Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. По такой логике можно срезать даже Алису в Зазеркалье (вот уж книга основанная на придумавание принципов и законов их мироздания). Ну а что тогда будет именно новым законом?
  2. Хмм, а что еще помимо Ведьмака должно выйти?
  3. Финансовый директор может иметь в виду финансовый 2014 год EA, который начинается в марте предыдущего года.
  4. Эх, открыли бы они SDK для разработки карт и через голосование комьюнити и собственную ревизию (баланс, аутентичность и т.д.) добавляли бы лучшие творение в игру. Мечты (
  5. Хочешь сказать что человек испытывает эмпатию только к другим человекам и другим обезьянам из семейства гоминид? Вообще то нет, сопереживать и "желать счатстья" человек может всем зверькам. Да, не полностью относиться как к человеку, вид то другой, но всё же. Про новые физические законы- в неизвестных областях физики их придумывают постоянно. Сколько спекуляций уже было про тёмную материю или неизвестные частицы или игры со временем! В рамках известных областей, то тут как- стоит что то добавить, так оно сразу перейдет в первую категорию, либо будет содержать "обьект извне" объясняющий исключительные свойства/правила (например элемент ноль из ME). А как еще может быть введен фантастами новый закон?
  6. Вау! Даж Яблочники позавидуют такой преданности. А вообще, отношение к игре, мне кажется должно формироваться исходя из качеств собственно игры, а не компании производителе. Так вам нравится до ярого патриотизма сама по себе Bioware, или то, что она делала партийные РПГ?
  7. Качество графики и программные решения можно сопоставлять. А например стилистику отраженную в графике объективно нельзя. Просто кому то понравится, а кому то нет. Например мне в общем не нравится мультяшная рисовка или карикатурные стили, но рисовку в Dishonored считаю гениальной и я не могу подобрать формализованных критериев, почему это так. Про сценарий еще сложнее, пример литературные премии. Они либо авторские либо с командой судей из уважаемых в данном виде деятельности людей. Обычно не удаётся даже найти подход к сопоставлению, да строят системы оценок по новизне, динамики развития и т.д.но всё равно главной оценкой является "Как понравилось в общем", и однозначно оценить становится невозможным. Игровая механика тоже на редкость интересная вещь. Основная её задача, предоставить игроку задачи, которые бы он решал, ведь именно это и является в основе игры. А задачи то могут быть по смыслу разными. Как сравнивать квестовую механику и например гонки? Да никак, значит сравнивать можно только в рамках жанра, причем узкого. А там какая механика лучше? Та которая более развитая и объемная? Или которая при этом более сбалансированная? По этим параметрам можно сравнивать, но что это покажет? По факту для игрока, интересней будет та система, которая ставит задачи, решать кои данному игроку интереснее всего. И это опять же субъективная оценка. Логичность как раз имеет четкое определение. Есть критерии непротиворечивости. Про взвешивать могу только предложить критерий по тому, насколько какой либо аспект вызывает реакцию отрицания. По игре в общем это могут быть достаточно незначительные вещи, а по влиянию на человека определяющие- нравится ему игра вообще или нет. Про частое употребление абсолютности: при рассуждение о субъективности мнений есть такая отправная точка "есть твоё мнение, моё мнение и Истина" (и её имел в виду под абсолютом). Ну и дальше существует ли Истина вообще, или без мнений, или приложима ли она к текущему объекту обсуждения.
  8. У человека вообще есть только его представление о каком либо объекте и соответствующие мнение о нём. Абсолютной истины, уже тем более в данной тематики просто не может существовать. Человеку может что то не нравится, и тогда он скажет "мне не нравится такая то вещь". Потом подумает, ПОЧЕМУ не нравится и уже сформулирует ПРИЧИНЫ этого. По недавнему спору это будет выглядеть так: "мне не нравится сюжет потому, что он не логичен". Так вот, будет ли это являться объективной критикой по вашему мнению? Объект задан, аргумент определен.
  9. Полностью согласен! Ага. Я просто абсолютизировал не такую позицию, что бы показать, насколько она не конструктивна. Кстати посмотрите как к чужому мнению относится человек, на чей пост это был ответ.
  10. И вообще как кто то смеет иметь собственное мнение! Все должны смиренно ждать, когда Единственная Биоаваре ниспошлет нам смердам своё следующее благословение, в смысле игру, которую мы безропотно примем как дар великий! И гнать вилами тех еретиков, что призывают анализировать творения или размышлять о них!!!
  11. Ну я не корректно выразился, я имел в виду, что любителей ТОЛЬКО ролевых игр (будут не заинтерисованы). Есть же еще и игроки, которые вообще не парятся, и играют во всё, что покажется им интересным. И про первый ME кривовато написал, экшеновая часть тоже несомненно есть, но она всё же еще существует с ролевой системой, а не исключает её.
