Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Посмотри с их стороны, трудоемкость перевода даже титров просто адовая. Перевод нужен художественный, а объемы просто колоссальные. А что они взамен этого получат на настоящий момент? Резкий рост базы подписчиков, который бы окупил такие затраты? Не думаю. Для многих это бы было удобнее конечно, но благотворительностью то они не занимаются.
  2. Да. Единственная из того, что я знаю, как бы f2p и реально не требовательная это Rift (у них правда другие грешки есть), и то такая модель скорее акт отчаяния и больше проект фактически на последней стадии жизненного цикла (вроде говорят еще про Lord of the rings online, но я близко не знаком, так что судить не буду). А так даже самый честный и экономный WoT кушает больше денег, чем подписка в swtor'e или wow'е. Кто то из руководства Близов кстати рассуждая про вид оплаты указывал, что монетизация с 1 игрока с f2p больше, нежели с подписки (лень искать ссылку).
  3. Радуйтесь что по подписке игра! Была бы классической f2p денег бы уходило в месяц существенно больше.
  4. 2014 год, рановато для выхода. Учитывая, что игра на новом для них движке (и вообще он еще не обкатанный, вон сколько проблем из-за него с BF4). Да, ME3 вышел через 2 года после ME2, но! там они могли использовать большую часть моделей, анимации, текстур и т.д. Они не с нуля его делали, а шли уже от готового ME2. А тут полностью новый инструментарий. Понятно, что те же модели можно конвертировать, но смысл, если FB3 уже даёт другую детализацию и т.д. Плюс искать новых актеров и работать с ними. Я думаю стоит ждать не раньше 15-16 года (это если не выпустят недоделку).
  5. И где в первой части была такая практически анимешная гипертрофированность?
  6. Хех тоже хотел упомянуть, что показалось похоже на ME на мечах, в плане роли игрока, его персонажа и сопартийцев. Жаль, думал всё же есть шанс, что можно будет поиграть.
  7. Ну кстати мне казалось это наиболее логичным. В такие смутные времена, когда масс реле еще не восстановлены, армии разбросаны, основные миры разрушены самое время всяким тёмным личностям с маниакальной тягой к власти активизироваться. Еще почему то Яги кажутся интересным видом, в плане кто нибудь попробует их как оружие поиспользовать, но в итоге только обеспечит им транспорт с планеты, а учатся они быстро.
  8. Ну примерно так я и говорил. ДА2 пытался угодить всем, там вроде и от тактики осталось (но чуток в другом ключе) и возможности играть только одним героем добавили. Я не хочу её в обсуждение затягивать, она какая то как не рыба ни мясо. Под тактикой я имею в виду не элементу управления персонажами а тип к геймплея, в котором игрок управляет подопечными и решает что и когда им делать. Как управлять не суть важно: через командный интерфейс или напрямую, важно что выполняет это именно персонаж (а не игрок). Разница проявляется на этапе как раз механики расчета хитов: если можно избежать удара вовремя откатившись, или заблокировать атаку/стрелу зажав на секунду прикрыться щитом то это уже выполняет игрок, вовремя нажимая соответствующие кнопочки, а если всё зависит от какой либо ролевой модели со стамами, перками и т.д. то фактически это реализует персонаж а игрок только планирует бой, ходы противника, взаимодействие своей команды и т.д.
  9. В ДАО экшена не было вообще как понятие, было прямое управление персонажем, но ты всё равно жил по общим правилам и не мог рассчитав время удара противника отскочить от него например- если противник применил атаку, пройдет ли она или нет определялось только статами персонажа. Т.е. не было разницы командуешь ли ты им напрямую, или отдаешь приказ члену команды использовать такую то абилку. Когда делали ДА2 они прямо сказали, теперь вы можете как героем всех закликивать, так же и управляя командой побеждать супостата. Сейчас не буду оценивать насколько они выполнили это, тема не про ДА2. Пока же в роликах показывают скорее что то типа Руны с болтающейся сзади командой.
  10. Ох на любителя, мне же кажется это вообще самый неудачный сюжет за всю их историю. За ГГ тупо не интересно следить. А все сколько то интересное происходило на переферии канвы повествования, и относилось к миру. Может быть наложилось, что они решили не давать ГГ никакую индивидуальность, и хотели, что бы игрок сам придумывал характер, но в рамках жесткой последовательности событий сюжета это не работает, потому что игрок сталкивается с выбором а у него нет никакого представления о своём персонаже, перед ним пустышка, а к ней надо как то относиться и даже решать какой будет вот прям сейчас. И так и оказывается с пустышкой в руках.
