-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
Чего то они про одно и то же говорят. Пытаются убедить, что кооперативность не будет очень сильно мешать свободной игре. Сказали ли бы просто, что делают веселый экшен, в который весело заходить с друзьями и стрелять, ожидания были бы более реальными. Тогда можно будет забыть про другие их проекты вообще, и DA4 в частности.
-
Я про полноценную игру, а не анимешную муть Я знаю, много играл. Только в пати весь сюжет скипается и все играют в войну с мобами, а не сюжет, персонажей и т.д. О большинстве я вообще узнавал когда один туда приходил. На вкус и цвет видимо. Но у меня к ним сложилось отношение как к персонажам-функциям, которые обеспечивают сюжетные дейсвтия.
-
Я не про это говорил. Несомненно swtor уникальная mmo rpg, которая привнесла сюжет, а не иди убей 5 кобольтов в MMO RPG. Но! Работает он только когда играешь один. Когда есть время полностью послушать диалоги, поговорить с другими НПС рядом и т.д. Но там и персонажей уровня биоваровских игр нет! Да, есть очень яркие, даже гипертрофированные, которые пафосно зовут в бой против Сил Зла, но по сравнению с играми от биоваров это детский сад. Ну так его не представляли же еще. Мир показали в ролике, как в прошлом году Антем на E3 и все. Например когда я загружал Mass Effect я ожидал более менее средних инопланетян, сопоствимых со Стар Треком или Звездными Войнами (или другими фантастическими сериалами), но потом Ого они показали рассу с планеты с высокой гравитацией! (Элкоры), Кроганы, это же настоящие рептилии, а не карикатурные ящерицы! Как они классно придумали с азари, обяснив их однополость, ух ты кварианцы, звездные скитальцы закованные в свои скафандры как тюрьмы! Это все было новым и сносило голову. Тут такого нет. Посмотрим конечно, но пока с учетом всех, ими же сказанных ограничений, как то не очень вериться.
-
Ну к сожалению, по факту так и выходит. При кооперативной игре, требуется создавать определенную сложность, что бы это не стало катастрофически скучно, но и её решение тогда стягивает все внимание игроков, а потом начинает интерисовать только результат игры в виде награды. Это было и в классических MMO RPG (например даже биоваровский swtor, в котором за награду играешь отдельно, а сюжет узнаешь только если квесты или инсты проходишь в соло/с женой), так и в экшн рпг по типу Borderlands 2 (у мне почему то очень много ассоциаций его с Гимном, несмотря на различиие стилистики). Во всех случаях кооп- это геймплей. Это не хорошо и не плохо, это требования заинтерисовать совместным делом несколько человек. Пример игры в которых это не так в студию. Они как бы есть, но их настолько задвинули, что даже романы не стали делать. А это огромный бонус к вовлеченности в мир, оживлению персонажей, очеловечивания альтер его игрока и даже эмпатической связи с ним. И все это ценой нескольких квестов, чуток озвучки и анимации. Я конечно не истина в последней инстанции, но если такой простой и дешевый инструмент не используеться, для создания большого количества эмоций, логично предположить что это для разработчиков просто десятая тема. По аналогии с другими проектами в жанре, показанному в демонстрации на E3, и информации что весь сюжет ограничивается базой, это логично предположить. У них было внимание всей аудитории игроков на планете, и они показывали и рассказывали о самых важных особенностях игры, которые хотят донести. И сколько говорили про сюжет мы все знаем. Все новое основывается на чем то имеющемся, безусловно. Не знаю у кого как, но мне тоже степень вторичности отдает вторичностью. После Звездного десанта Хайнлайна, тема экзоскелетов ну очень активно эксплуатировалась во всех проявлениях фантастики. И это я еще всякие аниме не смотрю! Зерги и планета в биоме джунглей тоже не сосредоточение новизны. Я не хейчу проект и не пытаюсь его заваливать. До реального геймплея вообще судить не стоит. Может правда удастся первым совершить чудо и собрать как сюжетное повествование, так и кооперативный геймплей (но до этого все равно буду критически оценивать информацию). Но что совершенно точно не работает, так это предоставление информацией EA/Bioware сообществу. Все, за что выше люди цепляются, только результат такой их подачи о игре. Сами себе противоречат, обещают сразу все и всем, что усидят сразу на четырех стульях, решат жанровые проблемы mmo и сингла и т.д. Как они сказали, так и отреагировали.
-
Самое смешное что он и сейчас не рассказал что будет полноценным кроме стрельбы и полетов. Сюжет с выбором игрока, но только в черте города и без глобального влияния на мир, персонажи, но без романов, сингл только сюжет, и лучше его проходите в коопе. Такое ощущение, что они сами не понимают как представить свою игру.