  12. Все так яростно осуждают "вечно недовольных фанатов",а давайте посмотрим ретороспективно на то, как воспринимали игра Bioware. По вики первый проект Shattered Steel (96 год), но что это я не знаю. Потом Baldurs Gate (98ой), аддон к нему в 99 и Baldurs Gate в 2000. Вот не помню что бы они у кого нибудь вызывали споры о том, хороши они или нет (ну правда форумов тогда было тоже не фонтан). Еще был MDK2 в 2000, но это не ролевая игра (о которой правда тоже только лестные отзывы слышал, хоть и не играл). Дальше 2002 год, выходит Neverwinters Night, все в экстазе, форумы забиты рисунками Арибет. А в 2003 уже вышел Kotor который до сих пор считается одной из лучших игр во вселенной Star Wars. В 2005 вышел Jade Empire. Разве его обсуждали, про то, хорош он или нет? Нет (по крайнкй мере мне ни разу критика его не попадалась). Дальше Mass Effect, хоть и вышла изначально для убогой приставки, но все равно отличная ролевая игра с шикарном миром и его исследованием. Безоговорочный хит. Неожиданно недовольных опять нет. И наконец DAO, который первая классическая фентези со времен Baldurs Gate (был еще шикарный Ice Wind Dale во вселенной Forgotten Realm но его не биовари делали, ну а JE уж слишком отличается). Иииии... опять же я не помню, что бы были толпы недовольных фанатов! Игра офигенна! Да говорили, что персонажей и сюжетных ходов меньше чем в BG, и сбор пати не такой гибкий, но всё равно были довольны. И вот наступает переломный момент и выходит в 2010 ME2. От себя скажу что: 1) Мне игра понравилась 2) Я согласен с её критикой. Эта та самая точка, после которой каждый выходящий проект стал вызывать кучу споров и стали массово появляться недовольные фанаты. Я ничеге не абсолютизирую, как единичные случаи, они безусловно были в и "золотую эпоху Bioware", но я например не сталкивался с ними. Вообще. Почему они стали выходить такими спорными? Ну во первых они перестали быть роелвыми играми в классическом понимании. Это скорее экшены с ролевыми элементами. Да они все еще story driven, с проработанными персонажами, и интересными выборами, но основа геймлпея экшн, с упрощениями всего и вся. Большой ошибкой было то, что они начали такие изменения на текущий сериях проектов, потому что у тех игроков кому понравился ролевой ME1, экшеновый ME3 вызовет недоумение и соовтетсвенно кому то понравится, а кто то с изумлением будет думать: "как так случилось, что мы от этого пришли к этому". Включение экшеновых элементов было и раньше (JE и Kotor), но они не так вытесняли собственно ролевую часть. Закончили бы нормальными роелвыми грами ME и DA, а следующие франшизы уже начали с новой механикой и не было бы таких трений, просто раньше любители стрелялок и слешеров не игарли в игры Биоварей, а потом любители ролевых не были бы занитерисованы в последующих продуктах и все, и никаких столкновений.
  13. В ДАО думать надо было, а в ДА2 даже сложно однозначно ответить. Нормальной тактики толком нет, но и экшена нет, но при этом все же чуток планировать надо было. Для тех кому интересно думать, безусловно деградация боёвка DA2 была деградация, кто хочет от игры действия получили какой то промежуточный продукт: толком ни экшн и не тактика. Ну и куда промежуточность ДА2 качнулась в ДАИ уже понятно )
  14. Вообще то благодаря хотелкам ЕА и их маркетологов. А вот с какого перепугу сделали мультяшной мне понять сложно, учитывая что ПОЧТИ ВСЕ фентезийные игры в убогом мультяшном стиле делаются.
  15. Про смену вида, для МЕНЯ в этом смысла нет. Я видел как им пользуются в ММО, и уверен, что до него было лучше, нежели после его введения. Но в сингловой то игре никто не обязывает пользовать, соответственно для меня просто преимуществом это не является. Систему крафта еще не анонсировали, так что гадать смысла не вижу (но все же думаю будет скорее развитием системы Вейда, а не умение персонажа, ибо они отказались от количественного роста умений).
  16. Я не приводил в пример DAO потому что там модель тоже не особа развита (и опять же для полноценного эксплоринга её надо дорабатывать), НО там все же можно было руны/камни в оружки пихать и было адекватное одевание всей команды. плюс по сюжету можно было броньку и мечик из метиорита сковать, а в DA2 (про камни/руны не помню если честно, но вроде не было) все это убрали. А вот менять вид доспеха это глупость- доспех должен отражать видом свою суть.
  17. И еще говорили, что все же не совсем свободный мир будет, жертвуют открытости ради влияния сюжета. Всё же игры в разном ключе и такое, что просто взять и пойти по берегу искать руины/пещеры, вряд ли будет, все же все игры от биоварей сюжетноориентрированные, а не мироориентированные ) Но тут есть еще одна вещь. Для таких исследований должно быть то, что собственно искать. А для этого требуется МНОГО разных объектов, в которых игрок был бы заинтересован, а для этого нужна соответствующая ролевая модель, одевания и крафта (либо другой механизм развития персонажа в зависимости от чего либо находящегося причем разнообразного). Например модель экипировки DA2 и 2/3 МЕ для этого в принципе не подойдет. Всего просто мало, количественно их характеристики толком не скалируются и т.д. Какую либо систему крафта или иных улучшений приделать будет сложно, что бы нормально работала. А в ДАИ судя по всему будет еще более упрощена эта вещь.
