-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
Но охватывают только боевую часть при этом. Погоди, а какие терминалы имеешь в виду? Я не совсем верно написал, она не то что бы корявая и неудобная (разделение например на 3 разные кнопки основных действий мне нравится гораздо больше, чем всё на пробеле), она просто не ставилась вместо ролевой составляющей. Со стороны РПГ да, она примитивная, но для любителей рпг она не мешает играть в ролевую игру. А так вторая часть уже играется как шутер с укрытиями, а не ролевая. Я не говорю, что хорошо, что она такая плохая, а что не выпячивается вместо ролевой. Можно ли было сделать крутой экшн, основанный на глубокой и сложной системе статов перков и тд, охватывающей при этом и социальные и другие аспекты? Наверное да, но пошли другим путем
-
Но ведь польза то была, и вторая часть очень пустовата без всей этой механики. Во второй части отвязали взлом от умения электроники и убрали машинку вот электроника перестала быть нужной. Всего просто стало меньше (хотя мини игры улучшили, но отделили от ролевой состовляющей). Просто рост умений биотиков отражает прогресс в развитие персонажа, а у не основанных на абилках классах в удобстве использования оружия. В этом то вся её прелесть, она сама по себе очень поверхностна, но она не мешает ролевой системе, фактически является средством для реализации прокачки персонажа в боевой системе.
-
Ок, давай подходить серьезно, как определяется полезен пункт или нет? Улучшение по какому либо аспекту игры дают ему право быть полезным или нет? По данному ответу видимо нет, тогда что?
-
По второму кругу пошли, снайпер и в начале хорошо стреляет из снайперки, а штурмовик из дробовика. Да, со временем он всё лучше и лучше целится. Прогресс должен быть осязаем для игрока А так же увеличиваю щит, ХП, больше лечусь от аптечек, быстрее восстанавливаю щит Мако, улучшая использование брони и много всего другого. Да некоторые характеристики так же присутсвуют и на броне например. Но, то что убрали их из скилов а оставили только на броне, это не значит что перенесли на броню, их именно убрали. В общем случае не значит, но если одна система охватывает больше аспектов чего либо, чем другая, то это значит что первая система более развитая А биотики и инжинеры начинают всего с 1 умением.
-
Система в первой части позволяла влиять на большее количество разносторонних характеристик, значит как ролевая система она более развитая. Неужели у кого то есть сомнения, что во второй и третьей части более примитивная система? Другое дело, что в ME2-3 она меньше от пострелушек отвлекает и даже даёт больше боевой гибкости, но опять же, это со стороны экшена. Ну тут тебе либо нравится свобода как в TES, либо не нравится (да в ME1 она не так проработана как в TES овых играх, но все равно частично присутствует). Мне всегда было интересно пойти/полететь посмотреть/поискать что же вон там есть интересного. Ну тогда зачем вообще ролевые элементы, если протагонист идеальная машина убийства которая уже сейчас может всё? Ага а то, что попадая в одно и то же место противнику из одного оружия но с разным скиллом тебя не напрягает, с учетом того, что сказано выше, а то, что при низком склиле оружие больше гуляет это неправильно?
-
Опять же, так только солдат. По другим "профессиям" тренировка в другом. Потом никого ведь не напрягает, что за время прохождения биотик получает новые способности- персонаж должен в процессе игры развиваться, т.е. лучше и лучше делать то, что он ну как бы умеет.
-
И все равно игрок летал по всем планетом. Не всё перенесли, и после этого стали лишь одним значением характеристики (как Маска смерти например, ровно 10% по отсечке), а не развиваемой. И то что их убрали сделало конкретно ролевую составляющую хуже. Да битоиков не тренировали на снайперскую винтовку например. В том же первом Deus Ex хоть он и был экшеном с элементами рпг это прекрасно работало, а в РПГ с экшеном ME1 вдруг стало слишком стеснять? См пост выше, да чистым не был, но был достаточно открытым, что бы наслаждаться его возможностями и свободой. Ненужностью кому? Для меня опять же это просто упрощение роелвой системы. Мне по аналогии асболютно не интересна экшеновая составляющая. Но я как бы не говорю - "Мне это не нужно убирайте нафиг". Я против того, что бы у меня отбирали то, что мне нравится и что мне интересно.
-
Напрямую ни одна планета конечно не является большой территорией, но возможность в любой момент полететь на любую планету, поискать там медальончики, минералы или даже найти шахту или квест это уже даёт свободу. Если дальше спорить, про его открытость то уже надо определять формальные критерии, что считать открытым миром, но я этого не хочу, и не утверждаю, что он такой же как в Fallout например. Я говорю, что он просто значительно более открытый, чем в последующих частях. Механику он имеет такую, какую ему дадут разработчики, и баланс влияния статов/скил экшена игрока опять же определяется ими. Про попадание- по мойму логично, что у не тренерованного этим оружием солдата, водить его будет сильнее, чем соотв. тренированного. То что вообще стрелять нельзя из того, что твой класс не может, это да, достаточно спорный момент был. В смысле качественность характеристик, а не количественность? Ну в какой то мере да, но работает только на небольшом количестве этапов. А вот зачем все социальны и инжинерные и т.д. выкинули непонятно- просто сделали игру меньше.
