-
Публикаций
1 335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
Да в том то и дело, что стилистика и атмосфера гуляет в серии, если DAO нормальное фентези, в котором персонажи воспринимаются как живые люди, и в мир игры веришь, то DA2 и DAI просто упоротая мультяшка типа WoW или Диснеевского Frozen, c бездушными куклами, вместо героев, и бурей в стакане, вместо событий. Так что непонятно чего ждать по хоршему счету.
-
Не знаю, мне кунари именно из DAO больше нравится, они гораздо более реалистичные, в них можно поверить в рамках заданного мира, в отличие от карикатурных минотавров мыслящих лозунгами.
-
Тогда имеет смысл и переехать на новый домен (или дополнительным сделать), и отразить в нем суть, что контент именно про ролевые игры, а не игры конкретной студии.
-
Но и не слишком много, что бы электроники отпустили делать rpg, а не подвязали на конвеерное производство контента к Антему
-
Все может и не плохо, но что не смогла ничего интересного придумать, когда ей дали создавать новую расу, это факт.
-
Скайрим за год до релиза анонсировали. Но надо отметить, что такая рекламная компания срабатывала, когда проекты были популярных серий и, фактически, ожидаемы уже аудиторией. Им не надо было убеждать игроков, и объяснять им, почему они хотят купить TES5, фактически Говард мог выйти на сцену и просто сказать - "Elder Scrolls 5 Skyrim" и все, а дальше только поддерживать интерес.
-
Вроде не было же информации о том, что текущее состояние проекта не устраивает EA, и что запускали переработку.
-
А, не плохо расценивание законодателями лутбоксов как казино?
-
На нас хотят заработать на пустом месте, практически не вкладывая в это усилий на разработку, а вы говорите, что это не плохо?
-
Допустим выберем такую тактику, но есть 2 проблемы. Первая- все люди так не поступят, и более того азартные игроки, которых небольшой процент сделают основную кассу, т.е. своей разумностью игроки экономически не победят издателя- несколько процентов донатеров все оплатят. Вторая- перекошенный баланс. В пвп будет неинтересно соревноваться в неравных условиях, а пве играть в баланс, заточенный на закупишвихся игроков. Т.е. они этим еще и геймплей портят для не донаторов.
-
Понятно, что теперь будут просто аккуратнее. Но раньше, то они сопротивления вообще не встречали.
-
Ну учитывая продажи первого Батлфронта (14млн), все же повлияли. А главное это создало прецендент, когда издатель столкнулся с сопротивлением ЦА, на которое не смог просто наплевать. Раньше то, сколько бы недовольства на pay-to-win не выливалось сообществом, это просто игнорировали, то что несколько сотен наиболее разумных не покупали, не делало погоды (в отличие от денег с доната).
-
EA объявляли, что несмотря на критику игра финансово успешна. Народ на реддите прикинул, что с учетом бюджета и оговорок, должно быть примерно 5kk, но не учитывали лутбоксы из мультиплеера (а кое кто оговаривался что на них планирую собрать сопоставимые с продажами деньги).
-
Брр так второй Титанупал вышел как раз в октябре, близко к Батле, и это часто называют одну из причин его неудачи.
-
Потому что пустых мультиплеерных пострелушек и так тысячи, а Биоваров любим за интересные миры, в которые, благодаря отличному повествованию, просто окунаешся, и приключениям, которые переживаешь вместе с их героями.
-
Связанное последовательное повествование с сохранением причинно-следовательных связей. А не как в Dark Souls когда игроку кидаются разрозненные факты, которые в сумме со всей информацией из игры, обсуждений на форумах, интервью создателей, отдельных манг и статей могут вроде как собраться в единую канву событий, но и она будет дырявой, потому что разработчики не хотели зажиматься, отслеживать противоречия и оставили место для любых маневров с аддонами, да и вообще пускай игроки сами додумывают.
-
Я кстати не знаю как это правльно считается переводить, даже в серьезных публикациях транслитерацией приводят )
-
Нарратив еще остается
-
Что ожидаемо + чуток демедж контрола
-
Да не хватит мелкомягким бабла EA купить
-
Вот неожиданно да, на форуме студии, разрабатывавшей ролевые игры, поклонники последней ждут их следующую игру в том же жанре, за который её полюбили )
- 554 ответа
-
- 14
-
А! Ого, нехило продалась. Просто не следил за ней по причине анимешности.
-
Я один не понимаю, что за Монхан и Хант? )
-
Я не думаю, что тут имеет смысл обсуждать так детально Андромеду, модераторы могут не оценить. Но в общем космические лианы (лол что?), новые расы (это уровень Стартрека, а не ME), общая организация ковчегов и переселения (а это уже ближе к Жандарму из Сан-Тропе), супер ИИ и т.д.
-
Да просто они столько наворотили в Андромеде, что последовательно, логично это объяснить, не превратив мир ME в засилье бреда и идиотии, мне кажется, практически невозможно. Про концовки я думаю надо выбирать канон и не париться. Тем более столько лет прошло, уже остыли переживания о них. Ну в конце концов объяснить- "узнаем историю, если бы был сделан такой выбор"