  11. Это не интересно, или не настолько же интересно, как герой+глобальные события. Плюс им не простят никогда смерть Шепарда (вздох не в счет, он показан настолько стыдливо что ли, что никто не воспринимает его как выживание), и акцентирование внимание только на герое будет постоянно рожать ассоциации с кончиной того героя и потенциальной смерти этого, т. е. убив Шепарда, они закрыли себе этот путь- игрок будет бояться сопереживать ему. Кстати была у них уже игра сконцентрированная на истории главного героя- DA2. По ней легко оценить насколько это нудно.
  12. По мойму глупо делать события раньше или параллельно, потому что игрок УЖЕ ЗНАЕТ как закончится история в общем. Т.е. это лишит основной загадки развязку, помимо мелочей кто из неизвестных ранее героев выживет и кто как умрет. Можно конечно состроить сложную конструкцию, что решающим будет как раз события и последствия из ME:N, но в классической трилогии о них не знали, поскольку происходило тайно/очень далеко/в другом измерение и т.д. но это будет уж больно натянуто.
  13. Ну это развитие конечно DA2, нежели DAO. Та же стилистика и акценты на активной боёвке. Так что DA2 в его ключе превзойдет. Лично меня интересует, можно ли будет играть чисто тактически, полностью игнорируя нудный экшн, либо наоборот обяжут активно тыкать кнопки, оставив тактику за ненужностью. Пока все к сожалению указывает на второе.
  14. В первом надо было планировать бой. Я не знаю что там у кого со сложностью, но я играл так. И планировал, и выбирал позиции, и прикидывал варианты действий если пойдет не по плану. Во втором да, думать не надо было- только "узнавать" ситуации.
  15. Вообще то там черным по белому написано, что ошибочное прочтение иероглифов. Комбинация экшена и ролевой?
  16. Дайкатана вообще нет такого слова. Пруф: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D1%82%D0%B8 Амалюр же должен был быть MMORPG с экшеном, поэтому там фракции и квесты и т.д. Но боёвка там ужасно нудная, быстро нажимай и всё. Наверное в мой. Просто не бывает и того и другого в игре, всегда что то является основным, а что то используется как дополнительная механика. В Скайриме например как бы экшеновая боёвка есть, но не заменяет собой ролевую основную часть игры, она скажем так не мешает играть в ролевую игру. Так же в первом ME. А в ME3 наоборот, вся ролевая часть фактически подавлена и заменена шутером с укрытиями и абилками. Я не то что бы против экшена как такового, но люди посмотрите, да 95% выходящих игр основой механики имеют экшен! Нормальных ролевых игр, или в другом жанре, где надо бы было думать, а не быстро клацать что бы победить практически не делают! А думать- интересно!
  17. Ну в начале игры и на низкой сложности может быть и да, а в нормальном состояние, идет шахматная игра через контроль. Урон аое копейки а противники, которым позволили действовать легко толпой разбирают даже танка под хилом. То что в ДА2 комбо больше используются это факт, они же строили на них всё боёвку (собственно больше то ничего в ней и нет).
  18. Черд, не могу отсюда ролик к сожалению посмотреть. Про боевую систему есть какой нибудь прогресс по интересности, или так и осталось убогим hack and slash'ем? P.S. Про боевую систему в DA2 она строилась на узнавание игроком ситуации и применения соответствующего инструмента. Например 3 врага встали рядом, заморозить магом и разбить. Но в ней не было как такового планирования игроком боя. Враги лезут десятками и десятками мирно погибают. Да, она быстрее чем в DAO, но примитивнее по смыслу. Плюс вытянутые из пальца эффекты типа ошеломления, в то время, когда в DAO комбинации были ПО СМЫСЛУ закликлинаний (страх на усыпленного=кошмар и т.д.)
  19. Сказки, которые как бы народные прошли много изменений за свою историю, и в изначальном варианте там такая чернуха, насилие и порнография, что диву даёшся. Найду скину ссылку.
  20. Хех сюда еще закон Паркинсона приписать: "Работа заполняет время, отпущенное на неё".
  21. Хм ну для меня это удивительно и абсолютно непонятно, как такое может быть, но думаю если начнем развивать эту тему модератор даст по шапке банхаммером за оффтоп )
  22. Ууу как толсто. На такое даже никто не сагрится, слишком очевидна провокация.
  23. Даже если в этом есть доля политики EA по избежанию конкуренции, Биовари всё равно используют дополнительное время на улучшение игры. Дополнительное ожидание должно окупиться ) Мне то правда с этим сильно легче.
  24. Ну помимо всяческих рейтингов есть еще и впечатление личные от игры. Я очень люблю Морровинд, и с большим удовольствием прошел Скайрим, но в Обливион смог заставить себя поиграть только пару часов. Слишком много непроработанных идей засунули и сделали каким то ярким и не серьезным. Благо в Скайриме одумались.
  25. Это Близзард себе может такое позволить, деньги то и так текут с WoW'а. У Bioware такой возможности нет, да и рулят ими теперь EA, а рентабельность они считать умеют.
×
×
  • Создать...