-
Вроде как деньги она возвращают, если уж очень недоволен игрой
-
Ролеплей это хорошо, и если заморочиться существенно повышает эмоциональный отзыв от игры. Но надо найти единомышленников. С этим обычно проблемы.
-
Насколько я понял из всего сказанного, влиять решения по квестам будут только на Тарсис.
-
Ну да знаю, как эта идея заменить сопартийцев игроками прекрасно работает. "Вы не будете рассказывать друг другу, как выполняли тот или иной квест в общем мире, потому что ваши друзья будут проходить этот квест вместе с вами. Вместо заскриптованной похвалы от придуманных персонажей вы получите искренние реакции." Только вот это не для "принудительного" коопа (в смысле через поиск группы (что будет чаще всего и происходить), а не друзьями). Один свалит и сдохнет в километре от пати, и до конца инста будет всех материть, другой обяснять как же ты неправильно играешь, помирая каждые 10 шагов, потому что занят благим делом костерить других, третий игнорируя чат/общение схватит квестовый предмет и утащит в противоположном направлении, а когда поймет что все на него ругаются просто выйдет. И не дай Бог тебе в это время позвонят в дверь, и придеться на пол минуты отойти, или решишь посмотреть кат сцену полностью, вместо того что бы её скипнуть... И если в нормальный сингл сел и играешь, то так не просто идешь на миссию, а либо ищешь рандомов со всеми вытекающими, либо с друзьями пол часа собираешься, потом ждешь пока поговорит по телефону, продастся, возьмет квесты ну и тд, ну и после каждого квеста опять все по новой.
- 126 ответов
-
- 19
-
Но они же должны чем то зацепить игроков, показать почему им надо ждать игру. Потому что пока непонятно чем же она хороша.
-
Надо больше им геймлпея показывать, а то как то не очень понятно чем игра должна цеплять. Если сами говорят что почти ничего нет кроме полетов и боёв, то надо акцентировать на них внимание, рассказывать почему такая боевая система интересна, какие задачи ставит перед игроками, как они взаимодействуют для её решения. А то по ролику постреляли, много циферок отлитело, написали Комбо и все.
-
Примерно за 3к я купил третьего Ведьмака, вторые Divinity Original Sin и вторые Столпы Вечности. Так что да, это много по деньгам, плюс еще микротранзакции будут. И ведь это не полноценная MMO, а скорее расширенный кооп.
-
Так вроде говорили, и Sarto писал, что после очередной фокус группы синглом озаботились
-
Про сингл вообще ничего не сказали. Кооп и все.
-
Ох боюсь пока продерутся через спортивные симуляторы, гоночки и батлфилды все заснут.
-
Вот не думаю, это для EA слишком большие репутационные потери повлечет. Скорее продолжат менять руководство, сокращать штат/распределять по другим подразделениям, но не будут саму студию закрывать.
-
ME2-3 да, а в MEA не работали ровно никак, ибо абилками сопартийцев нельзя управлять.
-
Ну все же движки по разнму организуют работы с лицами. Там же не просто скелетная анимация. Про фростбайт не знаю конечно, но ни в одном проекте на нем вот прям классно это сделано не было. Даже в инквизиции она либо минималистичная, либо кривоватая.
-
Выглядит как постер к Трансформерам Бея.
-
Ну понимать и исключить объекты опасения игроков в игре- это разные вещи. Даже если у Хадсона есть четкое понимание как сделать все круто, теперь им может тупо не хватить ресурсов и времени, EA уже вряд ли даст возможность еще перелапачивать проект. И еще факт- игроки опасаются микротранзакций, но они уже точно будут.
-
Тогда и противники будут все примерно как игроки, а в нормальном ПвЕ можно сделать какого нибудь жирного медленного врага, но с ультимативной атакой по области, или рой мелких, и для противодействия им игроку можно выдать другие инструменты, нежели для перепиливания себе подобных. ПвП подход будет срезать разнообразие.
-
Ну тут вопрос выбора места на рынке, и мы пока не знаем какое EA хотят выделить им. А вот про баланс в ПвП не соглашусь. У него совсем другие требования, и теперь все чаще попадается, что балансируют ПвЕ и ПвП вообще отдельно. Т.е. либо статы и абилки будут по разному работать в ПвП/ПвЕ, либо все будут подгоняться под требования ПвП, а значит всякие интересные для ПвЕ будут выкидываться из за слишком большого контроля, буста урона и тд
-
Ну просто ПвП на себя очень много затребует ресурсов, что бы он работал для него придется общие игровые механики подгонять. Например если взять Верминтайд или кооп из ME и тупо заставить игроков стрелять друг в друга, а не мобов, это вообще работать не будет- их боевая механика спроектирована для PvE. Так что если будет ПвП то это ПвП будет за счет ПвЕ.