже степень вторичности отдает вторичностью. После Звездного десанта Хайнлайна, тема экзоскелетов ну очень активно эксплуатировалась во всех проявлениях фантастики. И это я еще всякие аниме не смотрю! Зерги и планета в биоме джунглей тоже не сосредоточение новизны. Я не хейчу проект и не пытаюсь его заваливать. До реального геймплея вообще судить не стоит. Может правда удастся первым совершить чудо и собрать как сюжетное повествование, так и кооперативный геймплей (но до этого все равно буду критически оценивать информацию). Но что совершенно точно не работает, так это предоставление информацией EA/Bioware сообществу. Все, за что выше люди цепляются, только результат такой их подачи о игре. Сами себе противоречат, обещают сразу все и всем, что усидят сразу на четырех стульях, решат жанровые проблемы mmo и сингла и т.д. Как они сказали, так и отреагировали.
  5. Самое смешное что он и сейчас не рассказал что будет полноценным кроме стрельбы и полетов. Сюжет с выбором игрока, но только в черте города и без глобального влияния на мир, персонажи, но без романов, сингл только сюжет, и лучше его проходите в коопе. Такое ощущение, что они сами не понимают как представить свою игру.
  6. Вроде как деньги она возвращают, если уж очень недоволен игрой
  7. Ролеплей это хорошо, и если заморочиться существенно повышает эмоциональный отзыв от игры. Но надо найти единомышленников. С этим обычно проблемы.
  8. Насколько я понял из всего сказанного, влиять решения по квестам будут только на Тарсис.
  9. Ну да знаю, как эта идея заменить сопартийцев игроками прекрасно работает. "Вы не будете рассказывать друг другу, как выполняли тот или иной квест в общем мире, потому что ваши друзья будут проходить этот квест вместе с вами. Вместо заскриптованной похвалы от придуманных персонажей вы получите искренние реакции." Только вот это не для "принудительного" коопа (в смысле через поиск группы (что будет чаще всего и происходить), а не друзьями). Один свалит и сдохнет в километре от пати, и до конца инста будет всех материть, другой обяснять как же ты неправильно играешь, помирая каждые 10 шагов, потому что занят благим делом костерить других, третий игнорируя чат/общение схватит квестовый предмет и утащит в противоположном направлении, а когда поймет что все на него ругаются просто выйдет. И не дай Бог тебе в это время позвонят в дверь, и придеться на пол минуты отойти, или решишь посмотреть кат сцену полностью, вместо того что бы её скипнуть... И если в нормальный сингл сел и играешь, то так не просто идешь на миссию, а либо ищешь рандомов со всеми вытекающими, либо с друзьями пол часа собираешься, потом ждешь пока поговорит по телефону, продастся, возьмет квесты ну и тд, ну и после каждого квеста опять все по новой.
  10. Но они же должны чем то зацепить игроков, показать почему им надо ждать игру. Потому что пока непонятно чем же она хороша.
  11. Надо больше им геймлпея показывать, а то как то не очень понятно чем игра должна цеплять. Если сами говорят что почти ничего нет кроме полетов и боёв, то надо акцентировать на них внимание, рассказывать почему такая боевая система интересна, какие задачи ставит перед игроками, как они взаимодействуют для её решения. А то по ролику постреляли, много циферок отлитело, написали Комбо и все.
  12. Примерно за 3к я купил третьего Ведьмака, вторые Divinity Original Sin и вторые Столпы Вечности. Так что да, это много по деньгам, плюс еще микротранзакции будут. И ведь это не полноценная MMO, а скорее расширенный кооп.
  13. Так вроде говорили, и Sarto писал, что после очередной фокус группы синглом озаботились
  14. Про сингл вообще ничего не сказали. Кооп и все.
  15. Shugnar

    BRC Stream — EA Play 2018

    Ох боюсь пока продерутся через спортивные симуляторы, гоночки и батлфилды все заснут.
  16. Вот не думаю, это для EA слишком большие репутационные потери повлечет. Скорее продолжат менять руководство, сокращать штат/распределять по другим подразделениям, но не будут саму студию закрывать.
  17. ME2-3 да, а в MEA не работали ровно никак, ибо абилками сопартийцев нельзя управлять.
  18. Ну все же движки по разнму организуют работы с лицами. Там же не просто скелетная анимация. Про фростбайт не знаю конечно, но ни в одном проекте на нем вот прям классно это сделано не было. Даже в инквизиции она либо минималистичная, либо кривоватая.
  19. Выглядит как постер к Трансформерам Бея.
  20. Ну понимать и исключить объекты опасения игроков в игре- это разные вещи. Даже если у Хадсона есть четкое понимание как сделать все круто, теперь им может тупо не хватить ресурсов и времени, EA уже вряд ли даст возможность еще перелапачивать проект. И еще факт- игроки опасаются микротранзакций, но они уже точно будут.
  21. Тогда и противники будут все примерно как игроки, а в нормальном ПвЕ можно сделать какого нибудь жирного медленного врага, но с ультимативной атакой по области, или рой мелких, и для противодействия им игроку можно выдать другие инструменты, нежели для перепиливания себе подобных. ПвП подход будет срезать разнообразие.
  22. Ну тут вопрос выбора места на рынке, и мы пока не знаем какое EA хотят выделить им. А вот про баланс в ПвП не соглашусь. У него совсем другие требования, и теперь все чаще попадается, что балансируют ПвЕ и ПвП вообще отдельно. Т.е. либо статы и абилки будут по разному работать в ПвП/ПвЕ, либо все будут подгоняться под требования ПвП, а значит всякие интересные для ПвЕ будут выкидываться из за слишком большого контроля, буста урона и тд
  23. Ну просто ПвП на себя очень много затребует ресурсов, что бы он работал для него придется общие игровые механики подгонять. Например если взять Верминтайд или кооп из ME и тупо заставить игроков стрелять друг в друга, а не мобов, это вообще работать не будет- их боевая механика спроектирована для PvE. Так что если будет ПвП то это ПвП будет за счет ПвЕ.
×
×
  • Создать...