  18. Игрок знал, что будут драться со жнецами, но не понимал зачем они это делают. Я ждал любую логичную мотивацию. Да хотя бы "Мы вас убьем потому что мы так запрограммированы" или "мы вас убьем потому что не хотим, что бы вы нас догнали по технологии и могли составить конкуренцию". Да это просто и примитивно но хотя бы не противоречит самому себе. Красивые решения были например в Вавилоне 5, да и Карпишин отличный не избитый вариант предлагал. Но их вариант тупо не логичен: из объявленного для них императива не следует то, что они делают. Это как сказать: "Эй чувак, я вижу ты болеешь, я тебе помогу- убью твою кошку, разобью окна и напишу на всех стенах стихи Блейка", для поставленной проблемы в первой части предложение, реализация во второй части не является решением. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1382001024' post='2141510] Играю в МП (единственный МП в который я играю), не раз переиграю в МЕ3, может быть и в МЕ2 (но вряд ли), но никогда не прикоснусь к первой части (для оживления воспоминаний лучше ролики посмотрю). Что со мной не так? Почему не так, просто тебе больше нравится стрелять чем например исследовать чужие миры, разгадывать загадки заброшеных кораблей и т.д. Жанры разные.
  19. Ну тут как, кинематографичность для визуализации событий, сюжета, раскрытия персонажей и т.д. это хорошо и круто, но с другой стороны, игра не должна превращаться в просмотр кино.
  20. Ну да, добавляли например +20 к рейтингу галактики ) По смыслу влияла только смерть персонажей, соответственно они не появлялись, спасение совета в 1ой части, сохранение результатов работы Мелона, ну и может королева рахни. Все остальное только абстрактные очки. Ну денег то стоит, но точно не отличный финал серии. Только что перепрошел трилогию, и еще сильнее прочувствовал насколько 2ая хуже первой, а третья хуже 2ой. Основная проблема третей части (ну кроме убитого исследования мира и явных роялей в кустах по сюжету, чего раньше не было) в том, что они запороли главную интригу всей серии. Основной вопрос, на незнание ответа которого, строился сюжет первых 2 частей, и определял всю загадочность противостояния. Да и не будь Жнецов, Шепард не стал бы настолько великим. Собственно: Кто такие Жнецы, и зачем они устраивают жатву каждые 50к лет. То что предлагает сюжет МЕ3 (да у с Левиафаном) это такой БРЕД, который нельзя просто нормально воспринимать, я хз о чем думали разрабы, но как они могли исходить из того, что игроки примут ЭТО и поверят, я не знаю (это если бы в середине Спасти рядового Райана оказалось бы, что немцы это зомби, и им надо убить некроманта в городе). Круче было бы только, если бы оказалось, что жнецами управляет раса сиреневых хомяков, которых какие нибудь полубоги выпускают раз в 50к лет покататься на их автоматических чистилках канализации, а убивают ну потому, что хомяки на самом деле злые.
  21. Ну про свободное время я лично рад, что его нет. Ибо это бы давлело на игрока и не давало исследовать спокойно. Это скажем так такая же условность как и возможность загрузиться, если какие либо последствия решений не понравятся. Да отход от реализма, но играем то ради удовольствия, а не что бы расстраиваться.
  22. Ну не все же действия в игре, которые ты совершаешь ради отыгрыша, реально несут последствия по сюжету/механики. Многие веши просто делаются для реализации твоего представления о персонаж, которого создал, и они не для игры, а для тебя что ли.
  23. Да не будут они учитываться, игра уже не на той стадии разработки. И все это понимают. Если бы опрос был до завершения подготовки дизайн документа тогда да, а сейчас уже не только он завершен, но и идет активное разработка контента по нему. Ну это просто элемент ролевого поведения. Например решаешь, убить или пощадить предавшего тебя кого нибудь, и это является отражением персонажа, которого ты представляешь, так же и с выбором возлюбленной.
  24. Не совсем так, фанаты недовольны, что их спрашивают, но мнение учитывать не будут, а именно это является конечной целью ) Да нет, они делают наоборот выкидывают хорошие идеи и решения, упрощений механики и экшена. Да почти 90% выходящих игр либо чистые экшены, либо имеют большую их часть. Сейчас биовары не делают хорошую игру, они делают игру которую смогут продать большим числом копий.
  25. Ну не знаю, я влюбился в МЕ первый из-за огромного мира (читай планет на которые можно было высаживаться). Тупо классно было исследовать и просто любоваться и представлять какими тут бывают рассветы/закаты, погодные условия, возможно ли её колонизировать, с какими проблемами колонизаторы будут сталкиваться ну и т.д.
×
×
  • Создать...