-
Полностью открытым не был, но был очень большим и разнообразным. И это обеспечивалось всей механикой а не только картами. Я его вдоль и поперек исходил. Да в модели обмундирования есть проблемы: как брони, так и оружия и патронов. И некоторые вещи уж сильно ОП. Но это проблемы баланса, а не самой системы. Статы то кстати там не рандомны, и выпадение рандомно (ну или доставание из сундуков). Про скилы- тут уже что больше нравится: экшн или рпг. Т.е. результат определяешь ты, или развитие твоего персонажа. Да, поведение мако при ползание по скалам было ужасно, но зато например поездка по Sky Bridge на Феросе здорово разнообразила приключение и делала больше саму зону. Ролевая система из количественной стала качественной, но вырезали всё не боевое
-
Но в первой части был еще и более менее открытый мир и развитая ролевая игра. Ок хотят развивать экшеновую часть- пускай развивают, но зачем остального лишать?
-
Миниигры делают игру больше что ли и разнообразят гейплей. Представь насколько хуже был бы Thief, System Shock или Deus Ex, если бы их них исключили этот элемент. То же с ME. Такая система обмундирования связана со свободой игрока в мире игры: либо мир набор уровней (как в ME2-3) либо именно открытый мир ближе к песочнице (серии Fallout, TES). ME1 претендовал на второе. Для набора уровней конечно такая модель является излишней (потому что игровые ситуация создаются разработчиками а не определяются самим миром), да и толком работать не будет. Тут уже кому что нравится. Там уникальность подбиралась модификациями и ты сам этим всем управлял (идем на коммуну биотиков? ок, пихаем улучшалку на защиту от абилок, либо экзоскелет, что бы увеличить вес и простым откидыванием не сшибали) Да бои они улучшали по всей серии (и как бы это не плохо), если бы не отнимали всего остального! Просто хороших экшенов тонны, да подавляющее большинство выходящих игр- опять же экшены. А вот хороших игр в других жанрах единицы. Поэтому и обидно, что из хорошей ролевой игры сделали хороший экшн.
-
После первой: Выкинули ВСЁ исследование мира. Так же предельно упростили систему талантов (в первой их было больше и они касались не только боя), сильно упростили экипировку: её стало сильно меньше, убрали уровни и вообще изменили способ получения, менеджмента и улучшений (всё же открытая модель с рандомным дропом и поиском- самый сок, как и должно быть в серьезной RPG), убрали всё взаимодействие персонажей в команде кроме напрямую боевых в пати (оно может и не было сильно развито, но Тали я таскал часто ибо сам не всегда брал дампинг, ну и кого то на медика (до вставок в броню на лечение)), убрали все покатушки на танке (DLC ко второй не считается). После второй выкинули все мини игры на взлом и обход (дали улучшения оружия, но это капли в море). Так что да деградация очевидна.
-
Это понятно, но так хвалиться не раскрытым персонажем это другое.
-
Очень странное заявление, учитывая что Кассандра как персонаж не раскрыт вообще, она только выполняла конкретную функцию в повествование. Ни её характер, ни мотивация, желания, мечты, страхи, ценности или переживания ничего не рассказано. Единственное что делает- ведет допрос. А это как понятно можно делать только единственным образом- давить на допрашиваемого, показывая абсолютную уверенность, что сможешь вытащить из него всё, и что бы даже надежды не появилось, что сможет утаить. Это не раскрытие персонажа это социальная маска для такой работы и единственный возможный шаблон поведения. Ответ Гейдера это какой то выпендреж.
-
А по мойму наоборот, сиквел единственный допустимый вариант, ну либо полный ремейк, что все равно не так интересно, ибо общая канва то уже будет известна.
-
Ну про то, что будет сиквел, и что хотят повысить роль исследований, мне кажется хорошая информация (если это всё правда конечно).
-
И при всем этом во второй части Шепард мотается по всем планетам собирает металлы и ищет где бы какую базу затмения/синих светил сломать, а в ME3 опять же посещает каждую планету с целью кого бы оттуда спасти. По факту он все равно везде рыскает и ищет, просто в геймплее это не отражено.
-
Исследования самая вкусная часть была в серии, даже странно что их так порезали во второй и полностью исключили в третьей. Так что если вернут, буду на седьмом небе от счастья.
-
http://indoctrinatio...ecret-pax-panel По информации отсюда скорее всего будет сиквел с 2 новыми расами. P.S. Блин, не в ту тему кинул
-
Ну почему обманывать, они же не претендуют на представление геймплея, а показывают историю/мир/персонажей с большими возможностями, передают атмосферу (например Wardens Calling). Вспомните КАК был представлен Артас в виде Короля Лича (ключевой персонаж дополнения WotLK) в ролике к этому дополнению! Это невозможно поставить на игровом движке, не потеряв задумке сценаристов и художников. FB3 конечно не плохую картинку рисует, но до уровня того же Sacred Ashes для DAO ему как до Китая пешком. А этот ролик представил как бы выглядели события без всех игровых ограничений, в изначальном представление об этом мире. Мне кажется это классно. С другой стороны, синематик очень дорогая вещь, и если решать на что потратить 5-10 млн. например- на развитие игры или крутой синематик, то лучше конечно на саму игру. Всё же она первична.
-
В цене большая честь небось плата за лицензию у EA )
-
Не, всё это будет на этапе отладки и шлифовки, сейчас они просто соберут в одно целое. И на отладку легко может уйти время не меньше чем на начальную разработку.
-
Ну swtor то уже вышел, в него и грают и как бы понятно что он из себя представляет. А чем закончится эксперимент с сидениями на двух стульях с DAI сложно сказать.
-
А разве кто то сомневается? Аддон как аддон. Да, многих разочаровало, что не было новых сюжетных классовых глав. Но в остальном всё честно- новые территории (с сюжетной линией), увеличен левел кап, новые абилки и добавлен рейдовый тир. Жаль только что они новых рейдов не добавляют походу жизненного цикла аддона.
-
Так вроде бесплатный аддон же. Почему изувеченный лор кстати? Мир SW изначально был рассчитан на запихивания туда всего подряд.